mini-vue渲染的简易实现

Winola ·
更新时间:2024-11-10
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目录

前言

目标

第一步:

 第二步:

第三步:

第四步:

总结

前言

目前的主流框架Vue、React 都是通过 Virtual Dom(虚拟Dom)来实现的,通过Virtual Dom技术提高页面的渲染效率。Vue中我们通过在 template 模板中编写html代码,React中我们通过在内部的一个 render 函数里编写html代码,这个函数通过 jsx 编译后,实际会输出一个h函数,也就是我们的 Virtual Dom(虚拟Dom),下面简单来实现一个虚拟dom渲染真实dom,以及更新的方法。

目标

主要实现以下三个功能:

通过h函数返回Vnodes;

通过 mount 函数将 虚拟dom 挂载到真实节点上;

通过 patch 函数通过 newVnodes 与 oldVnodes比较来实现dom的更新;

第一步:

在body标签内创建一个id为app的节点,后面会将虚拟节点挂载到这个节点上,而renderer.js用来实现上面三个功能。

<body> <div id="app"></div> <script src="./renderer.js"></script> </body>  第二步:

编写h函数,用来返回tag(标签元素)、props(属性对象)、children(子节点),简单来说虚拟Dom就是一个普通javaScript对象。

// renderer.js const h = (tag, props, children) => { return { tag, props, children } }

那么通过这个h函数,我们简单来看看下面一段代码会输出什么?

const vdom = h("div", {class: "header"}, [ h("h2", null, "Hello World"), h("h2", {id: 0}, h("span", null, "啦啦啦啦")) // 当props没有值,必须传一个null,不能不传 ]); console.log(vdom);

由下图可以看出,通过h函数,给我们返回了一个javaScript对象,这个便是 Virtual Dom(虚拟Dom),形成树状节点。

 那么我们拿到这个vnodes,如何挂载到真实节点上呢?下面我们来看看第三步

第三步:

我们先创建一个 mount 函数,需要传入两个参数,第一个是我们刚刚通过h函数返回的vnodes,第二个参数是我们需要将这些vnode挂载到哪个节点上,接下来看代码:

const mount = (vnodes, app) => { // 通过vnodes里面的tag值,比如("div", "h2"),创建一个节点 // 同样在vnodes对象里保存一份真实dom,方便以后进行更新,新增等操作 const el = vnodes.el = document.createElement(vnodes.tag); // 拿到这个节点后,我们通过判断props值,进行添加属性 if (vnodes.props) { for (let key in vnodes.props) { // 这儿通过拿到props中key值后,在做判断 let value = vnodes.props[key]; if (key.startsWith('on')) { // 比如用户写了一个onClick="changeData",处理为监听函数的事件 el.addEventListener(key.slice(2).toLowerCase(), value) } else { el.setAttribute(key, value) } // 这下面还有些判断,比如指令啊v-if等等,进行边界化处理 } } // 处理完props后,最后是Children节点 if (vnodes.children) { if (typeof vnodes.children === 'string') { // 如果这儿是个字符串类型,那么就可以直接添加到节点中去 el.textContent = vnodes.children } else { // 这种情况为数组类型,含有子节点,通过遍历,再生成子节点 vnodes.children.forEach(vnode => { // 通过递归,再次将子节点挂载到当前节点上去 mount(vnode, el) }) } } // 最终将这个真实节点挂载到我们传入的app节点中去 app.appendChild(el); } const app = document.querySelector("#app") mount(vdom, app)

我们来看看通过mount函数挂载的实际效果:

 那么到这里,我们就已经实现了通过虚拟dom来创建真实dom了,那在vue当中是如何对这些dom进行更新操作呢,接下来我们再创建一个 patch函数(更新):

第四步:

通过patch函数,我们需要传入两个参数(vnodes1、vnodes2),分别是新的虚拟dom和旧的虚拟dom,通过比较新旧虚拟dom,来指定更新哪些节点。(这儿不考虑key值,需要参考key值可以查看链接:https://www.jb51.net/article/219078.htm)

