alien.py
import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Alien(Sprite):
"""表示单个外星人的类"""
def __init__(self,ai_settings,screen):
super(Alien,self).__init__()
self.screen=screen
self.ai_settings=ai_settings
#加载外星人图像并设置rect属性
self.image=pygame.image.load('images/alien.bmp')
self.rect=self.image.get_rect()
#每个外星人最初都在屏幕左上角附近
self.rect.x=self.rect.width
self.rect.y=self.rect.height
#存储外星人的准确位置
self.x=float(self.rect.x)
def blitme(self):
self.screen.blit(self.image,self.rect)
2.创建alien实例
alien_invasion.py
--snip--
from ship import Ship
from alien import Alien
import game_functions as gf
def run_game():
--snip--
#创建一个外星人
alien=Alien(ai_settings,screen)
#开始游戏主循环
while True:
--snip--
gf.update_screen(ai_settings,screen,ship,alien,bullets)
run_game()
3.让外星人出现在屏幕
在update_screen() 中调用其方法blitme() :
game_functions.py
def update_screen(ai_settings,screen,ship,alien,bullets):
#更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕
screen.fill(ai_settings.bg_color)
#在飞船和外星人后面重绘所有子弹
for bullet in bullets.sprites():
bullet.draw_bullet()
ship.blitme()
alien.blitme()
#让最近绘制的屏幕可见
pygame.display.flip()
13.2.创建一群外星人
1.创建一行卫星人
#外星人可占的空间
available_space_x=ai_settings.screen_width-(2*alien_width)
#外星人的数量
number_aliens_x=available_space_x/(2*alien_width)
2.创建多行外星人
为创建一行外星人,首先在alien_invasion.py中创建一个名为aliens 的空编组,用于存储全部外星人,再调用game_functions.py中创建外星人群的函数:
alien_invasion.py
#创建一群外星人
aliens=Group()
gf.creat_fleet(ai_settings,screen,aliens)
#开始游戏主循环
while True:
gf.check_events(ai_settings,screen,ship,bullets)
ship.update()
gf.update_bullets(bullets)
gf.update_screen(ai_settings,screen,ship,aliens,bullets)
game_functions.py
import sys
import pygame
from bullet import Bullet
from alien import Alien
--snip--
def update_screen(ai_settings,screen,ship,aliens,bullets):
#更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕
screen.fill(ai_settings.bg_color)
#在飞船和外星人后面重绘所有子弹
for bullet in bullets.sprites():
bullet.draw_bullet()
ship.blitme()
aliens.draw(screen)
#让最近绘制的屏幕可见
pygame.display.flip()
def creat_fleet(ai_settings,screen,aliens):
"""创建外星人群 """
#创建一个外星人,并计算一行可以容纳多少个外星人
#外星人间距为外星人宽度
alien=Alien(ai_settings,screen)
alien_width=alien.rect.width
available_space_x=ai_settings.screen_width-2*alien_width
number_aliens_x=int(available_space_x/(2*alien_width))
#创建第一行外星人
for alien_number in range(number_aliens_x):
#创建一个外星人并将其加入当前行
alien=Alien(ai_settings,screen)
alien.x=alien_width+2*alien_width*alien_number
alien.rect.x=alien.x
aliens.add(alien)
4.重构creat_fleet()
def get_number_aliens_x(ai_settings,alien_width):
available_space_x=ai_settings.screen_width-2*alien_width
number_aliens_x=int(available_space_x/(2*alien_width))
return number_aliens_x
def creat_alien(ai_settings,screen,aliens,alien_number):
""" 创建一个外星人并将其放在当前行"""
alien=Alien(ai_settings,screen)
alien_width=alien.rect.width
alien.x=alien_width+2*alien_width*alien_number
alien.rect.x=alien.x
aliens.add(alien)
def creat_fleet(ai_settings,screen,aliens):
"""创建外星人群 """
#创建一个外星人,并计算一行可以容纳多少个外星人
#外星人间距为外星人宽度
alien=Alien(ai_settings,screen)
number_aliens_x=get_number_aliens_x(ai_settings,alien.rect.width)
#创建第一行外星人
for alien_number in range(number_aliens_x):
creat_alien(ai_settings,screen,aliens,alien_number)
5.添加行
计算公式:
将屏幕高度减去第一行外星人 的上边距(外星人高度)、飞船的高度以及最初外星人群与飞船的距离(外星人高度的两倍):
available_space_y = ai_settings.screen_height – 3 * alien_height – ship_height
number_rows = available_height_y / (2 * alien_height)