Python3利用Qt5实现简易的五子棋游戏

Gita ·
更新时间:2024-11-13
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要写出一个五子棋游戏,我们最先要解决的,就是如何下子,如何判断已经五子连珠,而不是如何绘制画面,因此我们先确定棋盘

五子棋采用15*15的棋盘,因此,我们可以使用二维列表来创建一个棋盘,不妨认为0表示未放置棋子,1表示放置白子,2表示放置黑子。

显而易见可以创建列表,注意不能使用*来复制列表

self.chess_board = [[0 for i in range(15)] for i in range(15)]

下棋的步骤十分好做,只需要找到对应的索引进行赋值即可,下一步应该解决如何判断五子连珠的问题。

每当我们落子结束后,应该判断是否已经完成五子连珠。对于刚放置的一颗棋子而言,可能的情况大致分为四种:

1.水平
2.斜向右下
3.竖直
4.斜向右上

要判断是否已经连珠成功,我们以刚放置的棋子为起点,先向前遍历4个棋子,并计算相同棋子的个数,一旦遇到不同的棋子,就停止,然后从起点向后遍历4个棋子,直到全部遍历完成或者棋子总数已经达到5个,就可以返回。我们只需要注意如何获得棋子的前后棋子以及棋盘的边界问题,棋子不可能超出棋盘,因此被遍历的棋子也不能超出棋盘。

以水平为例,可以得到代码

def judge_1(self,x:int,y:int) -> bool:         count = 1         if self.chess_board[x][y] != 0:             for i in range(1,5):                 if y - i >= 0:                     if self.chess_board[x][y] == self.chess_board[x][y-i]:                         print(x,y-i)                         count += 1                     else:                         break                 else:                     break             for i in range(1,5):                 if y + i <=14:                     if self.chess_board[x][y] == self.chess_board[x][y+i]:                         print(x,y+i)                         count += 1                     else:                         break                 else:                     break         if count == 5:             return True         return False

以相似的步骤完成其余三种判断,就已经完成了五子棋游戏的核心要素了,剩下的就需要交给PyQt5来完成游戏的绘制来完善游戏了。

我们创建一个类来继承QWidget类,创建一个窗口,之后我们需要创建几个属性来完成储存我们的数据信息

#棋子的坐标 self.x = -1 self.y = -1 #区分玩家 #开始标签 self.flag = False #储存已经下好的白子 self.white_chess = [] #储存已经下好的黑子 self.black_chess = []

我们已经可以开始绘制棋盘,在Qt5中,如果我们需要进行绘制,我们应该重写paintEvent方法,这个方法会由程序自动调用执行。创建一个QPainter对象,将需要绘制的内容用begin与end方法包裹起来,就可以完成绘制。

我们用drawLine方法来绘制线条,用drawEllipse方法来绘制棋子,使用setPen来更改线条样式,setBrush来更改棋子样式。

得到代码(本段代码有参考他人代码,这是我第一次接触Qt的绘制)

--------------------GUI中的x轴竖直向下,y轴水平向右,因此绘制棋子时的x与y需要颠倒---------------

#绘制棋盘与棋子     def paintEvent(self, e) -> None:         qp = QPainter()         qp.begin(self)         qp.fillRect(self.rect(), QColor("light blue"))         qp.drawRect(self.rect())         qp.setBackground(QColor("yellow"))         qp.setPen(QPen(QColor(0, 0, 0), 2, Qt.SolidLine))         for i in range(15):             qp.drawLine(QPoint(30, 30 + 30 * i), QPoint(450, 30 + 30 * i))         for i in range(15):             qp.drawLine(QPoint(30 + 30 * i, 30), QPoint(30 + 30 * i, 450))         qp.setBrush(QColor(0, 0, 0))         key_points = [(3, 3), (11, 3), (3, 11), (11, 11), (7, 7)]         if len(self.black_chess) != 0:             for t in self.black_chess:                 #画黑子                 qp.drawEllipse(QPoint(30 + 30 * t[1], 30 + 30 * t[0]), 6, 6)         for t in key_points:             #棋盘的5个定点             qp.drawEllipse(QPoint(30 + 30 * t[0], 30 + 30 * t[1]), 3, 3)         qp.setBrush(QColor(255,255,255))         if len(self.white_chess) != 0:             for t in self.white_chess:                 #画白子                 qp.drawEllipse(QPoint(30 + 30 * t[1], 30 + 30 * t[0]), 6, 6)         qp.end()

