本文告诉大家在 WPF 写一个自定义的文本框,如何实现让输入法跟随光标
本文非小白向,本文适合想开发自定义的文本框,从底层开始开发的文本库的伙伴。在开始之前,期望了解了文本库开发的基础知识
本文实现的效果如下
实现
本文的方法参考了 WPF 官方仓库的逻辑,可以在WPF仓库的wpf\src\Microsoft.DotNet.Wpf\src\PresentationFramework\System\Windows\Documents\ImmComposition.cs
文件看到官方是如何让TextBox控件获取输入法焦点,和在输入光标变更时,修改输入法的输入框坐标
先了解一下输入法的相关知识。在 Windows 编程开发里,输入法框架有三套,其中用的最多的是第二套。第二套是采用 IMM 进行对接的。所谓 IMM 就是 Input Method Manager 也就是 输入法管理器
相关的另一个缩写词 IME 则是 Input Method Editor 或者是 Input Method Engine 的缩写,含义是输入法编辑器或输入法引擎
应用程序可以通过 IMM 对接输入法。所用的 win32 的 API 重点是如下几个
ImmGetContext 获取输入法上下文,用于后续所有的其他函数调用
ImmAssociateContext 关联输入法和对应的窗口,让输入法了解在哪个窗口输入
ImmSetCompositionWindow 用来设置输入法的窗口的坐标,也是本文最重要的函数
本文接下来将告诉大家如何一步步实现封装对 IME 输入法调用,在本文最后将会给出所有的源代码
这部分对输入法的逻辑可以封装为一个类,这样上层就可以不关注细节逻辑。如例子代码,放在 IMESupporter 类型里
为了方便文本框的接入,咱再定义一个接口,用于设置文本框需要实现一些方法,用来提供参数给 IMESupporter 使用才能进行接入
/// <summary>
/// 表示控件支持被输入法
/// </summary>
interface IIMETextEditor
{
/// <summary>
/// 获取当前使用的字体名
/// </summary>
/// <returns></returns>
string GetFontFamilyName();
/// <summary>
/// 获取字号大小,单位和 WPF 的 FontSize 相同
/// </summary>
/// <returns></returns>
int GetFontSize();
/// <summary>
/// 获取输入框的左上角的点,用于设置输入法的左上角。此点相对于 <see cref="IIMETextEditor"/> 所在元素坐标。对大部分控件来说,都应该是 0,0 点
/// </summary>
/// <returns></returns>
Point GetTextEditorLeftTop();
/// <summary>
/// 获取光标的输入左上角的点。此点相对于 <see cref="IIMETextEditor"/> 所在元素坐标
/// </summary>
/// <returns></returns>
Point GetCaretLeftTop();
}
对于如微软拼音等输入法,是支持设置输入法的文本大小和字体。因此就需要文本框提供 GetFontFamilyName 和 GetFontSize 方法
而 GetCaretLeftTop 自然就是用来让输入法跟随的。为了让文本框可以做更多的定制,也需要 GetTextEditorLeftTop 方法,这个方法的返回值对大部分自定义的文本框控件来说,都应该是 0,0 点
在 IMESupporter 类型构造函数,期望传入文本框控件,如此可以解决初始化值和监听的锅
internal class IMESupporter<T> where T : UIElement, IIMETextEditor
{
// ReSharper disable InconsistentNaming
public IMESupporter(T editor)
{
Editor = editor;
// 忽略代码
}
}
为了同时约束传入的文本框控件继承 UIElement 和 IIMETextEditor 接口,用了泛形
在文本框控件 Editor 获取焦点的时候,将需要唤起输入法进行输入。在 Editor 失去焦点的时候,就应该告诉输入法当前不进行输入
public IMESupporter(T editor)
{
Editor = editor;
Editor.GotKeyboardFocus += Editor_GotKeyboardFocus;
Editor.LostKeyboardFocus += Editor_LostKeyboardFocus;
}
private T Editor { get; }
根据 WPF 的约定,对自定义的支持输入法的控件,需要设置 IsInputMethodSuspendedProperty 附加属性,如下面代码
InputMethod.SetIsInputMethodSuspended(editor, true);
在 Editor_GotKeyboardFocus
需要实现的逻辑是调起输入法和设置初始的输入框的坐标。如上文,开始之前,需要先拿到输入法上下文。在拿到输入法上下文之前,可以先获取默认的 IME 类窗口句柄。先获取默认的 IME 类窗口句柄是为了在多进程嵌入窗口时,让微软拼音输入法的输入框跟随输入光标而不是在左上角
_defaultImeWnd = IMENative.ImmGetDefaultIMEWnd(IntPtr.Zero);
以上的 _defaultImeWnd
是一个字段,在 IMESupporter 里定义如下字段和属性
private T Editor { get; }
private IntPtr _defaultImeWnd;
private IntPtr _currentContext;
private IntPtr _previousContext;
private HwndSource? _hwndSource;
private bool _isUpdatingCompositionWindow;
这里有一个细节是 ImmGetDefaultIMEWnd 也许会返回 0x00 空值。什么时候会返回空值?如打开一个 Win32Dialog 窗口,如 OpenFileDialog 或 SaveFileDialog 等,之后关闭,那么此时也许 ImmGetDefaultIMEWnd 将会返回空值
