关于手机游戏测试的一些入门经验

Peggy ·
更新时间:2024-11-14
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  手机游戏测试算是一个新型的职业。虽然人数不多,也多数是兼职测试。但是由目前的前景来看,手机游戏也是需要一些专业的测试人员才能存活的……

  不管你是以什么原因当的游戏测试员,或者是现在抱着什么样的心态去当游戏测试员。都希望你能认真看完此文。

  游戏测试员的重要性不说了。直接进入正题。

  首先我把手机游戏测试员所需要做的事情分为三类:

  一, 游戏的硬性BUG,此BUG不光是指一些游戏中出现的死机或者脚本错误之类的直接导致游戏无法运行下去的BUG,还包括那些字体出格,错字,来电没声音之类的不能导致游戏无法运行,但是错误明显需要必须改正的错误。

  二,瑕疵这些属于一些对别人来说无关紧要的事情。但是需要你去发现并且提出,虽然当你提出的时候会遇到一些冷漠的态度亦或是非议。你也要依然把这些问题提出,因为那些是你所需要做的,至于怎样解决。如果他们需要,你好是提出一些意见。如果他们不需要,你也要自己想出一些修正的办法。这些错误包括一些比如 MIDI没有循环播放,音乐不合适(比如战斗中播放着悠扬的音乐)。一些对话的叙述方式有让很多玩家无法理解的地方(如果是明确的逻辑或者语法问题算是BUG了。)还有一些比如字体没有完全居中,某些图片的边缘多了一些像素块(哪怕是一像素。=,=)还有是一些整体风格的不和谐,比如一个中世纪时期的游戏在墙的旁边发现了中国龙的图案(某游戏……)。等等很多,大部分都是别人认为无关紧要的事情。但是,你要知道,并且视情况而提出来。

  三, 可以更完善。 对于熟悉各种游戏的你,应该对各种游戏的操作以及玩法有着自己的认识,并且对一些游戏的功能改进能提出很多有用的意见。比如一个战旗游戏,每次敌方回合结束以后,都要把屏幕从地方的视野拉回到有自己兵的视野中,这时你是不是要提出,让每次敌方回合结束以后屏幕自动移动到自己兵的位置?又或者说RPG一个地图上面,出口和入口没有拼出一条路,并且没做明确的标识,那么你是否要提醒策划这里需要加一个让玩家找到入口的功能?

  总的来说,游戏测试是游戏在面向市场以前后的把关人。

  一个游戏的质量也与你息息相关,但是记住重要的。是让游戏不出现无法导致游戏无法继续的BUG。测试的地位在很多人眼中并不是很重要,但是首先你一定要了解到你自己所做的会对游戏所产生多大的影响,然后再投入热情,把游戏制作当成毕生的职业。

  算了,这些都是后话,那么开始进入详细的介绍。 游戏的类型太多,先拿一个RPG游戏来举例。

  有的人拿到手机游戏之后不知道怎么做测试,测试什么,什么地方需要测试。但其实你需要测试的都在你面前,是这款游戏,里面所有的一切,你看到的听到的,一些的东西都需要你去测试。而具体下去呢?当然是游戏的功能,比如,游戏可以移动,可以攻击,可以保存游戏,这些都是游戏里面的功能,当然是必须要测试的。那么现在从头开始讲述一下这个游戏的测试过程。

  1. 选择之前的ICON,这个ICON是否是对应机型的,大小是否正确。(如果要是ICON很难看或者失真的话……那……)

  2. 进入游戏之后所需要出现的LOGO以及LOGO出现的先后顺序。有时候甚至会遇到LOGO大小不符合的情况。

  3. 进入游戏封面。这时要对出现的所有功能做测试了。所有的选单是否可以选择,选择之后是否有变化,位置是否正确,选择进入之后的内容是否和外面的标题相符。所设置的功能,比如声音开关之类的是否可以使用。

  4. 开始游戏退出游戏是否能正常使用

  5. 继续游戏和保存游戏是否有问题,所保存的数据是否完全(保存之后是否有属性或者经验金钱变化,或者是位置是否改变)

  6. 关于和帮助里面所写的信息是否正确,是否有错字,是否有无法识别的字体。

  7. 声音设置是否可以正常使用,来电和切换以后声音是否能正常运行。

  8. 进入游戏之后,开始实验所有游戏所有的功能,角色信息,数值是否正确,配备装备以后数值是否正确增加,所有的字体是否出格或者错字还有显示不完全,UI设计是否存在不合理的地方。道具栏里面物品是否可以使用它所具备的功能,比如使用物品和丢弃物品或者合成物品。物品说明是否正确,是否有错别字,是否居中,是否与实际属性符合。消耗物品是否在被使用后消耗数量。消耗物品使用光了以后是否会消失,或者显示数量为0。装备物品以后道具栏里面是否正常显示。任务菜单里面所显示的任务是否和已经进行的人物同步,是否存在早开始或者晚开启的情况。任务提示里面是否会出现错误,(比如方向性的错误。)所执行的任务是否和任务说明里面所说的相符合。如果接到任务有提示的话,是否每个任务都可以正常接到提示。游戏内部的声音设置和其他设置是否能正确执行。

