C#实现自定义线程池实例代码

Laila ·
更新时间:2024-11-10
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在项目中如果是web请求时候,IIS会自动分配一个线程来进行处理,如果很多个应用程序共享公用一个IIS的时候,线程分配可能会出现一个问题(当然也是我的需求造成的)

之前在做项目的时候,有一个需求,就是当程序启动的时候,希望能够启动一定数目的线程,然后每一个线程始终都是在运行的状态,不进行释放,然后循环去做一些事情。那么IIS的线程管理可能就不是我想要的,因为我想我的一些程序,只用我开启的线程来做工作。也就是说我想模拟一个线程池,每次有一个调用的时候从自定义线程池中取出一个,用完再放回去。

谈谈我的思路:

1.程序一启动就通过for循环来创建,一定数目的线程(这个数目是可以配置的)

2.至少要有三个容器来存储线程,分别是工作线程队列和空闲线程队列以及等待队列

3.使用线程中的AutoResetEvent类,初始每一个线程都是unsignaled状态,线程一启动就一直在循环调用WaitOne()方法,那么每次外部调用的时候,都调用一次这个类实例对象的set,线程然后就可以继续做下面的工作了。

4.至少两个方法:

第一个开放给外部,让外部的方法能够被传入执行,然后这个方法能够判断空闲队列,等待队列,以及工作队列的状态,如果传入的时候发现,空闲队列有空闲的线程就直接,将任务委托给空闲队列的一个线程执行,否则把它放到等待队列。

第二个方法,需要能够将工作完成的线程从工作队列移动到空闲队列,然后判断一下等待队列是不是有任务,有的话就交给空闲队列里面的线程来执行。

体思路如上,可以试试先写一下。

1.因为每个线程都有一个AutoResetEvent的实例,所以最好把Thread进行封装,变成我们自己的Thread。

public class Task { #region Variable //一个AutoResetEvent实例 private AutoResetEvent _locks = new AutoResetEvent(false); //一个Thread实例 private Thread _thread; // 绑定回调方法,就是外部实际执行的任务 public Action _taskAction; //定义一个事件用来绑定工作完成后的操作,也就是4中所说的工作队列向空闲队列移动 public event Action<Task> WorkComplete; /// <summary> ///设置线程拥有的Key /// </summary> public string Key { get; set; } #endregion //线程需要做的工作 private void Work() { while (true) { //判断信号状态,如果有set那么 _locks.WaitOne()后的程序就继续执行 _locks.WaitOne(); _taskAction(); //执行事件 WorkComplete(this); } } #region event //构造函数 public Task() { //スレッドオブジェクトを初期化する _thread = new Thread(Work); _thread.IsBackground = true; Key = Guid.NewGuid().ToString(); //线程开始执行 _thread.Start(); } //Set开起信号 public void Active() { _locks.Set(); } #endregion }

解释:上面那个Key的作用,因为多个线程同时进行的时候,我们并不知道哪一个线程的工作先执行完,所以说上面的工作队列,实际上应该用一个字典来保存,这样我们就能在一个线程结束工作之后,通过这 里的KEY(每个线程不一样),来进行定位了。

2.线程封装好了,然后就可以实现线程池了

public class TaskPool { #region Variable //创建的线程数 private int _threadCount; //空闲线程队列 private Queue<Task> _freeQueue; //工作线程字典(为什么?) private Dictionary<string, Task> _workingDictionary; //空闲队列,存放需要被执行的外部函数 private Queue<Action> _waitQueue; #endregion #region Event //自定义线程池的构造函数 public TaskPool() { _workingDictionary = new Dictionary<string, Task>(); _freeQueue = new Queue<Task>(); _waitQueue = new Queue<Action>(); _threadCount = 10; Task task = null; //产生固定数目的线程 for (int i = 0; i < _threadCount; i++) { task = new Task(); //给每一个任务绑定事件 task.WorkComplete += new Action<Task>(WorkComplete); //将每一个新创建的线程放入空闲队列中 _freeQueue.Enqueue(task); } } //线程任务完成之后的工作 void WorkComplete(Task obj) { lock (this) { //将线程从字典中排除 _workingDictionary.Remove(obj.Key); //将该线程放入空闲队列 _freeQueue.Enqueue(obj); //判断是否等待队列中有任务未完成 if (_waitQueue.Count > 0) { //取出一个任务 Action item = _waitQueue.Dequeue(); Task newTask = null; //空闲队列中取出一个线程 newTask = _freeQueue.Dequeue(); // 线程执行任务 newTask._taskAction = item; //把线程放入到工作队列当中 _workingDictionary.Add(newTask.Key, newTask); //设置信号量 newTask.Active(); return; } else { return; } } } //添加任务到线程池 public void AddTaskItem(Action taskItem) { lock (this) { Task task = null; //判断空闲队列是否存在线程 if (_freeQueue.Count > 0) { //存在线程,取出一个线程 task = _freeQueue.Dequeue(); //将该线程放入工作队列 _workingDictionary.Add(task.Key, task); //执行传入的任务 task._taskAction = taskItem; //设置信号量 task.Active(); return; } else { //空闲队列中没有空闲线程,就把任务放到等待队列中 _waitQueue.Enqueue(taskItem); return; } } } #endregion }

解释:这里的两个方法,基本符合我的设想,注意每一个方法里面都有lock操作,这就保证了,多个线程进行操作相同的队列对象的时候,能够进行互斥。保证一个时间只有一个线程在操作。

测试代码:

class Program { static void Main(string[] args) { TaskPool _taskPool = new TaskPool(); Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); for (var i = 0; i < 20; i++) { _taskPool.AddTaskItem(Print); } Console.Read(); } public static void Print() { Console.WriteLine("Do Something!"); } }

这里我执行了20次print操作,看看结果是啥:

从图中看到20次确实执行了,但是看不到线程是哪些,稍微修改一下自定义的线程池。

1.在自定义线程的构造函数中添加:如下代码,查看哪些线程被创建了

public Task() { _thread = new Thread(Work); _thread.IsBackground = true; Key = Guid.NewGuid().ToString(); //线程开始执行 _thread.Start(); Console.WriteLine("Thread:"+_thread.ManagedThreadId+" has been created!"); }

2.在线程完成工作方法之后添加如下代码,查看哪些线程参与执行任务

private void Work() { while (true) { //判断信号状态,如果有set那么 _locks.WaitOne()后的程序就继续执行 _locks.WaitOne(); _taskAction(); Console.WriteLine("Thread:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId+"workComplete"); //执行事件 WorkComplete(this); } }

3.修改客户端程序

class Program { static void Main(string[] args) { TaskPool _taskPool = new TaskPool(); for (var i = 0; i < 20; i++) { _taskPool.AddTaskItem(Print); } Console.Read(); } public static void Print() { Thread.Sleep(10000); } }

测试结果:

从结果可以看到,开始和执行的线程都是固定的那10个,所以这个程序是可用的。

到此这篇关于C#自定义线程池的文章就介绍到这了。希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持软件开发网。



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