拿到空值,需要重新绑定输入法,告诉输入法当前的窗口获取输入焦点,可以使用如下代码,通过修改附加属性的值,通过附加属性变更调用到 WPF 框架的逻辑,从而修复此问题
if (_defaultImeWnd == IntPtr.Zero)
{
// 如果拿到了空的默认 IME 窗口了,那么此时也许是作为嵌套窗口放入到另一个进程的窗口
// 拿不到就需要刷新一下。否则微软拼音输入法将在屏幕的左上角上
RefreshInputMethodEditors();
// 忽略代码
}
/// <summary>
/// 刷新 IME 的 ITfThreadMgr 状态,用于修复打开 Win32Dialog 之后关闭,输入法无法输入中文问题
/// </summary>
/// 原因是在打开 Win32Dialog 之后,将会让 ITfThreadMgr 失去焦点。因此需要使用本方法刷新,通过 InputMethod 的 IsInputMethodEnabledProperty 属性调用到 InputMethod 的 EnableOrDisableInputMethod 方法,在这里面调用到 TextServicesContext.DispatcherCurrent.SetFocusOnDefaultTextStore 方法,从而调用到 SetFocusOnDim(DefaultTextStore.Current.DocumentManager) 的代码,将 DefaultTextStore.Current.DocumentManager 设置为 ITfThreadMgr 的焦点,重新绑定 IME 输入法
/// 但是即使如此,依然拿不到 <see cref="_defaultImeWnd"/> 的初始值。依然需要重新打开和关闭 WPF 窗口才能拿到
/// [Can we public the `DefaultTextStore.Current.DocumentManager` property to create custom TextEditor with IME · Issue #6139 · dotnet/wpf](https://github.com/dotnet/wpf/issues/6139 )
private void RefreshInputMethodEditors()
{
if (InputMethod.GetIsInputMethodEnabled(Editor))
{
InputMethod.SetIsInputMethodEnabled(Editor, false);
}
if (InputMethod.GetIsInputMethodSuspended(Editor))
{
InputMethod.SetIsInputMethodSuspended(Editor, false);
}
InputMethod.SetIsInputMethodEnabled(Editor, true);
InputMethod.SetIsInputMethodSuspended(Editor, true);
}
除了给 ImmGetDefaultIMEWnd 传入 IntPtr.Zero 可以获取之外,还可以传入当前的 Editor 所在的 HwndSource
进行获取,这里的 HwndSource 就相当于或者说大多数时候是等于 Editor 所在的窗口
_hwndSource = (HwndSource) (PresentationSource.FromVisual(Editor) ??
throw new ArgumentNullException(nameof(Editor)));
if (_defaultImeWnd == IntPtr.Zero)
{
// 如果拿到了空的默认 IME 窗口了,那么此时也许是作为嵌套窗口放入到另一个进程的窗口
// 拿不到就需要刷新一下。否则微软拼音输入法将在屏幕的左上角上
RefreshInputMethodEditors();
// 尝试通过 _hwndSource 也就是文本所在的窗口去获取
_defaultImeWnd = IMENative.ImmGetDefaultIMEWnd(_hwndSource.Handle);
// 忽略代码
}
如果继续获取不到,那么可以尝试使用 GetForegroundWindow 获取。使用 GetForegroundWindow 获取到的也许不是正确的,但是能进入此分支,也好过没有输入法
_defaultImeWnd = IMENative.ImmGetDefaultIMEWnd(_hwndSource.Handle);
if (_defaultImeWnd == IntPtr.Zero)
{
// 如果依然获取不到,那么使用当前激活的窗口,在准备输入的时候
// 当前的窗口大部分都是对的
// 进入这里,是尽可能恢复输入法,拿到的 GetForegroundWindow 虽然预计是不对的
// 也好过没有输入法
_defaultImeWnd = IMENative.ImmGetDefaultIMEWnd(Win32.User32.GetForegroundWindow());
}
接下来通过 _defaultImeWnd
获取输入法上下文,如下面代码
// 使用 DefaultIMEWnd 可以比较好解决微软拼音的输入法到屏幕左上角的问题
_currentContext = IMENative.ImmGetContext(_defaultImeWnd);
如果从 _defaultImeWnd
拿不到,则使用 _hwndSource.Handle
获取
_currentContext = IMENative.ImmGetContext(_defaultImeWnd);
if (_currentContext == IntPtr.Zero)
{
_currentContext = IMENative.ImmGetContext(_hwndSource.Handle);
}
获取上下文之后,将输入法上下文和当前窗口关联起来。对于只实现第二套输入法框架的输入法,应用程序调用 ImmAssociateContext 关联,即可调起此输入法在关联的窗口输入
// 对 Win32 使用第二套输入法框架的输入法,可以采用 ImmAssociateContext 关联
