本文实例为大家分享了c语言实现简单五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
环境vs2017
一、游戏设计思想1.该代码设置为 玩家1(*) vs 玩家2(O)
2.选择玩游戏
2.1 显示棋盘,玩家1下棋,判断游戏结果
2.2 显示棋盘,玩家2下棋,判断游戏结果
3.判断游戏结果
有4种结果,玩家1赢,玩家2赢,平局,继续游戏
若结果为玩家1赢或玩家2赢或平局,则显示结果,退回菜单界面,不再循环下棋
若结果为继续,则循环2.1和2.2
4.选择退出,则退出游戏
二、图片解说玩游戏时的棋盘如下,横向即从左往右(0-9)代表y的值,纵向即从上往下(0-9)代表x的值(这涉及到后面代码x,y)
三、代码分析1.main.c
该部分代码为根据菜单选择游戏(1)或者退出(2)
#include "game.h"
void Menu()
{
printf("+-----------------------------------------------+\n");
printf("| 1.paly 2.exit |\n");
printf("+-----------------------------------------------+\n");
}
int main() {
int quit = 0;
int select = 0;
while (!quit) {
Menu();
printf("Please select#");
scanf("%d", &select);
switch(select) {
case 1:
Game();
break;
case 2:
quit = 1;
break;
case 3:
printf("Enter error,please try again!");
break;
}
}
printf("===========================================\n");
printf("ByeBye!\n");
printf("===========================================\n");
system("pause");
return 0;
}
2.game.c
该部分为选择游戏时代码,一旦开始游戏,先显示棋盘,然后玩家1选择下棋,然后判断游戏结果,若游戏继续继续,则显示棋盘,轮到玩家2下棋,再判断游戏结果,若游戏继续,则又轮到玩家1下棋。如此循环,直到有了别的结果(玩家1赢,玩家2赢,平局)跳出循环,输出游戏结果。
void Game()
{
int board[ROW][COL] = { 0 };
int ret = 0;
//int curr = PLAYER1;
while (1) {
//curr = (curr == PLAYER1 ? PLAYER2 : PLAYER1);
ShowBoard(board,ROW,COL);
int *p=PlayerMove(board, ROW, COL, PLAYER1);
ret = Jude(board,ROW,COL,*p,*(p+1));
if (ret != NEXT) {
break;
}
ShowBoard(board, ROW, COL);
p=PlayerMove(board, ROW, COL, PLAYER2);
ret = Jude(board,ROW,COL,*p,*(p+1));
if (ret != NEXT) {
break;
}
}
ShowBoard(board, ROW, COL);
switch (ret) {
case PLAYER1:
printf("PLATER 1 WIN!\n");
break;
case PLAYER2:
printf("PLATER 2 WIN!\n");
break;
case DRAW:
printf("DRAW!\n");
break;
default:
printf("Bug!\n");
break;
}
}
该部分为Game()函数内调用的具体游戏函数
#include "game.h"
/*还函数为显示函数,显示棋盘上棋子情况,包含画出棋盘样子(可参考2部分图片)
和棋盘内容赋值显示,当棋子为空,相应位置显示”.“符号,玩家1的棋子用”*“表示,
玩家2的棋子用”o“表示。ShowBoard()函数历遍board[][]数组,
将落子情况用相应符号表达出来*/
static void ShowBoard(int board[][COL], int row,int col) {
system("cls");
printf(" ");
for (int j = 0; j < col; j++) {
printf(" %2d", j);//棋盘从左往右数字标号
}
printf("\n");
for (int i = 0; i < row; i++) {
printf("%-2d ", i);//棋盘从上往下数字标号
for (int j = 0; j < col; j++) {
if (board[i][j] == 0) {
printf(" . ");
}
else if (board[i][j] == PLAYER1) {
printf(" * ");
}
else if (board[i][j] == PLAYER2) {
printf(" o ");
}
else {
}
}
printf("\n");
}
}
/* 玩家落子,输入参数为棋盘信息,棋盘row*col大小,
who代表是谁在玩,输入PLAYER1是玩家1在玩,PLAYER2是玩家2在玩*/
int * PlayerMove(int board[][COL], int row, int col, int who) {
