C语言实现简单的五子棋游戏

Elsa ·
更新时间:2024-11-13
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本文实例为大家分享了c语言实现简单五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

环境vs2017

一、游戏设计思想

1.该代码设置为 玩家1(*) vs 玩家2(O)

2.选择玩游戏

2.1 显示棋盘,玩家1下棋,判断游戏结果
2.2 显示棋盘,玩家2下棋,判断游戏结果

 3.判断游戏结果

有4种结果,玩家1赢,玩家2赢,平局,继续游戏
若结果为玩家1赢或玩家2赢或平局,则显示结果,退回菜单界面,不再循环下棋
        若结果为继续,则循环2.1和2.2

4.选择退出,则退出游戏

二、图片解说

玩游戏时的棋盘如下,横向即从左往右(0-9)代表y的值,纵向即从上往下(0-9)代表x的值(这涉及到后面代码x,y)

三、代码分析

1.main.c

该部分代码为根据菜单选择游戏(1)或者退出(2)

#include "game.h" void Menu() {     printf("+-----------------------------------------------+\n");     printf("|            1.paly           2.exit            |\n");     printf("+-----------------------------------------------+\n"); } int main() {     int quit = 0;     int select = 0;     while (!quit) {         Menu();         printf("Please select#");         scanf("%d", &select);         switch(select) {            case 1:                Game();                break;           case 2:                quit = 1;                break;           case 3:               printf("Enter error,please try again!");               break;         }     }     printf("===========================================\n");     printf("ByeBye!\n");     printf("===========================================\n");     system("pause");     return 0; }

2.game.c

该部分为选择游戏时代码,一旦开始游戏,先显示棋盘,然后玩家1选择下棋,然后判断游戏结果,若游戏继续继续,则显示棋盘,轮到玩家2下棋,再判断游戏结果,若游戏继续,则又轮到玩家1下棋。如此循环,直到有了别的结果(玩家1赢,玩家2赢,平局)跳出循环,输出游戏结果。

void Game() {     int board[ROW][COL] = { 0 };     int ret = 0;     //int curr = PLAYER1;     while (1) {         //curr = (curr == PLAYER1 ? PLAYER2 : PLAYER1);         ShowBoard(board,ROW,COL);         int *p=PlayerMove(board, ROW, COL, PLAYER1);         ret = Jude(board,ROW,COL,*p,*(p+1));         if (ret != NEXT) {             break;         }         ShowBoard(board, ROW, COL);         p=PlayerMove(board, ROW, COL, PLAYER2);         ret = Jude(board,ROW,COL,*p,*(p+1));         if (ret != NEXT) {             break;         }     }     ShowBoard(board, ROW, COL);     switch (ret) {     case PLAYER1:         printf("PLATER 1 WIN!\n");         break;     case PLAYER2:         printf("PLATER 2 WIN!\n");         break;     case DRAW:         printf("DRAW!\n");         break;     default:         printf("Bug!\n");         break;     } }