// 但是对实现 TSF 第三套输入法框架的输入法,在应用程序对接第三套输入法框架
// 就需要调用 ITfThreadMgr 的 SetFocus 方法。刚好 WPF 对接了
_previousContext = IMENative.ImmAssociateContext(_hwndSource.Handle, _currentContext);
输入法在输入过程中,将会通过 Windows 消息和当前窗口进行通讯,如获取输入框所需的坐标和输入文本等。因此咱需要加上 Hook 消息,用于告诉输入法坐标。但不需要处理输入的文本的逻辑,因为输入文本的逻辑等在 WPF 已有处理
_previousContext = IMENative.ImmAssociateContext(_hwndSource.Handle, _currentContext);
_hwndSource.AddHook(WndProc);
关于 WndProc 的函数逻辑,咱放在后面
在 WPF 框架里,会对第三套输入法有进行支持,于是就需要调用 ITfThreadMgr
这个 COM 组件进行关联焦点,如下面代码
// 尽管文档说传递null是无效的,但这似乎有助于在与WPF共享的默认输入上下文中激活IME输入法
// 这里需要了解的是,在 WPF 的逻辑,是需要传入 DefaultTextStore.Current.DocumentManager 才符合预期
IMENative.ITfThreadMgr? threadMgr = IMENative.GetTextFrameworkThreadManager();
threadMgr?.SetFocus(IntPtr.Zero);
初始化的过程还需要给输入法的输入框一个初始化的坐标,可使用 Win32 的 ImmSetCompositionWindow 进行设置。在进行设置之前,需要获取到文本框的输入光标相对于窗口的坐标,用于给输入法使用
下面代码从文本框获取文本框实现接口的获取光标和输入框左上角
var textEditorLeftTop = Editor.GetTextEditorLeftTop();
var caretLeftTop = Editor.GetCaretLeftTop();
接下来使用如下代码将坐标转换为相对于窗口的
var hIMC = _currentContext;
HwndSource source = _hwndSource;
var textEditorLeftTop = Editor.GetTextEditorLeftTop();
var caretLeftTop = Editor.GetCaretLeftTop();
var transformToAncestor = Editor.TransformToAncestor(source.RootVisual);
var textEditorLeftTopForRootVisual = transformToAncestor.Transform(textEditorLeftTop);
var caretLeftTopForRootVisual = transformToAncestor.Transform(caretLeftTop);
对 surface 设备来说,需要进行更多的处理
//解决surface上输入法光标位置不正确
//现象是surface上光标的位置需要乘以2才能正确,普通电脑上没有这个问题
//且此问题与DPI无关,目前用CaretWidth可以有效判断
caretLeftTopForRootVisual = new Point(caretLeftTopForRootVisual.X / SystemParameters.CaretWidth,
caretLeftTopForRootVisual.Y / SystemParameters.CaretWidth);
获取到的坐标传入到 ImmSetCompositionWindow 方法
//const int CFS_DEFAULT = 0x0000;
//const int CFS_RECT = 0x0001;
const int CFS_POINT = 0x0002;
//const int CFS_FORCE_POSITION = 0x0020;
//const int CFS_EXCLUDE = 0x0080;
//const int CFS_CANDIDATEPOS = 0x0040;
var form = new IMENative.CompositionForm();
form.dwStyle = CFS_POINT;
form.ptCurrentPos.x = (int) Math.Max(caretLeftTopForRootVisual.X, textEditorLeftTopForRootVisual.X);
form.ptCurrentPos.y = (int) Math.Max(caretLeftTopForRootVisual.Y, textEditorLeftTopForRootVisual.Y);
//if (_isSoftwarePinYinOverWin7)
//{
// form.ptCurrentPos.y += (int) characterBounds.Height;
//}
IMENative.ImmSetCompositionWindow(hIMC, ref form);
以上注释的 _isSoftwarePinYinOverWin7
的逻辑是判断在系统版本大于 Win7 的系统,如 Win10 系统上,使用微软拼音输入法,微软拼音输入法在几个版本,需要修改 Y 坐标,加上输入的行高才可以。但是在一些 Win10 版本,通过补丁又修了这个问题
以上就完成了输入法的初始化逻辑
接下来就是需要处理 Windows 消息了,如在收到 WM_INPUTLANGCHANGE
消息时,需要重新获取输入法上下文
private IntPtr WndProc(IntPtr hWnd, int msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam, ref bool handled)
{
switch (msg)
{
// 忽略代码
case IMENative.WM_INPUTLANGCHANGE:
if (_hwndSource != null)
{
CreateContext();
}
// 忽略代码
