一、简介
c++中,产生随机数的通用方法就是调用 srand()
和 rand()
函数。
Rand
单纯的rand()
会返回一个0至RAND_MAX之间的随机数值,而RAND_MAX的值与int位数有关,最小是32767。不过rand()是一次性的,因为系统默认的随机数种子为1,只要随机数种子不变,其生成的随机数序列就不会改变。
其实,对于rand()
的范围,我们是可以进行人为设定的,只需要在宏定义中定义一个random(int x)
函数,就可以生成范围为0至x的随机数值。当然,也可以定义为random(a,b)
,使其生成范围为a至b的随机数值。具体定义方法在通式部分。
Srand
srand()可用来设置rand()产生随机数时的随机数种子。通过设置不同的种子,我们可以获取不同的随机数序列。可以利用srand((unsigned int)(time(NULL))
的方法,利用系统时钟,产生不同的随机数种子。不过要调用time()
,需要加入头文件< ctime >
。
值得注意的是,所有程序中“产生”的随机数其实是伪随机数,本质是调用存储在计算机里的一组无序数值序列。
因此在初始化随机数种子时,如果初始化相同的种子数值,得到的“随机数”会是一样的数值。
#include <iostream>
#include <cstdlib>
using namespace std;
int main()
{
int i;
srand(1);
for (i = 0; i < 10; i++)
{
cout << rand() << " ";
}
}
第一次运行的结果。
第二次运行的结果,可以看出并不是真正意义上的随机数。
但是在运行同一次程序时,可以把这些数字看成是随机数。
二、产生随机数
关键是调用 time 函数初始化随机数种子,达到种子随变。此时需要调用 <ctime>
头文件。
#include <iostream>
#include <ctime>
#include <cstdlib>
using namespace std;
int main()
{
int i;
srand((unsigned)time(NULL));
for (i = 0; i < 10; i++)
{
cout << rand() << " ";
}
return 0;
}
第一次运行结果。
第二次运行结果,可以看成真正意义上的随机数。
当需要(0-x)的随机数时,只需要在 rand() % x 即可。
当需要(0-1)的小数随机数时,只需要 ( rand() % x ) /x 即可,其中 x 与精度有关,可取 x=100 小数后两位。
三、猜拳小游戏
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
int main()
{
char x;
int a;
int b;
while (1) {
printf("请选择你要出的:\n");
printf("A:剪刀\n");
printf("B:石头\n");
printf("C:布\n");
printf("D:不玩了\n");
scanf_s("%c%*c", &x);
switch (x) {
case 65 | 97:
x = 4; break;
case 66 | 98:
x = 7; break;
case 67 | 99:
x = 10; break;
case 68 | 100:
return 0;
default:
printf("Error!");
getchar();
system("cls");
return 0;
break;
}
srand((unsigned)time(NULL));
a = rand() % 3;
b = (int)x + a;
printf("电脑出了");
switch (a) {
case 0:
printf("剪刀\n\n"); break;
case 1:
printf("石头\n\n"); break;
case 2:
printf("布\n\n"); break;
}
printf("你出了");
switch (x) {
case 4:
printf("剪刀\n\n"); break;
case 7:
printf("石头\n\n"); break;
case 10:
printf("布\n\n"); break;
}
printf("结果是:\n\n");
if (b == 6 || b == 7 || b == 11)printf("你赢了!\n\n");
if (b == 5 || b == 9 || b == 10)printf("电脑赢了!\n\n");
if (b == 4 || b == 8 || b == 12)printf("平局!\n\n");
system("pause>nul&&cls");
}
return 0;
}
第一次。
第二次。
代码里x的值是考虑了不重复问题。
电脑a | 玩家x | 4剪刀 | 7石头 | 10布 |
0剪刀 | 4 | 7 | 10 |
1石头 | 5 | 8 | 11 |
2布 | 6 | 9 | 12 |
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对软件开发网的支持。
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