小龙大哥的微信小程序在初始阶段相当于IE界的6,在这里给大家说一个刚趟过去的坑。
拍照的API。
wx.chooseImage({
count: 1, // 默认9
sizeType: ['original', 'compressed'], // 可以指定是原图还是压缩图,默认二者都有
sourceType: ['album', 'camera'], // 可以指定来源是相册还是相机,默认二者都有
success: function (res) {
// 返回选定照片的本地文件路径列表,tempFilePath可以作为img标签的src属性显示图片
var tempFilePaths = res.tempFilePaths;
}
});
在上边,明确的给出大小的类型,本想省事,然并没有什么用…..
废话少说,给大家说下IOS和安卓中差别,拍照图片压缩的坑。
// 点击照相
takePictures:function(){
var that = this;
wx.chooseImage({
count: 1, // 默认9
sizeType: ['compressed'], // 可以指定是原图还是压缩图,默认二者都有
sourceType: ['camera'], // 可以指定来源是相册还是相机,默认二者都有
success: function (res) {
// 返回选定照片的本地文件路径列表,tempFilePath可以作为img标签的src属性显示图片
var tempFilePaths = res.tempFilePaths;
that.setData({
attendSuccessImg:tempFilePaths[0]
});
// 上传图片
//判断机型
var model = "";
wx.getSystemInfo({
success:function(res){
model= res.model;
}
})
if(model.indexOf("iPhone") <= 0){
that.uploadFileOpt(that.data.attendSuccessImg);
console.log(111111)
}else{
drawCanvas();
}
// 缩放图片
function drawCanvas(){
const ctx = wx.createCanvasContext('attendCanvasId');
ctx.drawImage(tempFilePaths[0], 0, 0, 94, 96);
ctx.draw();
that.prodImageOpt();
}
}
});
},
// 生成图片
prodImageOpt:function(){
var that = this;
wx.canvasToTempFilePath({
canvasId: 'attendCanvasId',
success: function success(res) {
that.setData({
canvasImgUrl:res.tempFilePath
});
// 上传图片
that.uploadFileOpt(that.data.canvasImgUrl);
},
complete: function complete(e) {
}
});
},
再点击拍照后,IOS的进行了图片压缩功能,然而,安卓的依然是那么大,所以 在这过程中,我们需要判断下当前机型,然后执行canvas压缩。
上述代码,拿到即可用,但少一部分wxml中需要添加一个canvas标签。
进行接口调用。希望对大家有帮助。
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