该部分为Game()函数内调用的具体游戏函数

#include "game.h" /*还函数为显示函数,显示棋盘上棋子情况,包含画出棋盘样子(可参考2部分图片) 和棋盘内容赋值显示,当棋子为空,相应位置显示”.“符号,玩家1的棋子用”*“表示, 玩家2的棋子用”o“表示。ShowBoard()函数历遍board[][]数组, 将落子情况用相应符号表达出来*/ static void ShowBoard(int board[][COL], int row,int col) {     system("cls");     printf("  ");     for (int j = 0; j < col; j++) {         printf(" %2d", j);//棋盘从左往右数字标号     }     printf("\n");     for (int i = 0; i < row; i++) {         printf("%-2d ", i);//棋盘从上往下数字标号         for (int j = 0; j < col; j++) {             if (board[i][j] == 0) {                 printf(" . ");             }             else if (board[i][j] == PLAYER1) {                 printf(" * ");             }             else if (board[i][j] == PLAYER2) {                 printf(" o ");             }             else {             }         }         printf("\n");     } } /* 玩家落子,输入参数为棋盘信息,棋盘row*col大小, who代表是谁在玩,输入PLAYER1是玩家1在玩,PLAYER2是玩家2在玩*/ int  * PlayerMove(int board[][COL], int row, int col, int who) {     int x = 0;     int y = 0;     static int post[2] = { 0 };//用于存放选择的位置     int *p = post;//用于查看选择的位置     while (1) {         printf("Please enter <x,y>[player%d]#",who);         scanf("%d %d", &x, &y);         //判断位置是否合法,否则重新输入选择位置         if (x<0 || x>row - 1 || y<0 || y>col - 1) {             printf("this postion is error!\n");             continue;         }         //当所选位置为空,则该位置放入who的值,代表是哪个玩家的落子         if (board[x][y] == 0) {             board[x][y] = who;             break;         }         //所选位置非空,重新选择位置         else {             printf("this postion is not empty!");             continue;         }     }     post[0] = x;     post[1] = y;     return p; } //计算连子情况,输入参数为棋盘落子信息,计算方向,落子位置x,y int ChessCount(int board[][COL], int dir,int x,int y) {    //将x,y值赋值给_x,_y     int _x = x;     int _y = y;     int count = 1; //状态机     while (1) {         switch (dir) {         //计算方向为上,_x的依次递减,         case UP:             _x--;             break;         case RIGHT_UP:         //右上,_y的值增加,_x的值减少             _x--,_y++;             break;         case RIGHT:             _y++;             break;         case RIGHT_DOWN:             _x++, _y++;             break;         case DOWN:             _x++;             break;         case LEFT_DOWN:             _x++, _y--;             break;         case LEFT:             _y--;             break;         case LEFT_UP:             _x--, _y--;             break;         }         //合法范围内         if (_x>0 || _x<ROW - 1 || _y>0 || _y<COL - 1) { //沿着所选方向依次查看该位置与落子位置是否一致, //计算连子个数             if (board[x][y] == board[_x][_y]) {                 count++;             }             else {                 break;             }         }         else {             break;         }     }     return count; } /* 当每落一子时(x,y),判断此时游戏的结果,输入参数为棋盘落子信息,棋盘大小 row,col 以及落子时的位置x,y。*/ static int Jude(int board[][COL],int row,int col,int x,int y) { /* count计算棋子个数,从落子的上,右上,右,右下,下,左下,左,左上, 八个方向判断落子连续的个数,并根据米字行,两两方向落子相加 */     int count = ChessCount(board, UP,x,y)+ ChessCount(board, DOWN,x,y);     //count-1是因为两个方向相加时,落子位置计算了两次     //如果棋子个数大于等于5,则,此落子处的玩家赢得游戏     //返回落子位置的值,即代表玩家     if (count-1 >= 5) {         return board[x][y];     }     count = ChessCount(board, RIGHT_UP,x,y)+ ChessCount(board, LEFT_DOWN,x,y);     if (count-1 >= 5) {         return board[x][y];     }     count = ChessCount(board, RIGHT,x,y)+ ChessCount(board, LEFT,x,y);     if (count-1 >= 5) {         return board[x][y];     }     count = ChessCount(board, RIGHT_DOWN,x,y)+ ChessCount(board, LEFT_UP,x,y);     if (count-1 >= 5) {         return board[x][y];     }     //当没有人赢时,判断是否平局(棋盘下满,但是没有人赢)     for (int i = 0; i < row; i++) {         for (int j = 0; j < col; j++) {         //落子位置值为0,则不空,继续游戏             if (board[i][j] == 0) {                 return NEXT;             }         }     }     //结果为平局     return DRAW; }

3.chess.h

该文件定义了一些参数

#ifndef __GAME_H__ #define __GAME_H__ #include<stdio.h> #include<windows.h> #pragma warning(disable:4996) #define ROW 10 #define COL 10 #define  PLAYER1  1   //玩家1棋子的值 #define  PLAYER2  2 #define NEXT 3    //继续游戏  #define DRAW 4    //平局 #define UP 10     //上方向 #define RIGHT_UP 11   //右上方向 #define RIGHT 12 #define RIGHT_DOWN 13 #define DOWN 14 #define LEFT_DOWN 15 #define LEFT 16 #define LEFT_UP 17 void Game(); #endif



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