python使用pgzero进行游戏开发

Ros ·
更新时间:2024-09-20
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目录

1. pgzero

pgzero的安装

2. 游戏设计的过程

3. pgzero基础

4. pgzero游戏例子

5. 总结

6. 参考资料

1. pgzero

python在各个领域都有着丰富的第三方库,pygame是python在游戏领域的应用库,可以用来开发各种不同的游戏。但是对于初学者来说,还是存在一定的门槛。pgzero是在pygame基础上做了进一步的封装,使得设计一款游戏十分的方便。

pgzero的安装 pip install pygame pip install pgzero 2. 游戏设计的过程

我们可以简单梳理下开发一款简单游戏需要的过程:

游戏的故事设计

游戏的场景绘制(背景图片和声音)

游戏的角色

如何控制角色

如何判断成功与失败

游戏的关卡设计

3. pgzero基础

pgzero游戏开发的过程如下:

游戏屏幕区域screen pgzero中游戏界面窗口设置由全局变量和内置对象screen来完成: 窗口外观:WIDTH , HEIGHT 和TITLE

窗口清楚:screen.clear()

窗口背景颜色:screen.fill((red, green, blue))

在窗口绘制图像:screen.blit(image, (left, top))

在窗口绘制几何图案:screen.draw.line screen.draw.circle screen.draw.rect

游戏角色Actor pgzero中所有以图片显示的元素都是Actor类来定义。

# 'alien' 表示alien图片,默认是images/alien.png # (50, 50) 定义了Actor在窗口上显示的位置 alien = Actor('alien', (50, 50))

Actor的位置:

Actor重要属性和方法:

其他属性同pygame.Rect
外观:image, 如alien.image = 'alien_hurt'

位置: piex坐标值:x,y, 设置位置:pos,left/right/top/bottom

角度:angle

绘制f方法:draw()

距离方法: Actor.distance_to(target)

角度方法:Actor.angle_to(target)

游戏渲染绘制draw

游戏状态的更新update

游戏外部事件的触发控制on_xxx_xxx pgzero提供了常用的鼠标和键盘事件

键盘的按键信息是通过keyboard内置对象获取的,鼠标是mouse来获取的,如:

 keyboard.a  # The 'A' key  keyboard.left  # The left arrow key  keyboard.rshift  # The right shift key  keyboard.kp0  # The '0' key on the keypad  keyboard.k_0  # The main '0' key  mouse.LEFT  mouse.RIGHT  mouse.MIDDLE

详见

https://pygame-zero.readthedocs.io/en/stable/hooks.html#mouse.WHEEL_DOWN

键盘事件:on_key_down, on_key_up

鼠标事件:on_mouse_down, on_mouse_up, on_mouse_move

其他重要元素

声音 sounds:支持wav和ogg, 资源对象目录默认为./sounds

# 播放声音./sounds/drum.wav sounds.drum.play()

音乐 music: 支持mp3, 主要是时间较长的音频文件。资源对象目录默认为./music

# 播放声音./music/drum.mp3 music.play('drum')

动画效果Animations,如移动角色到某个位置

# animate(object, tween='linear', duration=1, on_finished=None, **targets) animate(alien, pos=(100, 100))

详见:

https://pygame-zero.readthedocs.io/en/stable/builtins.html#Animations

4. pgzero游戏例子

了解了pgzero的基本使用情况,下面来举一个例子,将游戏编写制作的过程串起来。
我们来模拟手机上的一款游戏FlappyBird。游戏简单操作说明

在《FlappyBird》这款游戏中,玩家只需要用一根手指来操控,点击触摸屏幕,小鸟就会往上飞,不断的点击就会不断的往高处飞。放松手指,则会快速下降。所以玩家要控制小鸟一直向前飞行,然后注意躲避途中高低不平的管子。 [3]  1、在游戏开始后,点击屏幕,要记住是有间歇的点击屏幕,不要让小鸟掉下来。 2、尽量保持平和的心情,点的时候不要下手太重,尽量注视着小鸟。 3、游戏的得分是,小鸟安全穿过一个柱子且不撞上就是1分。当然撞上就直接挂掉,只有一条命。

