方法1. 创建线程时设置异常处理Handler
方法2. 使用Executors创建线程时,还可以在ThreadFactory中设置
方法3. 使用线程组ThreadGroup
方法4. 默认的线程异常捕获器
方法5. 使用FetureTask来捕获异常
方法6.利用线程池提交线程时返回的Feature引用
方法7.重写ThreadPoolExecutor的afterExecute方法
总结
首先,我们要知道,在Java中,线程中的异常是不能抛出到调用该线程的外部方法中捕获的。
为什么不能抛出到外部线程捕获?
因为线程是独立执行的代码片断,线程的问题应该由线程自己来解决,而不要委托到外部。
基于这样的设计理念,在Java中,线程方法的异常都应该在线程代码边界之内(run方法内)进行try catch并处理掉。
换句话说,我们不能捕获从线程中逃逸的异常。
怎么进行的限制?
通过java.lang.Runnable.run()方法声明(因为此方法声明上没有throw exception部分)进行了约束。
如果在线程中抛出了线程会怎么样?
线程会立即终结。
现在我们可以怎样捕获线程中的异常?
Java中在处理异常的时候,通常的做法是使用try-catch-finally来包含代码块,但是Java自身还有一种方式可以处理——使用UncaughtExceptionHandler。
它能检测出某个线程由于未捕获的异常而终结的情况。
当一个线程由于未捕获异常而退出时,JVM会把这个事件报告给应用程序提供的UncaughtExceptionHandler异常处理器(这是Thread类中的接口):
//Thread类中的接口
public interface UncaughtExceptionHanlder {
void uncaughtException(Thread t, Throwable e);
}
JDK5之后允许我们在每一个Thread对象上添加一个异常处理器UncaughtExceptionHandler 。
Thread.UncaughtExceptionHandler.uncaughtException()方法会在线程因未捕获的异常而面临死亡时被调用。
首先要先定义一个异常捕获器:
public class MyUnchecckedExceptionhandler implements UncaughtExceptionHandler {
@Override
public void uncaughtException(Thread t, Throwable e) {
System.out.println("捕获异常处理方法:" + e);
}
}
方法1. 创建线程时设置异常处理Handler
Thread t = new Thread(new ExceptionThread());
t.setUncaughtExceptionHandler(new MyUnchecckedExceptionhandler());
t.start();
方法2. 使用Executors创建线程时,还可以在ThreadFactory中设置
ExecutorService exec = Executors.newCachedThreadPool(new ThreadFactory(){
@Override
public Thread newThread(Runnable r) {
Thread thread = new Thread(r);
thread.setUncaughtExceptionHandler(new MyUnchecckedExceptionhandler());
return thread;
}
});
exec.execute(new ExceptionThread());
不过,上面的结果能证明:通过execute方式提交的任务,能将它抛出的异常交给异常处理器。
如果改成submit方式提交任务,则异常不能被异常处理器捕获,这是为什么呢?
查看源码后可以发现,如果一个由submit提交的任务由于抛出了异常而结束,那么这个异常将被Future.get封装在ExecutionException中重新抛出。
所以,通过submit提交到线程池的任务,无论是抛出的未检查异常还是已检查异常,都将被认为是任务返回状态的一部分,因此不会交由异常处理器来处理。
java.util.concurrent.FutureTask 源码
public V get() throws InterruptedException, ExecutionException {
int s = state;
if (s <= COMPLETING)//如果任务没有结束,则等待结束
s = awaitDone(false, 0L);
return report(s);//如果执行结束,则报告执行结果
}
@SuppressWarnings("unchecked")
private V report(int s) throws ExecutionException {
Object x = outcome;
if (s == NORMAL)//如果执行正常,则返回结果
return (V)x;
if (s >= CANCELLED)//如果任务被取消,调用get则报CancellationException
throw new CancellationException();
throw new ExecutionException((Throwable)x);//执行异常,则抛出ExecutionException
}
方法3. 使用线程组ThreadGroup
//1.创建线程组
ThreadGroup threadGroup =
// 这是匿名类写法
new ThreadGroup("group") {
// 继承ThreadGroup并重新定义以下方法
// 在线程成员抛出unchecked exception 会执行此方法
@Override
public void uncaughtException(Thread t, Throwable e) {
//4.处理捕获的线程异常
}
};
//2.创建Thread
Thread thread = new Thread(threadGroup, new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(1 / 0);
}
}, "my_thread");
//3.启动线程
thread.start();
方法4. 默认的线程异常捕获器
如果我们只需要一个线程异常处理器处理线程的异常,那么我们可以设置一个默认的线程异常处理器,当线程出现异常时,
如果我们没有指定线程的异常处理器,而且线程组也没有设置,那么就会使用默认的线程异常处理器
// 设置默认的线程异常捕获处理器
Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler(new MyUnchecckedExceptionhandler());
上面说的4种方法都是基于线程异常处理器实现的,接下来将的几种方法则不需要依赖异常处理器。
方法5. 使用FetureTask来捕获异常//1.创建FeatureTask
FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<>(new Callable<Integer>() {
@Override
public Integer call() throws Exception {
return 1/0;
}
});
//2.创建Thread
Thread thread = new Thread(futureTask);
//3.启动线程
thread.start();
try {
Integer result = futureTask.get();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
//4.处理捕获的线程异常
}
方法6.利用线程池提交线程时返回的Feature引用
//1.创建线程池
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10);
//2.创建Callable,有返回值的,你也可以创建一个线程实现Callable接口。
// 如果你不需要返回值,这里也可以创建一个Thread即可,在第3步时submit这个thread。
Callable<Integer> callable = new Callable<Integer>() {
@Override
public Integer call() throws Exception {
return 1/0;
}
};
//3.提交待执行的线程
Future<Integer> future = executorService.submit(callable);
try {
Integer result = future.get();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
//4.处理捕获的线程异常
}
实现原理可以看一下方法2的说明。
方法6本质上和方法5一样是基于FutureTask实现的。
方法7.重写ThreadPoolExecutor的afterExecute方法//1.创建线程池
ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(10, 10, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<>()) {
@Override
protected void afterExecute(Runnable r, Throwable t) {
if (r instanceof Thread) {
if (t != null) {
//处理捕获的异常
}
} else if (r instanceof FutureTask) {
FutureTask futureTask = (FutureTask) r;
try {
futureTask.get();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
//处理捕获的异常
}
}
}
};
Thread t1 = new Thread(() -> {
int c = 1 / 0;
});
threadPoolExecutor.execute(t1);
Callable<Integer> callable = () -> 2 / 0;
threadPoolExecutor.submit(callable);
总结
线程最好交由线程池进行管理。
线程池中如果你的线程不需要返回值则可以使用方法2,利用ThreadFactory为线程指定统一的异常处理器。记得一定要用execute方式提交任务,否则异常处理器捕获不到异常。
线程池中如果你的线程需要返回值,你又想捕获线程异常,则需要借助FutureTask,即使用方法6。使用submit方法提交线程。当然了,不需要返回值的情况也可以使用方法6。
方法7同时支持execute和submit提交任务时异常的捕获,适合相同类型任务的统一异常处理,但是异常处理粒度较粗,而方法2和方法6可以针对每个任务进行自定义的异常处理。
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持软件开发网。