C/S 是客户端-服务器软件结构,服务提供商给予用户服务需要准备的内容。
各大平台的客户端B/S是浏览器-服务器软件结构,服务提供商只要提供数据服务以及前端数据展示方式就可以了。
浏览器提供商非常多网络通信协议是要求双方传递数据的计算机必须遵守的,按照对应的网络传输协议才可以进入数据的交互和传递。
目前网络段数据传输比较常见的协议: UDP 和 TCP/IP
3、UDP 和 TCP/IP 的区别UDP
面向无连接,数据传递不是特别安全。 因为面向无连接,所以传输速度快。 因为面向无连接,所以数据传递存在丢包问题。 UDP没有客户端和服务器区别,都可以作为发送端和接收端。TCP/IP
面向连接,数据传递较为安全。 因为面向连接,所以传递速度较慢。 面向连接,数据传递有保障。 TCP/IP协议是有明确的服务器和客户端概念。协议
两个台计算机通过网络进行数据传递,都需要对应的协议来完成。
IP地址
Internet Protocol Address
当前计算机在网络中的一个地址编号,类似于手机号号码
IP地址有IPv4协议和IPv6协议
IPv4是一个32位的二进制数,通常展示效果是a.b.c.d 例如 192.168.1.1
a.b.c.d 各代表0 ~ 255的数字,目前已经消耗殆尽 42亿个
IPv6能够保证地球上的每一粒沙子都有一个IP地址
128位地址长度,16字节一组
8组 0x0 ~ 0xFFFF
端口号
端口号是当前应用程序在计算机中的一个编号。可以让计算机明确知道,当前的数据是给予哪一个程序使用,或者数据从哪一个程序出现的。
端口号是一个short类型 0 ~ 65535
0~1024不能用于自定义端口号使用,是特定的系统端口号。
SUN公司提供给开发者使用的IP地址类:InetAddress类
1、常用方法InetAddress getLocalhost();
获取本机IP地址类对象
InetAddress getByName(String str);
根据指定的主机名获取对应的IP地址对象
InetAddress[] getAllByName(String str);
根据指定主机名获取域名对应的所有IP地址类对象
2、使用演示
public class Demo {
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
//获取本机IP地址类对象
InetAddress localHost = InetAddress.getLocalHost();
System.out.println(localHost);
//根据指定的域名获取对应的IP地址对象
InetAddress byName = InetAddress.getByName("www.csdn.net");
System.out.println(byName);
//根据指定主机名获取域名对应的所有IP地址类对象
InetAddress[] allByName = InetAddress.getAllByName("www.baidu.com");
for (InetAddress inetAddress : allByName) {
System.out.println(inetAddress);
}
}
}