pgzero游戏代码结构:

import pgzrun # 全局变量和初始化信息 TITLE = 'xxx' WIDTH = 400 HEIGHT = 500 # 绘制游戏元素 def draw():     pass # 更新游戏状态 def update():     pass # 处理键盘事件 def on_key_down():     pass # 处理键盘事件 def on_mouse_down():     pass # 执行 pgzrun.go() import pgzrun import random TITLE = 'Flappy Bird' WIDTH = 400 HEIGHT = 500 # These constants control the difficulty of the game GAP = 130 GRAVITY = 0.3 FLAP_STRENGTH = 6.5 SPEED = 3 # bird  bird = Actor('bird1', (75, 200)) bird.dead = False bird.score = 0 bird.vy = 0 storage = {} storage['highscore'] = 0 def reset_pipes():     # 设置随机的高度     pipe_gap_y = random.randint(200, HEIGHT - 200)     pipe_top.pos = (WIDTH, pipe_gap_y - GAP // 2)     pipe_bottom.pos = (WIDTH, pipe_gap_y + GAP // 2) pipe_top = Actor('top', anchor=('left', 'bottom')) pipe_bottom = Actor('bottom', anchor=('left', 'top')) reset_pipes()  # Set initial pipe positions. def update_pipes():     # 不断的移动柱子     pipe_top.left -= SPEED     pipe_bottom.left -= SPEED     if pipe_top.right < 0:         reset_pipes()         if not bird.dead:             bird.score += 1             if bird.score > storage['highscore']:                 storage['highscore'] = bird.score def update_bird():     # 小鸟下降     uy = bird.vy     bird.vy += GRAVITY     bird.y += (uy + bird.vy) / 2     bird.x = 75     # 根据小鸟死亡切换小鸟的造型     if not bird.dead:         if bird.vy < -3:             bird.image = 'bird2'         else:             bird.image = 'bird1'     # 判断小鸟死亡: 是否触碰柱子     if bird.colliderect(pipe_top) or bird.colliderect(pipe_bottom):         bird.dead = True         bird.image = 'birddead'     # 小鸟超过边界 初始化     if not 0 < bird.y < 720:         bird.y = 200         bird.dead = False         bird.score = 0         bird.vy = 0         reset_pipes() def update():     update_pipes()     update_bird() # 按下任意键, 小鸟上升 def on_key_down():     if not bird.dead:         bird.vy = -FLAP_STRENGTH #  def draw():     # 背景图片     screen.blit('background', (0, 0))          # 加载小鸟/柱子     pipe_top.draw()     pipe_bottom.draw()     bird.draw()     # 显示分数和最佳     screen.draw.text(         str(bird.score),         color='white',         midtop=(WIDTH // 2, 10),         fontsize=70,         shadow=(1, 1)     )     screen.draw.text(         "Best: {}".format(storage['highscore']),         color=(200, 170, 0),         midbottom=(WIDTH // 2, HEIGHT - 10),         fontsize=30,         shadow=(1, 1)     ) pgzrun.go()

5. 总结

本文分享了基于pygame封装版的pgzero开发python游戏的过程,希望对您有帮助。总结如下:

pgzero开发三剑客:draw() / update() / on_xxx_xxx()

pgzero内置对象:screen负责窗口设置,Actor负责图像显示,sounds负责短音频,music负责长音频bgm,动画效果有animate

pgzero资源目录:./images/xxx.png ./music/xxx.mp3  ./sounds/xxx/wav

6. 参考资料

https://pygame-zero.readthedocs.io/en/stable/

以上就是python使用pgzero进行游戏开发的详细内容,更多关于python pgzero游戏开发的资料请关注软件开发网其它相关文章!



游戏开发 Python

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