在生活中五子棋是一个十分普遍的一款游戏,今天让我们一起来实现这款游戏。
1.初始化棋盘
char ret;
//数据存储在一个二维数组中,玩家下去*,电脑下去#.
char board[row][col] = { 0 };//最开始为全是空格
InitBoard(board,row,col);//初始化棋盘
我们利用InitBoard函数来初始化棋盘,用 * 来表示玩家下棋,用 # 来表示电脑下棋。
代码如图:
void InitBoard(char board[row][col], int Row, int Col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < Row; i++)
{
for (j = 0; j < Col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
2.打印棋盘格式
char ret;
//数据存储在一个二维数组中,玩家下去*,电脑下去#.
char board[row][col] = { 0 };//最开始为全是空格
InitBoard(board,row,col);//初始化棋盘
DisplayBoard(board, row, col);//打印棋盘
这里我们引入了DispalyBoard函数来打印棋盘格式。
代码如下:
void DisplayBoard(char board[row][col], int Row, int Col)
{
int i, j;
for (i = 0; i < Row; i++)
{
for (j = 0; j < Col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < Col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
for (j = 0; j < Col; j++)
{
if (i < Row-1)
{
printf("---");
}
if (j < Col-1&&i<Row-1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
通过以上步骤我们基本上实现了棋盘的基本格式,让我们来看一看成效
这里的菜单我认为大家都可以独立完成。
让我们来进行下一个步骤
3.玩家走棋
PlayMove(board, row, col);//玩家下棋
这里我们引入了PlayMove函数用来实现玩家走棋
代码如图:
void PlayMove(char board[row][col], int Row, int Col)
{
int x, y;
printf("玩家下棋:");
scanf("%d %d", &x, &y);//输入走棋坐标
while (1)
{
if (x >= 1 && x <= Row && y >= 1 && y <= Col)//判断是否越界
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//判断是否可以下棋
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;//如果下棋成功则退出while循环
}
else
{
printf("输入错误,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("输入错误,请重新输入\n");
}
}
}
我们距离成功已经接近了!!!
4.电脑走棋
ComputerMove(board, row, col);
这里我们引入CompuerMove函数来实现电脑走棋
代码如下:
void ComputerMove(char board[row][col], int Row, int Col)
{
printf("电脑下棋\n");
while (1)
{
int x = rand() % Row + 1;//随机初始化x、y(1-5)
int y = rand() % Col + 1;
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//判断是否可以下棋
{
board[x - 1][y - 1] = '#';
break;//下棋成功,退出
}
}
}
这里我们完成了玩家和电脑的走棋,接下来我们需要判断棋盘的状态:
1.玩家五字连在一起
2.电脑五字连在一起
3.棋盘占满,没有分出胜负
4.以上三者都不满足,继续下棋
5.判断棋盘
我们这里与上文结合在一起,更直观的了解代码。
void game()
{
char ret;
//数据存储在一个二维数组中,玩家下去*,电脑下去#.
char board[row][col] = { 0 };//最开始为全是空格
InitBoard(board,row,col);//初始化棋盘
DisplayBoard(board, row, col);//打印棋盘
//下棋
while (1)
{
PlayMove(board, row, col);//玩家下棋
DisplayBoard(board, row, col);//打印
ret = is_win(board, row, col);//判断是否结束
ComputerMove(board, row, col); //电脑下棋
DisplayBoard(board, row, col);//打印
}
}
我们引入了is_win函数,以它的返回值来判断棋盘的状态
代码实现如下:
char is_win(char board[row][col], int Row, int Col)
{
int x, y;
//求行
for (x = 0; x < Row; x++)
{
if (board[x][0] == board[x][1]&&board[x][1] == board[x][2]&&board[x][2]==board[x][3]&&board[x][3]==board[x][4]&&board[x][0]!=' ')
{
return board[x][0];
}
}
//求列
for (y = 0; y < Col; y++)
{
if (board[0][y] == board[1][y] && board[1][y] == board[2][y] &&board[2][y]==board[3][y]&&board[3][y]==board[4][y]&&board[0][y] != ' ')
{
return board[0][y];
}
}
//求对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[2][2] == board[3][3] && board[3][3] == board[4][4] && board[0][0] != ' ')
{
return board[0][0];
}
if (board[0][4] == board[1][3] && board[1][3] == board[2][2] && board[2][2] == board[3][1] && board[3][1] == board[4][0] && board[0][4] != ' ')
{
return board[0][4];
}
if (isfull(board,row,col))
{
return 'Q';
}
return 'c';
}
这里我们又用到isfull函数来判断棋盘在不满足五字连的前提下,棋盘是否满棋。
函数实现如下:
int isfull(char board[row][col], int Row, int Col)
{
int x, y;
for (x = 0; x < Row; x++)
{
for (y = 0; y < Col; y++)
{
if (board[x][y] == ' ');
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
最后判断如下:
void game()
{
char ret;
//数据存储在一个二维数组中,玩家下去*,电脑下去#.
char board[row][col] = { 0 };//最开始为全是空格
InitBoard(board,row,col);//初始化棋盘
DisplayBoard(board, row, col);//打印棋盘
//下棋
while (1)
{
PlayMove(board, row, col);//玩家下棋
DisplayBoard(board, row, col);//打印
ret = is_win(board, row, col);//判断是否结束
if (ret!='c')
{
break;
}
ComputerMove(board, row, col); //电脑下棋
DisplayBoard(board, row, col);//打印
if (ret != 'c')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
if (ret == 'Q')
{
printf("平局\n");
}
}
我们已is_win函数的返回值为判断依据最后得出结论。
五子棋简单实现就到此结束,谢谢观看!!