int x = 0;
int y = 0;
static int post[2] = { 0 };//用于存放选择的位置
int *p = post;//用于查看选择的位置
while (1) {
printf("Please enter <x,y>[player%d]#",who);
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断位置是否合法,否则重新输入选择位置
if (x<0 || x>row - 1 || y<0 || y>col - 1) {
printf("this postion is error!\n");
continue;
}
//当所选位置为空,则该位置放入who的值,代表是哪个玩家的落子
if (board[x][y] == 0) {
board[x][y] = who;
break;
}
//所选位置非空,重新选择位置
else {
printf("this postion is not empty!");
continue;
}
}
post[0] = x;
post[1] = y;
return p;
}
//计算连子情况,输入参数为棋盘落子信息,计算方向,落子位置x,y
int ChessCount(int board[][COL], int dir,int x,int y) {
//将x,y值赋值给_x,_y
int _x = x;
int _y = y;
int count = 1;
//状态机
while (1) {
switch (dir) {
//计算方向为上,_x的依次递减,
case UP:
_x--;
break;
case RIGHT_UP:
//右上,_y的值增加,_x的值减少
_x--,_y++;
break;
case RIGHT:
_y++;
break;
case RIGHT_DOWN:
_x++, _y++;
break;
case DOWN:
_x++;
break;
case LEFT_DOWN:
_x++, _y--;
break;
case LEFT:
_y--;
break;
case LEFT_UP:
_x--, _y--;
break;
}
//合法范围内
if (_x>0 || _x<ROW - 1 || _y>0 || _y<COL - 1) {
//沿着所选方向依次查看该位置与落子位置是否一致,
//计算连子个数
if (board[x][y] == board[_x][_y]) {
count++;
}
else {
break;
}
}
else {
break;
}
}
return count;
}
/* 当每落一子时(x,y),判断此时游戏的结果,输入参数为棋盘落子信息,棋盘大小 row,col
以及落子时的位置x,y。*/
static int Jude(int board[][COL],int row,int col,int x,int y) {
/* count计算棋子个数,从落子的上,右上,右,右下,下,左下,左,左上,
八个方向判断落子连续的个数,并根据米字行,两两方向落子相加 */
int count = ChessCount(board, UP,x,y)+ ChessCount(board, DOWN,x,y);
//count-1是因为两个方向相加时,落子位置计算了两次
//如果棋子个数大于等于5,则,此落子处的玩家赢得游戏
//返回落子位置的值,即代表玩家
if (count-1 >= 5) {
return board[x][y];
}
count = ChessCount(board, RIGHT_UP,x,y)+ ChessCount(board, LEFT_DOWN,x,y);
if (count-1 >= 5) {
return board[x][y];
}
count = ChessCount(board, RIGHT,x,y)+ ChessCount(board, LEFT,x,y);
if (count-1 >= 5) {
return board[x][y];
}
count = ChessCount(board, RIGHT_DOWN,x,y)+ ChessCount(board, LEFT_UP,x,y);
if (count-1 >= 5) {
return board[x][y];
}
//当没有人赢时,判断是否平局(棋盘下满,但是没有人赢)
for (int i = 0; i < row; i++) {
for (int j = 0; j < col; j++) {
//落子位置值为0,则不空,继续游戏
if (board[i][j] == 0) {
return NEXT;
}
}
}
//结果为平局
return DRAW;
}
3.chess.h
该文件定义了一些参数
#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#pragma warning(disable:4996)
#define ROW 10
#define COL 10
#define PLAYER1 1 //玩家1棋子的值
#define PLAYER2 2
#define NEXT 3 //继续游戏
#define DRAW 4 //平局
#define UP 10 //上方向
#define RIGHT_UP 11 //右上方向
#define RIGHT 12
#define RIGHT_DOWN 13
#define DOWN 14
#define LEFT_DOWN 15
#define LEFT 16
#define LEFT_UP 17
void Game();
#endif