c++实现扫雷小游戏代码分享

Jcinta ·
更新时间:2024-09-20
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分成两个源文件和一个头文件

注意:这串代码并不完整,不能够实现当所查坐标周围雷的数量为0时,直接展开周围坐标;

头文件:game.h

#include <stdio.h> #define count 10 //雷的数量 //定义 行-ROW,列-COL #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 //多加一些,方便代码 #define COLS COL+2 //初始化棋盘,声明的函数均在game.c中实现 void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols); //打印棋盘 void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row.int col); //布置雷 void SetMine(char board[ROW][COLS],int row,int col); //找雷 void FindMine(char mine[][COLS],char show[][COLS],int row,int col);

第一个源文件:saolei.c

#include "game.h"  //需要包含和声明的东西在game.h中完成 void menu() {    printf("                  \n");   printf("       1.play     \n");   printf("       0.exit     \n");   printf("                  \n"); } void game() {    // ROW and COL 在game.h中定义   char mine[ROWS][COLS];  // 地雷埋藏的棋盘   char show[ROWS][COLS];  // 展示出的棋盘   //初始化棋盘   //game()中的函数在game.h中声明,在game.c中实现   InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');   //0代表无雷,1代表有雷   InitBOard(show,ROWS,COLS,'*');   //打印棋盘   DisplayBoard(show,ROW,COL);   //布置雷   SetMine(mine,ROW,COL);   //找雷   FindMine(mine,show,ROW,COL); } int main() {   srand((unsigned int) time(NULL));//生成随机数   int input = 0;   do              //do-while循环   {     menu();    //(1--play   0--exit)也是do-while循环的条件     printf("请选择:");     scanf("%d",&input);     switch(input)     {      case 1:         printf("开始游戏\n");         game();         break;      case 0:         printf("退出游戏");         break;      default:            printf("选择错误,请重新输入");         break;     }   }while(input)   return 0; }

第二个源文件:game.c

#include "game.h" void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set) {   int i = 0;   int j = 0;   for(i = 0;i < rows;i++)   {     for(j = 0;j < cols;j++)     {       board[i][j] = set;     }   } } void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col) {   int i = 0;   int j = 0;   for(i = 0;i <= row;i++)   {     printf("%d",i);   }   printf("\n");   for(i = 1;i <= row;i++)   {     printf("%d"i)     for(j = 1;j <= col;j++)     {       printf(" %c ",board[i][j]);     }     printf("\n");   } } void SetMine(char board[ROW][COL],int row,int col) {   int x = 0;   int y = 0;   while(count) //count-雷的数量   {     x = rand()%row + 1;//因为在1-row中布置雷,边缘一排不用,最后为了记录     y = rand()%col + 1;//周围雷的数量方便,同时代码方便     if( board[x][y] == '0')     {       board[x][y] = '1';       count--;     }   } } //算出周围雷的个数 int get_mine_count(mine[ROWS][COLS],int row,int col) {   int i = 0;   int j = 0;   int mine_count = 0;   for( i = -1;i <= 1; i++ )   {     for( j = -1;j <= 1; j++ )     {       if( mine[i][j] == '1')       {         mine_count++;       }     }   }   return mine_count; } void FindMine(char mine[][COLS],char show[][COLS],int row,int col) {   int x = 0;   int y = 0;   int ret = 0;//已经查找过的位置的数量   while(ret < row * col - count)//当还剩下count的数量时,赢得游戏   {      printf("请输入查找位置下标:");     scanf("%d%d",&x,&y);     if(x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)     {       if(mine[x][y] == '0')       {         //当所查坐标的位置不是雷时,将该坐标展示成周围雷的个数         int c = get_mine_count(mine,ROW,COL);         mine[x][y] = c + '0';//返回值为int型,数组为char型,因此+'0'         ret++;         DisplayBoard(show,ROW,COL);       }       else       {         printf("YOU LOSE\n");         break;       }     }     else     {       printf("输入非法,请重新输入\n");     }   }   printf("VICTORY\n");  //获得胜利 }

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