看了天国的资源分享,想记录下这些有趣的机制
橡皮筋机制游戏机制中有个东西叫Rubberbanding(或者叫橡皮筋机制)☞多用在赛车游戏,就是当你的车子速度落后到一定程度时,领先的电脑选手车子速度会小幅度下降,而相应的,玩家的车子速度会上调
狂战士机制还有一个机制,我英文名记不清楚,我姑且叫它为“最后一滴血机制”,有些游戏最后的一丝血比你想象的还要耐抗(狂战士上线),刺客信条有这种设定,主要是开发者要给那些玩家营造“丝血反杀”的快感☞(一个手残的菜鸡露出姨母笑)
戏命师机制类似的还有“最后一发子弹机制”,子弹夹的最后一发子弹伤害或暴击率会小幅度上升(戏命师上线),有时候 BOSS面临丝血状态 ,开发者会根据实际情况,让最后一滴血更难掉或者相反
躲子弹机制游戏在某些比较bug的关卡会人电脑玩家降低命中率,让玩家能够带着侥幸心理傻乎乎地玩下去,比如,有的关卡,玩家探出掩体后的前几发子弹会被百分之百miss
坍塌机制☞当玩家在一个坍塌的物体行走(通常是吊桥),会根据玩家的移动速度和与目标点的距离,动态地变化坍塌速度,照顾不同段位玩家的心理承受能力
移速加成机制很多的游戏加速模式中,游戏实际运行速度并没有提升很多,而是通过增大玩家视角和其他的心理学暗示来让玩家感觉他们变快了,(比如滤镜渲染,镜头抖动),更大的fov(更大的FOV会让显卡烧的更快,很容易让玩家掉频)