本文实例为大家分享了python实现猜拳游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
项目功能:
1.系统生成随机的石头剪刀布,玩家输入石头剪刀布
2.因为玩家可能会输入shitou st这样的输入,需要格式化成合理输入
3.进行石头剪刀布的游戏,输出游戏结果,假设每次可以玩5局
4.将游戏结果写入到excel中,包括系统出拳,玩家出拳,游戏结果,目前得分
5.游戏有欢迎信息(欢迎来到游戏)和用户交互(游戏剩余次数)
6.如果游戏的得分达到0分,游戏也会结束
7.在开始游戏的时候要求用户输入玩家姓名,会创建于玩家姓名同名的sheet页
8.如果玩家已经存在,则输出欢迎回来,您目前的积分为:xx分
9.如果玩家不存在,则输出欢迎来到游戏,您目前有5个积分
10.当是老玩家,游戏积分为0分,则提示用户充值,充值1元2积分
代码如下:
import openpyxl
import random
class excel:
def __init__(self,filename,sheetname):#读某个单元格的值
self.file = openpyxl.load_workbook(filename)
self.sheet = self.file[sheetname]
self.name=filename
def write(self, sheet, data,num):#将数据以列表形式写入
sheet = self.file[sheet]
for i in range(1, len(data) + 1):
sheet.cell(num,i).value = data[i-1]
self.file.save(self.name)
def formatx(indata):
if indata=='shitou' or indata=='shi tou' or indata=='st':
indata = '石头'
elif indata=='bu' or indata=='b u':
indata = '布'
elif indata=='jiandao' or indata=='jd':
indata='剪刀'
elif indata=='石头' or indata=='布' or indata=='剪刀':
pass
return indata
def getscore(name):
wb = openpyxl.load_workbook('first.xlsx')
sheet = wb[name]
maxrow = sheet.max_row
maxcol = sheet.max_column
score = sheet.cell(maxrow, maxcol).value
if score=='积分':
score = 5
print("欢迎来到游戏")
else:print("欢迎回来游戏")
return score
def login(name):
wb = openpyxl.load_workbook('first.xlsx')
names = wb.sheetnames
if name not in names:
wb.create_sheet(name)
sheet = wb[name]
sheet.cell(1,1).value='电脑'
sheet.cell(1, 2).value = '玩家'
sheet.cell(1, 3).value = '结果'
sheet.cell(1, 4).value = '积分'
wb.save('first.xlsx')
if __name__=="__main__":
name = input('请输入您的名字:')
login(name)
score = getscore(name)
print("积分{}".format(score))
if score<=0:
print('请充值:')
money = int(input('请输入充值金额'))
score += money*2
opt = excel('first.xlsx', name)
for num in range(1,6):
compute = random.choice(['石头','剪刀','布'])
player = input('请输入猜拳的内容:')
player=formatx(player)
if player==compute:
result = [compute,player,'平局',score]
print('电脑出拳:{},玩家出拳:{},游戏结果:{}'.format(compute,player,result[2],score))
opt.write(name, result,num+1)
elif (player=='石头' and compute=='剪刀') or (player=='剪刀' and compute=='布') or player=='布' and compute=='石头':
score+=1
result = [compute, player, '玩家胜利',score]
print('电脑出拳:{},玩家出拳:{},游戏结果:{}'.format(compute, player, result[2],score))
opt.write(name, result,num+1)
else:
score-=1
result = [compute, player, '玩家失败',score]
print('电脑出拳:{},玩家出拳:{},游戏结果:{}'.format(compute, player, result[2],score))
opt.write(name, result,num+1)
if score<=0:
break
print('游戏剩余次数:{}'.format(5-num))
print("游戏结束")
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