随机数是我们在程序中经常要用到的,cocos2d-x用CCRANDOM_0_1产生随机数,但我们最后给它传入一个随机数种子,这样产生的随机数才是真正的随机数,而这个种子就是我们一般使用的时间。下面通过代码看看我们如何实现。
bool HelloWorld::init()
{
bool bRet = false;
do
{
CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());
//获取系统时间
//time_t是long类型,精确到秒,通过time()函数可以获得当前时间和1970年1月1日零点时间的差
time_t tt;
time(&tt);
struct tm * now;
//获得本地时间
now = localtime(&tt);
CCLog("%d/%d/%d %d:%d:%d",now->tm_year+1900,now->tm_mon+1,
now->tm_mday,now->tm_hour,now->tm_min,now->tm_sec);
//产生随机数
//CCRANDOM_0_1()获取一个0-1之间的float类型数,包括0和1
//通过CCRANDOM_0_1()获得的随机数其实并不是随机的,要想获取接近真实的随机数需要设置一个种子
//比较常用的方法是以当前时间为种子,在cocos2d-x中提供了获取时间的方法,而且获取的时间更精确
//cc_timeval是个结构体,里边有俩个变量,一个是以秒为单位的,一个是以微妙为单位的
cc_timeval tv;
CCTime::gettimeofdayCocos2d(&tv,NULL);
//都转化为毫秒
unsigned long reed = tv.tv_sec*1000+tv.tv_usec/1000;
//srand()中传入一个随机数种子
srand(reed);
this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::random),1.0);
bRet = true;
} while (0);
return bRet;
}
//如果要获得a~b之间的一个随机数,则应该是CCRANDOM_0_1*(b-a)+a,传入的参数就是a和b
int HelloWorld::getRandomNumber(int start,int end)
{
return CCRANDOM_0_1()*(end-start)+start;
}
void HelloWorld::random(float tm)
{
int random = this->getRandomNumber(0,10);
CCLog("random = %d",random);
}
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