场景
解决方案
代码实现
执行结果
总结
试想一下如果这里的 console.log 是渲染页面,那改变一次值就刷新一下页面,会造成严重的性能问题,页面也会不停的改变。
场景import { observe } from "./reactive";
import Watcher from "./watcher";
const data = {
a: 1,
b: 2,
c: 3,
};
observe(data);
const updateComponent = () => {
console.log(data.a + data.b);
};
new Watcher(updateComponent);
const updateComponent2 = () => {
console.log(data.c);
};
new Watcher(updateComponent2);
data.a = 2;
data.a = 3;
data.b = 4;
data.c = 5;
new Watcher
(updateComponent) 进行依赖收集会输出一次 3 ,new Watcher
(updateComponent2) 进行依赖收集也会输出一次 3 。
之后我们依次改变 a、 a 、b、c 的值,每改变一次就会触发 Watcher 的执行,会连续进行四次的 console.log。
试想一下如果这里的 console.log 是渲染页面,那改变一次值就刷新一下页面,会造成严重的性能问题,页面也会不停的改变。
解决方案我们可以通过一个队列,收集所有的 Watcher 。
那什么时候执行 Watcher 队列呢?
为了等所有的 Watcher 都收集完毕,可以将 Watcher 的执行放到 setTimeout 中。这样当主线程全部执行后,才会去执行 Watcher 队列。
代码实现我们可以给每一个 Watcher 加上一个 id,如果队列中已经有 id 了就不加入队列。
let uid = 0;
export default class Watcher {
constructor(Fn, options) {
this.getter = Fn;
this.depIds = new Set(); // 拥有 has 函数可以判断是否存在某个 id
this.deps = [];
this.newDeps = []; // 记录新一次的依赖
this.newDepIds = new Set();
/******新增 *************************/
this.id = ++uid; // uid for batching
// options
if (options) {
this.sync = !!options.sync;
}
/************************************/
this.get();
}
...
}
我们同时提供了一个 options 对象,保存了其中的 sync 字段,表示是像之前一样立即出触发 Watcher 还是放到队列中。
然后 Watcher 的 update 方法中我们去调用加入队列的函数。
export default class Watcher {
...
update() {
if (this.sync) {
this.run(); // 直接运行
} else {
queueWatcher(this); // 加入队列
}
}
...
}
看一下 queueWatcher
的实现。
const queue = []; // 保存 Watcher 队列
let has = {}; // 去重 Watcher
let waiting = false; // 是否加入到了 setTimeout 队列
export function queueWatcher(watcher) {
const id = watcher.id;
if (has[id] == null) {
has[id] = true;
queue.push(watcher); // 加入队列
// queue the flush
if (!waiting) { // 执行 Watcher 函数放到 setTimeout 队列中,只加入一次即可
waiting = true;
setTimeout(flushSchedulerQueue, 0);
}
}
}
再看一下上边执行 Watcher
队列的 flushSchedulerQueue 函数的实现。
let flushing = false; // 是否正在执行队列
let index = 0;
/**
* Flush both queues and run the watchers.
*/
function flushSchedulerQueue() {
flushing = true;
let watcher, id;
for (index = 0; index < queue.length; index++) {
watcher = queue[index];
id = watcher.id;
has[id] = null;
watcher.run();
}
resetSchedulerState(); // 执行结束后进行重置
}
/**
* Reset the scheduler's state.
*/
function resetSchedulerState() {
index = queue.length = 0;
has = {};
waiting = flushing = false;
}
总体上就是上边的样子了。
执行结果import { observe } from "./reactive";
import Watcher from "./watcher";
const data = {
a: 1,
b: 2,
c: 3,
};
observe(data);
const updateComponent = () => {
console.log(data.a + data.b);
};
new Watcher(updateComponent);
const updateComponent2 = () => {
console.log(data.c);
};
new Watcher(updateComponent2);
data.a = 2;
data.a = 3;
data.b = 4;
data.c = 5;
虽然后边我们改变了四次 data 中的值,但事实上只有两个 Watcher ,因此只会输出两次。
总结通过异步的一个队列,当所有 Watcher 收集完毕后统一执行,进行了性能方面的优化。
到此这篇关于Vue2 响应式系统之异步队列的文章就介绍到这了,更多相关Vue2 异步队列内容请搜索软件开发网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持软件开发网!