先来看看效果图:
下面直接上代码:
粒子特效的话我只服苹果系统的,CAEmitter
粒子特效提供了非常丰富的属性来实现各种效果(雨滴、雪花、流星),用法简单B格高。首先创建好CAEmitterLayer
粒子发射器图层,CAEmitterCell
粒子单元,然后根据需要设置somany
粒子单元的属性就OK了,最后注意要将粒子发射器图层的layer
添加到整个背景的sublayer
上。
@interface XMWeatherView ()
@property(nonatomic,strong) CAEmitterLayer *sunshineEmitterLayer;
@property(nonatomic,strong) CAEmitterLayer *rainDropEmitterLayer;
@property(nonatomic,strong) UIImageView *backgroundView;
@end
每个属性都有详细注释,最后就发挥您的想象力,爱怎么玩怎么玩吧!
#pragma mark - 下雨特效
-(void)addRainningEffect{
self.backgroundView.image=[UIImage imageNamed:@"rainning.jpeg"];
//粒子发射器图层
self.rainDropEmitterLayer=[CAEmitterLayer layer];
//粒子发射器位置
_rainDropEmitterLayer.emitterPosition=CGPointMake(100, -30);
//粒子发射器的范围
_rainDropEmitterLayer.emitterSize=CGSizeMake(self.bounds.size.width*4, 0);
//发射模式
_rainDropEmitterLayer.emitterMode=kCAEmitterLayerOutline;
//粒子模式
_rainDropEmitterLayer.emitterShape=kCAEmitterLayerLine;
//创建粒子
CAEmitterCell *emitterCell=[CAEmitterCell emitterCell];
//设置粒子内容
emitterCell.contents=(__bridge id)([UIImage imageNamed:@"42-Raindrop"].CGImage);
//设置粒子缩放比例
emitterCell.scale=0.9;
//缩放范围
emitterCell.scaleRange=0.5;
//每秒粒子产生数量
emitterCell.birthRate=130;
//粒子生命周期
emitterCell.lifetime=5;
//粒子透明速度
emitterCell.alphaSpeed=-0.1;
//粒子速度
emitterCell.velocity=280;
emitterCell.velocityRange=100;
//设置发射角度
emitterCell.emissionLongitude=-M_PI;
// emitterCell.emissionRange=M_PI;
//设置粒子旋转角速度
// emitterCell.spin=M_PI_4;
//设置layer阴影
_rainDropEmitterLayer.shadowOpacity=1.0;
//设置圆角
_rainDropEmitterLayer.shadowRadius=2;
//设置偏移
_rainDropEmitterLayer.shadowOffset=CGSizeMake(1, 1);
//设置颜色
_rainDropEmitterLayer.shadowColor=[UIColor whiteColor].CGColor
;
//设置layer的粒子
_rainDropEmitterLayer.emitterCells=@[emitterCell];
_rainDropEmitterLayer.transform=CATransform3DMakeRotation(-M_PI/4, 0, 0, 1);
[self.layer addSublayer:_rainDropEmitterLayer];
}
樱花的代码大同小异,请自行脑补。
这一篇就到这里了,大家有什么意见和问题记得及时反馈哦,希望本文对大家开发iOS有所帮助。
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