另一个需要在GUI中解决的问题就是,如何获取要下的棋子的坐标?我们可以通过重写鼠标事件来解决,重写单机事件mousePressEvent,并修改棋子的x坐标与y坐标即可,另外,用户不可能每次都恰巧点到我们规定的坐标点上,因此需要给出一个大致范围判断,这里我的方式是先获取坐标,然后根据坐标找到距离最近的点

def mousePressEvent(self, e) -> None:         if e.buttons() == QtCore.Qt.LeftButton:             if e.x() > 15 and e.x() < 465 and e.y() > 15 and e.y() < 465:                 x = e.x()/30 - e.x()//30                 y = e.y()/30 - e.y()//30                 self.y = (e.x()-30)//30 if x < 0.5 else (e.x()-30)//30 + 1                 self.x = (e.y()-30)//30 if y < 0.5 else (e.y()-30)//30 + 1                 if self.flag:                     print(self.x,self.y)                     if self.player % 2 == 1:                         if goBang.put_white_chess(self.x,self.y):                             self.player += 1                              print('黑子行动')                         else:                             print('白子行动')                         if goBang.judge(self.x,self.y):                             msg_box = QMessageBox(QMessageBox.Information, '提示', '白子获胜!')                             msg_box.exec_()                     else:                         if goBang.put_black_chess(self.x,self.y):                             self.player += 1                             print('白子行动')                         else:                             print('黑子行动')                         if goBang.judge(self.x,self.y):                             msg_box = QMessageBox(QMessageBox.Information, '提示', '黑子获胜!')                             msg_box.exec_()

每当游戏完成,我们应该可以清空棋盘,也就是将所有储存数据的变量都重新初始化再重绘棋盘

#清除棋盘,重开游戏     def clear(self) -> None:         self.x = -1         self.y = -1         self.player = 0         self.flag = False         self.white_chess = []         self.black_chess = []         self.chess_board = [[0 for i in range(15)] for i in range(15)]         self.update()

这样就大致结束了!!

下面是全部代码:

