vins中旋转矩阵 四元数 转 欧拉角的方法

Winola ·
更新时间:2024-09-21
· 569 次阅读

1、旋转矩阵或四元数 到 欧拉角的方法.

Utility::R2ypr和.eulerAngles(2,1,0)都可以,但是单位不同!

(1)Utility::R2ypr(q_array[i - j].toRotationMatrix())

         输出的是:yaw pitch roll 的vector3d向量,单位是度数,(正负180)

(2)q_array[i - j].toRotationMatrix().eulerAngles(2,1,0)

         输出的是:yaw pitch roll 的vector3d向量,单位是rad,(正负3.14)

cout<<"仅仅为了测试一下:"<<endl; cout<<"Utility::R2ypr(q_array[i - j].toRotationMatrix()) = "<<Utility::R2ypr(q_array[i - j].toRotationMatrix()).transpose()<<endl; cout<<"q_array[i - j].toRotationMatrix().eulerAngles(2,1,0) = "<<q_array[i - j].toRotationMatrix().eulerAngles(2,1,0).transpose()<<endl;

结果如下:

仅仅为了测试一下: Utility::R2ypr(q_array[i - j].toRotationMatrix()) = -0.00189955 0.00368489 89.9943 q_array[i - j].toRotationMatrix().eulerAngles(2,1,0) = 3.14156 3.14153 -1.5709

2、 欧拉角 到 旋转矩阵或四元数 的方法.

(1)Utility::ypr2R(Vector3d(-90, 0, 90)); //R_baselink_imu

         输入的是:yaw pitch roll 的vector3d向量,单位是度数,(正负180)

extri_T_baselink_imu.block(0, 0) = Utility::ypr2R(Vector3d(-90, 0, 90)); //R_baselink_imu

(2)算出3轴的旋转向量/旋转矩阵,联乘后得到旋转矩阵

         注意:ypr是yaw矩阵是在最左边

double yaw = PI/3,pitching = PI/4,droll = PI/6; ::Eigen::Vector3d ea0(yaw,pitching,droll); ::Eigen::Matrix3d R; R = ::Eigen::AngleAxisd(ea0[0], ::Eigen::Vector3d::UnitZ()) * ::Eigen::AngleAxisd(ea0[1], ::Eigen::Vector3d::UnitY()) * ::Eigen::AngleAxisd(ea0[2], ::Eigen::Vector3d::UnitX());

 其他方法:不推荐,繁琐

/** 欧拉角计算对应的旋转矩阵 **/ Mat eulerAnglesToRotationMatrix(Vec3f &theta) { // 计算旋转矩阵的X分量 Mat R_x = (Mat_(3,3) << 1, 0, 0, 0, cos(theta[0]), -sin(theta[0]), 0, sin(theta[0]), cos(theta[0]) ); // 计算旋转矩阵的Y分量 Mat R_y = (Mat_(3,3) << cos(theta[1]), 0, sin(theta[1]), 0, 1, 0, -sin(theta[1]), 0, cos(theta[1]) ); // 计算旋转矩阵的Z分量 Mat R_z = (Mat_(3,3) << cos(theta[2]), -sin(theta[2]), 0, sin(theta[2]), cos(theta[2]), 0, 0, 0, 1); // 合并 Mat R = R_z * R_y * R_x; return R; }

以下为 转载:

一、旋转向量 1.0 初始化旋转向量:旋转角为alpha,旋转轴为(x,y,z) Eigen::AngleAxisd rotation_vector(alpha,Vector3d(x,y,z)) 1.1 旋转向量转旋转矩阵 Eigen::Matrix3d rotation_matrix;rotation_matrix=rotation_vector.matrix(); Eigen::Matrix3d rotation_matrix;rotation_matrix=rotation_vector.toRotationMatrix(); 1.2 旋转向量转欧拉角(Z-Y-X,即RPY) Eigen::Vector3d eulerAngle=rotation_vector.matrix().eulerAngles(2,1,0); 1.3 旋转向量转四元数 Eigen::Quaterniond quaternion(rotation_vector); Eigen::Quaterniond quaternion;Quaterniond quaternion; Eigen::Quaterniond quaternion;quaternion=rotation_vector; 二、旋转矩阵 2.0 初始化旋转矩阵 Eigen::Matrix3d rotation_matrix;rotation_matrix<<x_00,x_01,x_02,x_10,x_11,x_12,x_20,x_21,x_22; 2.1 旋转矩阵转旋转向量 Eigen::AngleAxisd rotation_vector(rotation_matrix); Eigen::AngleAxisd rotation_vector;rotation_vector=rotation_matrix; Eigen::AngleAxisd rotation_vector;rotation_vector.fromRotationMatrix(rotation_matrix); 2.2 旋转向量转欧拉角(Z-Y-X,即RPY) Eigen::Vector3d eulerAngle=rotation_matrix.eulerAngles(2,1,0); 2.3 旋转向量转四元数 Eigen::Quaterniond quaternion(rotation_matrix); Eigen::Quaterniond quaternion;quaternion=rotation_matrix; 三、欧拉角 3.0 初始化欧拉角(Z-Y-X,即RPY) Eigen::Vector3d eulerAngle(yaw,pitch,roll); 3.1 欧拉角转旋转向量 Eigen::AngleAxisd rollAngle(AngleAxisd(eulerAngle(2),Vector3d::UnitX()));Eigen::AngleAxisd pitchAngle(AngleAxisd(eulerAngle(1),Vector3d::UnitY()));Eigen::AngleAxisd yawAngle(AngleAxisd(eulerAngle(0),Vector3d::UnitZ())); Eigen::AngleAxisd rotation_vector;rotation_vector=yawAngle*pitchAngle*rollAngle; 3.2 欧拉角转旋转矩阵 Eigen::AngleAxisd rollAngle(AngleAxisd(eulerAngle(2),Vector3d::UnitX()));Eigen::AngleAxisd pitchAngle(AngleAxisd(eulerAngle(1),Vector3d::UnitY()));Eigen::AngleAxisd yawAngle(AngleAxisd(eulerAngle(0),Vector3d::UnitZ())); Eigen::Matrix3d rotation_matrix;rotation_matrix=yawAngle*pitchAngle*rollAngle; 3.3 欧拉角转四元数 Eigen::AngleAxisd rollAngle(AngleAxisd(eulerAngle(2),Vector3d::UnitX()));Eigen::AngleAxisd pitchAngle(AngleAxisd(eulerAngle(1),Vector3d::UnitY()));Eigen::AngleAxisd yawAngle(AngleAxisd(eulerAngle(0),Vector3d::UnitZ())); Eigen::Quaterniond quaternion;quaternion=yawAngle*pitchAngle*rollAngle; 四、四元数 4.0 初始化四元数 Eigen::Quaterniond quaternion(w,x,y,z); 4.1 四元数转旋转向量 Eigen::AngleAxisd rotation_vector(quaternion); Eigen::AngleAxisd rotation_vector;rotation_vector=quaternion; 4.2 四元数转旋转矩阵 Eigen::Matrix3d rotation_matrix;rotation_matrix=quaternion.matrix(); Eigen::Matrix3d rotation_matrix;rotation_matrix=quaternion.toRotationMatrix(); 4.4 四元数转欧拉角(Z-Y-X,即RPY) Eigen::Vector3d eulerAngle=quaternion.matrix().eulerAngles(2,1,0);
作者:delovsam



旋转矩阵 欧拉角 欧拉 方法 四元数 矩阵

需要 登录 后方可回复, 如果你还没有账号请 注册新账号
相关文章