Python项目实战学习 外星人入侵 第一篇 飞船大战 基础飞船的绘制以及左右移动控制

Vesta ·
更新时间:2024-11-15
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外星人入侵 创建pygame游戏窗口 主文件 alien_invasion.py

alien_invasion.py 是整个游戏都要用到的对象,存储了ai_settings中的设置、存储在screen的主线是surface以及一个飞船实例。
进入外星人入侵游戏,就只能运行这个文件。

import sys import pygame from setting import Settings from ship import Ship import game_functions as gf def run_game(): # 初始化游戏并创建一个屏幕对象 pygame.init() #初始化背景设置 ai_settings = Settings() screen = pygame.display.set_mode( (ai_settings.screen_width, ai_settings.screen_height)) #创建一个sceen窗口 pygame.display.set_caption("Alien Invasion") #创建一艘飞船 ship = Ship(ai_settings,screen) #设置背景颜色 bg_color = (230, 230, 230) #开始游戏的主循环 #循环控制管理屏幕更新 while True: gf.check_events(ship) ship.update() gf.update_screen(ai_settings, screen, ship) run_game() 存储基本设置参数的文件 settings.py

settings.py 包含Settings类,这个类只有__init__()方法,初始化控制游戏的外观飞行速度属性

class Settings(): """ 存储 游戏 的所有设置的类,存放一些基本参数""" def __init__(self): """ 初始化游戏的设置""" #屏幕设置 self.screen_width = 600 self.screen_height = 400 self.bg_color = (230,230,230) # 设置属性ship_speed_factor来控制飞船的速度 # 移动飞船时移动1.5 个像素 self.ship_speed_factor = 1.0 游戏运行文件,事件响应 game_functions.py

文件game_functions.py包含了一系列的函数,游戏的大部分工作都是由它们完成。 如事件监听,飞船的控制

import sys import pygame def check_events(ship): """ 响应按键和鼠标事件,在这个方法中指定需要检查的事件 """ # 事件都是通过pygame.event.get()方法获取 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() # 每次按键都会注册一个KEYDOWN # 检测到KEYDOWN事件时,我们需要检查按下的是否是特定的键 elif event.type == pygame.KEYDOWN: check_keydown_events(event,ship) # 松开方向键时触发的事件,将moving_right or moving_left设为false elif event.type == pygame.KEYUP: check_keyup_events(event,ship) def check_keydown_events(event,ship): # 响应按键 右方向键 # 通过读取event.key,检查按下的是否是右箭头键 if event.key == pygame.K_RIGHT: # 向右移动飞船 # ship.rect.centerx += 1 飞船向右移动 ship.moving_right = True elif event.key == pygame.K_LEFT: # 向左移动飞船 # ship.rect.centerx -= 1 ship.moving_left = True def check_keyup_events(event ,ship): # 响应松开 if event.key == pygame.K_RIGHT: ship.moving_right = False elif event.key == pygame.K_LEFT: ship.moving_left = False def update_screen(ai_settings, screen, ship): # 更新屏幕上的图像, 并切换新屏幕 #每次循环都会重绘制屏幕 screen.fill(ai_settings.bg_color) #只能有一个参数 ship.blitme() # 让最近绘制的屏幕可见 pygame.display.flip() 创建ship.py 飞船类 飞船的属性

文件ship.py包含Ship类,这个类包含方法__init__()、管理飞船位置的方法update()以及在屏幕上绘制飞船的方法blitme()。

import pygame class Ship(): def __init__(self,ai_settings, screen): """ 初始化飞船设置其初始化位置""" self.screen = screen self.ai_settings = ai_settings # 加载飞船图像并获取其外接矩形 self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp') self.rect = self.image.get_rect() self.screen_rect = screen.get_rect() #将每艘新飞船放在屏幕底部中央 self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom # 在飞船的属性center中存储小数值 self.center = float(self.rect.centerx) # 添加一个向右移动的属性 初始化为False # 在向右键按下时,为真,松开为False,实现按住持续移动 self.moving_right = False self.moving_left = False # 更新飞船的位置坐标,窗口宽1200,飞船默认居中。 # 右加左减 def update(self): #控制飞船活动范围的方法,一种是限制位置变量的取值范围,这样是固定的范围 #一种是动态限制范围,以下是动态限制 # self.rect.right返回飞船外接矩形的右边缘的x坐标, # 如果这个值小于self.screen_rect.right的值,就说明飞船未触及屏幕右边缘 if self.moving_right and self.rect.right0: self.center -= self.ai_settings.ship_speed_factor # center是自己创建的一个变量,用来记录飞船的位置 # self.rect.centerx是系统的变量,用来控制飞船的位置 self.rect.centerx = self.center def blitme(self): """ 在指定位置绘制飞船""" self.screen.blit(self.image,self.rect)

在这里插入图片描述


作者:Ace_bb



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