from PyQt5 import * from PyQt5 import QtCore from PyQt5.QtWidgets import * from PyQt5.QtGui import * from PyQt5.QtCore import * import sys class GoBang(QWidget):     #初始化棋盘     def __init__(self):         super().__init__()         self.setWindowTitle('五子棋Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ')         self.x = -1         self.y = -1         #区分玩家         self.player = 0         #开始标签         self.flag = False         #储存已经下好的白子         self.white_chess = []         #储存已经下好的黑子         self.black_chess = []         self.setFixedSize(800,600)         self.chess_board = [[0 for i in range(15)] for i in range(15)]         btn1 = QPushButton('开始',self)         btn1.setGeometry(500,100,50,30)         btn1.clicked.connect(self.setFlag)         btn2 = QPushButton('重开',self)         btn2.setGeometry(550,100,50,30)         btn2.clicked.connect(self.clear)         self.show()     #绘制棋盘与棋子     def paintEvent(self, e) -> None:         qp = QPainter()         qp.begin(self)         qp.fillRect(self.rect(), QColor("light blue"))         qp.drawRect(self.rect())         qp.setBackground(QColor("yellow"))         qp.setPen(QPen(QColor(0, 0, 0), 2, Qt.SolidLine))         for i in range(15):             qp.drawLine(QPoint(30, 30 + 30 * i), QPoint(450, 30 + 30 * i))         for i in range(15):             qp.drawLine(QPoint(30 + 30 * i, 30), QPoint(30 + 30 * i, 450))         qp.setBrush(QColor(0, 0, 0))         key_points = [(3, 3), (11, 3), (3, 11), (11, 11), (7, 7)]         if len(self.black_chess) != 0:             for t in self.black_chess:                 #画黑子                 qp.drawEllipse(QPoint(30 + 30 * t[1], 30 + 30 * t[0]), 6, 6)         for t in key_points:             #棋盘的5个定点             qp.drawEllipse(QPoint(30 + 30 * t[0], 30 + 30 * t[1]), 3, 3)         qp.setBrush(QColor(255,255,255))         if len(self.white_chess) != 0:             for t in self.white_chess:                 #画白子                 qp.drawEllipse(QPoint(30 + 30 * t[1], 30 + 30 * t[0]), 6, 6)         qp.end()     #更改标签,开始游戏     def setFlag(self) -> None:         self.flag = True     def mousePressEvent(self, e) -> None:         if e.buttons() == QtCore.Qt.LeftButton:             if e.x() > 15 and e.x() < 465 and e.y() > 15 and e.y() < 465:                 x = e.x()/30 - e.x()//30                 y = e.y()/30 - e.y()//30                 self.y = (e.x()-30)//30 if x < 0.5 else (e.x()-30)//30 + 1                 self.x = (e.y()-30)//30 if y < 0.5 else (e.y()-30)//30 + 1                 if self.flag:                     print(self.x,self.y)                     if self.player % 2 == 1:                         if goBang.put_white_chess(self.x,self.y):                             self.player += 1                              print('黑子行动')                         else:                             print('白子行动')                         if goBang.judge(self.x,self.y):                             msg_box = QMessageBox(QMessageBox.Information, '提示', '白子获胜!')                             msg_box.exec_()                     else:                         if goBang.put_black_chess(self.x,self.y):                             self.player += 1                             print('白子行动')                         else:                             print('黑子行动')                         if goBang.judge(self.x,self.y):                             msg_box = QMessageBox(QMessageBox.Information, '提示', '黑子获胜!')                             msg_box.exec_()     #下白子     def put_white_chess(self,x:int,y:int) -> bool:         if self.chess_board[x][y] != 0:             msg_box = QMessageBox(QMessageBox.Information, '提示', '这个位置已经有棋子了!')             msg_box.exec_()             return False         else:             self.chess_board[x][y] = 1             self.white_chess.append((x,y))             self.update()             return True     #下黑子     def put_black_chess(self,x:int,y:int) -> bool:         if self.chess_board[x][y] != 0:             msg_box = QMessageBox(QMessageBox.Information, '提示', '这个位置已经有棋子了!')             msg_box.exec_()             return False         else:             self.chess_board[x][y] = 2             self.black_chess.append((x,y))             self.update()             return True     #清除棋盘,重开游戏     def clear(self) -> None:         self.x = -1         self.y = -1         self.player = 0         self.flag = False         self.white_chess = []         self.black_chess = []         self.chess_board = [[0 for i in range(15)] for i in range(15)]         self.update()     #判断是否已经五子连珠     def judge(self,x:int,y:int) -> bool:         if self.judge_1(x,y) or self.judge_2(x,y) or self.judge_3(x,y) or self.judge_4(x,y):             return True         return False     #判断横线     def judge_1(self,x:int,y:int) -> bool:         count = 1         if self.chess_board[x][y] != 0:             for i in range(1,5):                 if y - i >= 0:                     if self.chess_board[x][y] == self.chess_board[x][y-i]:                         print(x,y-i)                         count += 1                     else:                         break                 else:                     break             for i in range(1,5):                 if y + i <=14:                     if self.chess_board[x][y] == self.chess_board[x][y+i]:                         print(x,y+i)                         count += 1                     else:                         break                 else:                     break         if count == 5:             return True         return False     #判断右下线     def judge_2(self,x:int,y:int) -> bool:         count = 1         if self.chess_board[x][y] != 0:             for i in range(1,5):                 if x-i >= 0 and y - i >= 0:                     if self.chess_board[x][y] == self.chess_board[x-i][y-i]:                         print(x-i,y-i)                         count += 1                     else:                         break                 else:                     break             for i in range(1,5):                 if x + i <= 14 and y + i <= 14:                     if self.chess_board[x][y] == self.chess_board[x+i][y+i]:                         print(x+i,y+i)                         count += 1                     else:                         break                 else:                     break         if count == 5:             return True         return False     #判断竖线     def judge_3(self,x:int,y:int) -> bool:         count = 1         if self.chess_board[x][y] != 0:             for i in range(1,5):                 if x - i >= 0:                     if self.chess_board[x][y] == self.chess_board[x-i][y]:                         print(x-i,y)                         count += 1                     else:                         break                 else:                     break             for i in range(1,5):                 if x + i <= 14:                     if self.chess_board[x][y] == self.chess_board[x+i][y]:                         print(x+i,y)                         count += 1                     else:                         break                 else:                     break         if count == 5:             return True         return False     #判断右上线     def judge_4(self,x:int,y:int) -> bool:         count = 1         if self.chess_board[x][y] != 0:             for i in range(1,5):                 if x - i >= 0 and y + i <= 14:                     if self.chess_board[x][y] == self.chess_board[x-i][y+i]:                         print(x-i,y+i)                         count += 1                     else:                         break                 else:                     break             for i in range(1,5):                 if x + i <= 14 and y - i >= 0:                     if self.chess_board[x][y] == self.chess_board[x+i][y-i]:                         print(x+i,y-i)                         count += 1                     else:                         break                 else:                     break         if count == 5:             return True         return False #程序入口 if __name__ == '__main__':       app = QApplication(sys.argv)       goBang = GoBang()     sys.exit(app.exec_())



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