// patch函数 n1: 旧节点、 n2:新节点 // 在vue源码中,旧vnode,新vnode分别用n1, n2表示 const patch = (n1, n2) => { // 在上面我们通过mount函数给n2添加了节点属性el,绑定到n2上 const el = n2.el = n1.el // 首先,还是从两个中的tag入手 if (n1.tag == n2.tag) { // n1、n2的tag相同,再对比props const n1Props = n1.props || {}; const n2Props = n2.props || {}; // 分别取到n1,n2中的props,进行比较 for (let key in n2Props) { // 取出n2中所有key,判断n2的key值和n1key值是否相同 const n1Value = n1Props[key] || ''; const n2Value = n2Props[key] || ''; if (n1Value !== n2Value) { if (key.startsWith('on')) { // 比如用户写了一个onClick="changeData",处理为监听函数的事件 el.addEventListener(key.slice(2).toLowerCase(), n2Value) } else { el.setAttribute(key, n2Value) } } // 相同则不作处理 } for (let key in n1Props) { const oldValue = n1Props[key]; if (!(key in n2Props)) { if (key.startsWith('on')) { el.removeEventListener(key.slice(2).toLowerCase(), oldValue) } else { el.removeAttribute(key) } } } } else { // tag不同,拿到n1的父节点 const n1Parent = n1.el.parentElement; // 通过removeChild将旧节点从父节点中移除,然后将n2挂载到父节点中 n1Parent.removeChild(n1.el); //n1.el是通过mount函数往对象里添加的真实dom节点 mount(n2, n1Parent) } // 最后处理children,相对于来说复杂些 // children可以为字符串也可以为数组,那么先看字符串时怎么处理 const n1Children = n1.children || []; const n2Children = n2.children || []; if (typeof n2Children === "string") { // 如果新节点内容为字符串,直接使用innerhtml进行替换 el.innerHtml = n2Children; } else { // 下面情况是n2.children为数组情况时 if (typeof n1.children === "string") { // n1.children为字符串,n2.children为数组 el.innerHtml = ''; // 先将节点内容情况,再讲新的内容添加进去 mount(n2.children, el) } else { // 两种都为数组类型时,这儿不考虑key值 const minLength = Math.min(n1Children.length, n2Children.length); for (let i = 0 ; i < minLength ; i++) { patch(n1Children[i], n2Children[i]); } if(n2Children.length > n1Children.length) { n2Children.slice(minLength).forEach(item => { mount(item, el) }) } if(n2Children.length < n1Children.length) { n1Children.slice(minLength).forEach(item => { el.removeChild(item.el) }) } } } }

上面简单的实现了patch的作用,其实就是我们说的diff算法(当然这儿没有考虑key值的情况,只能两个依次比较),同一层级进行比较。现在模拟演示一下,看看是否能更新成功:

const vdom = h("div", {class: "header"}, [ h("h2", null, "Hello World"), h("h2", {id: 0}, [h("span", null, "啦啦啦啦")]) // 当props没有值,必须传一个null,不能不传 ]); const app = document.querySelector("#app") mount(vdom, app) setTimeout(()=> { // 3秒后向patch传入新旧Vnodes const vdom1 = h("div", {class: "header"}, [ h("h3", null, "Hello World"), h("span", null, "哈哈哈") ]) patch(vdom, vdom1) },3000)

 通过下图,我们可以看到已经简单的实现了虚拟dom更新节点。

总结

简单的实现了下虚拟Dom生成真实节点,然后通过patch进行更新。再去看看源码,就能更好的理解vue的渲染器是如何实现的了。

到此这篇关于mini-vue渲染的简易实现的文章就介绍到这了,更多相关mini-vue渲染内容请搜索软件开发网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持软件开发网!



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