break;
}
return IntPtr.Zero;
}
以上获取输入法上下文 CreateContext 方法是获取 _currentContext
的逻辑
在收到 WM_IME_COMPOSITION
消息,需要更新输入法的输入框的坐标
private IntPtr WndProc(IntPtr hWnd, int msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam, ref bool handled)
{
switch (msg)
{
// 忽略代码
case IMENative.WM_IME_COMPOSITION:
UpdateCompositionWindow();
break;
// 忽略代码
}
return IntPtr.Zero;
}
以上的 UpdateCompositionWindow 方法是调用 ImmSetCompositionWindow 方法设置坐标的方法
关于此 IMESupporter 类型的所有代码,可以从下文获取
接下来是对接 IMESupporter 和具体的文本框
先在自定义的文本框 TextEditor 控件上继承 IIMETextEditor 接口。为了方便调试,咱先写测试逻辑,获取的输入光标就是上次鼠标点击的点以及固定的字体字号
public partial class TextEditor : FrameworkElement, IIMETextEditor
{
// 忽略代码
protected override void OnRender(DrawingContext drawingContext)
{
drawingContext.DrawRectangle(Brushes.Black,null,new Rect(MouseDownPoint,new Size(3,30)));
base.OnRender(drawingContext);
}
protected override HitTestResult HitTestCore(PointHitTestParameters hitTestParameters)
{
// 让控件接收点击
return new PointHitTestResult(this, hitTestParameters.HitPoint);
}
protected override void OnMouseDown(MouseButtonEventArgs e)
{
MouseDownPoint = e.GetPosition(this);
Focus();
InvalidateVisual();
}
private Point MouseDownPoint { get; set; }
string IIMETextEditor.GetFontFamilyName()
{
return "微软雅黑";
}
int IIMETextEditor.GetFontSize()
{
return 30;
}
Point IIMETextEditor.GetTextEditorLeftTop()
{
// 相对于当前输入框的坐标
return new Point(0, 0);
}
Point IIMETextEditor.GetCaretLeftTop()
{
return MouseDownPoint;
}
}
在 OnMouseDown 方法里面,需要调用 Focus 获取焦点,同时更新一下模拟的光标。模拟的光标是在 OnRender 方法里面,使用画出一个矩形模拟的,没有做闪烁
为了让控件能接收键盘消息,需要设置 FocusableProperty 属性。为了接收 Tab 键,而不是被切到其他控件,需要设置 KeyboardNavigation 的 IsTabStopProperty 和 TabNavigationProperty 附加属性。因为这是作用在所有的自定义文本框 TextEditor 控件上的,因此可以在 TextEditor 的静态构造函数,进行更改默认值,代码如下
static TextEditor()
{
// 用于接收 Tab 按键,而不是被切换焦点
KeyboardNavigation.IsTabStopProperty.OverrideMetadata(typeof(TextEditor),
new FrameworkPropertyMetadata(true));
KeyboardNavigation.TabNavigationProperty.OverrideMetadata(typeof(TextEditor),
new FrameworkPropertyMetadata(KeyboardNavigationMode.None));
// 用于获取焦点逻辑
FocusableProperty.OverrideMetadata(typeof(TextEditor),
new FrameworkPropertyMetadata(true));
}
完成 TextEditor 控件的配置,就可以对接 IMESupporter 类,对接方法是创建即可
public TextEditor()
{
// 忽略代码
_imeSupporter = new IMESupporter<TextEditor>(this);
}
private readonly IMESupporter<TextEditor> _imeSupporter;
这样就完成了文本框让输入法跟随输入的功能
代码本文所有代码放在github 和 gitee 欢迎访问
可以通过如下方式获取本文的源代码,先创建一个空文件夹,接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹,在命令行里面输入以下代码,即可获取到本文的代码
git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin b3a1fffece8284d0b84407aa13d949de6a2f1536
以上使用的是 gitee 的源,如果 gitee 不能访问,请替换为 github 的源
git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
获取代码之后,打开 LightTextEditorPlus.sln 文件
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