  9. 进入游戏之后的所有动画是否存在错误和不合理的地方。是否在设置的位置播放,播放的内容是否正确。

  10. 进入游戏之后地图所有的碰撞和遮盖关系是否正确(碰撞必须一格一格去亲手试,这是必须的)。

  11. 游戏是否可以结束,主线剧情是否正确,地图锁是否正确,游戏的流程是否正确。中间是否存在思维逻辑错误。是否存在可以引起玩家不知道如何进行游戏的问题,剧情是否能正确的引导玩家完成游戏。游戏初期是否有明显恰当简洁的游戏说明和操作帮助,操作帮助是否能有效的帮助玩家尽快的熟悉游戏并且掌握游戏。地图跳转是否正确。剧情当中是否会出现一些常识性或者是隐晦的问题。是否触及政治以及相关法规所禁止的问题。重要的是不能有错字……

  12. 美术方面是否有地图拼错的地方,风格是否差距极大,所播放的图片是否正确。人物半身像是否与人物相符。还有一些诡异的错误。比如梨树上长了苹果。。。你要学会锻炼好自己的审美能力,这样才能找到更多需要改进的地方。也通过不断的多看东西和玩各种游戏增加审美能力。并且能更直观的看到项目里美术质量的提升。有些问题是需要一些稍微专业的基础的,比如透视问题之类的。

  13. 下面是尝试游戏里面所有的功能了,什么是所有功能?什么?移动当然是功能了,你玩游戏中所能做的一切看到的一切都是你需要测试的。既然能移动,你要实验移动的时候效果怎样,操作是否可以接受,转身的时候是否会卡住。在各种情况下是否能正常移动。

  14. 攻击时人物所处在什么状态,当移动和攻击的时候执行其他命令会不会有什么问题。在各种状态下攻击有没有什么变化,移动和攻击换帧是否正确。

  15. 角色升级经验是否正确,打死怪物是否会获得经验和金钱,升级之后是否会有所改变,改变的地方是否有改变。满级是多少,满级之后经验条状态是怎样的

  16. 游戏是否平衡,这个平衡的要求很多了,金钱方面的平衡,升级曲线的平衡,还有玩家与怪物之间的平衡。但是关于平衡的问题,测试是本着说一说的态度询问下策划好了,或者是当策划询问你时,你给出相对客观的意见。但是出现那种比较严重的平衡性问题算BUG了,比如1级的怪物能秒你或者是你需要耗费相当相当长的时间没打死一个1级怪。或者是你发现玩完了游戏之后他还是1级(询问策划是20级满的时候。。)

  17. 操作是否方便,比如有些游戏在制作初期会有很多这样的问题,比如按一下跳会半天才反映,跳的速度比走的速度快很多之类的。操作是否会阻碍很多的玩家继续游戏,当然,进行这些分析的时候,你要知道你自己的操作所在的水平然后进行相对客观的分析。做完一切之后,准备再次测试的时候重新测试这次所出现的问题,避免出现新的错误。

  你还需要有良好的沟通能力,需要把BUG是怎样出现的详细的描述给程序。

  你还需要有良好的身体来面对测试繁重重复的工作你还需要有良好的心态。。

  下面来说下关于游戏测试员的心态问题。首先,我想没太多的人打算把游戏测试当成毕生的事业来完成。但是如果你想把游戏制作当成事业来说,选择游戏测试员是你入门的佳途径。这不光能让你进入游戏业的门槛,也可以让你更快的熟悉游戏的制作流程,并且相对于那些制作人员来说有更长远的眼光。

  测试游戏是枯燥无味的,长时间的重复做一样东西。会培养你的耐心与自控能力。自控能力也能培养?那当然!一直重复的做着自己不喜欢的事情当然需要耐心忍耐力以及自控能力了。长时间的测试也会让你对游戏的审美水平有很大的提高,并且还会顺便学一些游戏背景中的历史。而且还能了解到别人是怎样表现一个游戏的,而你则会去思考怎样用更多的办法去表现这里。

  你所做的事情,几乎都是在反思。反思这个游戏里面的一切。试问,一个有眼光有耐力有自控能力并且涉及过很多类型的游戏,审美以及逻辑思维能力有一定水平。并且工作中大多时间都是在思考的人。这样一个人是会在游戏行业里面生存的。

  想转行当别的职业也是有优势的。当然,一个这样的游戏测试员是所有公司都渴求的。所以一些大公司都有一些工资十分高的测试员。

  所以一直做测试员也是一个不错的想法。但是如果你想转行的话。。。在当测试的时间里磨练了这么多的性格优势,你又有什么可怕的呢?



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