Android Volley框架全面解析

Kenda ·
更新时间:2024-11-15
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 Volley简介

我们平时在开发Android应用的时候不可避免地都需要用到网络技术,而多数情况下应用程序都会使用HTTP协议来发送和接收网络数据。Android系统中主要提供了两种方式来进行HTTP通信,HttpURLConnection和HttpClient,几乎在任何项目的代码中我们都能看到这两个类的身影,使用率非常高。

不过HttpURLConnection和HttpClient的用法还是稍微有些复杂的,如果不进行适当封装的话,很容易就会写出不少重复代码。于是乎,一些Android网络通信框架也就应运而生,比如说AsyncHttpClient,它把HTTP所有的通信细节全部封装在了内部,我们只需要简单调用几行代码就可以完成通信操作了。再比如Universal-Image-Loader,它使得在界面上显示网络图片的操作变得极度简单,开发者不用关心如何从网络上获取图片,也不用关心开启线程、回收图片资源等细节,Universal-Image-Loader已经把一切都做好了。

Android开发团队也是意识到了有必要将HTTP的通信操作再进行简单化,于是在2013年Google I/O大会上推出了一个新的网络通信框架——Volley。Volley可是说是把AsyncHttpClient和Universal-Image-Loader的优点集于了一身,既可以像AsyncHttpClient一样非常简单地进行HTTP通信,也可以像Universal-Image-Loader一样轻松加载网络上的图片。除了简单易用之外,Volley在性能方面也进行了大幅度的调整,它的设计目标就是非常适合去进行数据量不大,但通信频繁的网络操作,而对于大数据量的网络操作,比如说下载文件等,Volley的表现就会非常糟糕。

准备工作

导入JAR包(下载地址),申请网络权限

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />

HTTP请求与响应

1. 使用StringRequest接收String类型的响应

一个最基本的HTTP请求与响应主要就是进行以下三步操作:

创建一个RequestQueue对象。

创建一个StringRequest对象(以StringRequest为例,后面还会介绍其他Request)。

将StringRequest对象添加到RequestQueue里面。

(1)初始化请求队列对象——RequestQueue

RequestQueue mQueue = Volley.newRequestQueue(context);

RequestQueue是一个请求队列对象,它可以缓存所有的HTTP请求,然后按照一定的算法并发地发出这些请求。RequestQueue内部的设计就是非常合适高并发的,因此我们不必为每一次HTTP请求都创建一个RequestQueue对象,这是非常浪费资源的。所以这里建议用单例模式定义这个对象。当然,你可以选择在一个activity中定义一个RequestQueue对象,但这样可能会比较麻烦,而且还可能出现请求队列包含activity强引用的问题。

(2)使用StringRequest接收String类型的响应

前面定义了请求对象,那么自然就有接收响应的对象了,这个框架中有多个响应对象,像StringRequest接受到的响应就是string类型的;JsonRequest接收的响应就是Json类型对象。其实它们都是继承自Request<\T>,然后根据不同的响应数据来进行特殊的处理。

这里写图片描述

来看StringRequest的两个构造函数

/** method:请求方法 url:请求的地址 listener:响应成功的监听器 errorListener:出错时的监听器 **/ public StringRequest(int method, String url, Listener<String> listener, ErrorListener errorListener) /**不传入method,默认会调用GET方式进行请求**/ public StringRequest(String url, Listener<String> listener, ErrorListener errorListener) { this(Method.GET, url, listener, errorListener); }

GET方式请求网络,代码如下:

StringRequest stringRequest = new StringRequest("http://www.baidu.com", new Response.Listener<String>() { @Override public void onResponse(String response) { Toast.makeText(MainActivity.this, response, Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }, new Response.ErrorListener() { @Override public void onErrorResponse(VolleyError error) { showlog(error.getMessage()); } });

POST方式请求网络,一般我们的POST都是要带一些参数的,Volley没有提供附加参数的方法,所以我们必须要在StringRequest的匿名类中重写getParams()方法,代码如下所示:

StringRequest stringRequest = new StringRequest(Method.POST, url, listener, errorListener) { @Override protected Map<String, String> getParams() throws AuthFailureError { Map<String, String> map = new HashMap<String, String>(); map.put("params1", "value1"); map.put("params2", "value2"); return map; } };

这样就传入了value1和value2两个参数了。现在可能有人会问为啥这个框架不提供这个传参的方法,还非得让我们重写。个人觉得这个框架本身的目的就是执行频繁的网络请求,比如下载图片,解析json数据什么的,用GET就能很好的实现了,所以就没有提供传参的POST方法。

(3)发送请求

发送请求很简单,将StringRequest对象添加到RequestQueue里面即可。

mQueue.add(stringRequest);

运行一下程序,发出一条HTTP请求,把服务器返回的string用Toast展示出来:

这里写图片描述 

没错,百度返回给我们的就是这样一长串的HTML代码,虽然我们看起来会有些吃力,但是浏览器却可以轻松地对这段HTML代码进行解析,然后将百度的首页展现出来。

2. 使用JsonObjectRequest接收Json类型的响应

类似于StringRequest,JsonRequest也是继承自Request类的,不过由于JsonRequest是一个抽象类,因此我们无法直接创建它的实例,那么只能从它的子类入手了。JsonRequest有两个直接的子类,JsonObjectRequest和JsonArrayRequest,从名字上你应该能就看出它们的区别了吧?一个是用于请求一段JSON数据的,一个是用于请求一段JSON数组的。

这里看一下JsonObjectRequest的构造函数:

//jsonRequest:POST请求携带的参数,可以为空,表示不携带参数 public JsonObjectRequest(int method, String url, JSONObject jsonRequest, Listener<JSONObject> listener, ErrorListener errorListener) { super(method, url, (jsonRequest == null) ? null : jsonRequest.toString(), listener, errorListener); } //如果jsonRequest为空,默认使用GET请求,否则使用POST public JsonObjectRequest(String url, JSONObject jsonRequest, Listener<JSONObject> listener, ErrorListener errorListener) { this(jsonRequest == null ? Method.GET : Method.POST, url, jsonRequest, listener, errorListener); }

和StringRequest一样,遵循三步走原则:

RequestQueue mQueue = Volley.newRequestQueue(context); JsonObjectRequest jsonObjectRequest = new JsonObjectRequest("http://weather.51wnl.com/weatherinfo/GetMoreWeather?cityCode=101020100&weatherType=0", null, new Response.Listener<JSONObject>() { @Override public void onResponse(JSONObject response) { Toast.makeText(MainActivity.this, response.toString(), Toast.LENGTH_SHORT).show(); try { response = response.getJSONObject("weatherinfo"); showlog("city = " + response.getString("city")); showlog("weather1 = " + response.getString("weather1")); } catch (JSONException e) { e.printStackTrace(); } } }, new Response.ErrorListener() { @Override public void onErrorResponse(VolleyError error) { showlog(error.getMessage()); } }); mQueue.add(jsonObjectRequest);

注意JsonObjectRequest的POST方式携带参数和StringRequest有些不同,上面StringRequest的方式在这里不起作用。需要下面方式实现:

Map<String, String> params = new HashMap<String, String>(); params.put("name1", "value1"); params.put("name2", "value2"); JSONObject jsonRequest= new JSONObject(params); JsonObjectRequest jsonObjectRequest = new JsonObjectRequest(Method.POST, url, jsonRequest, listener, errorListener)

上面我们请求的地址是中央天气预报的上海天气,看一下运行效果:

这里写图片描述 

可以看出,服务器返回给我们的数据确实是JSON格式的,并且onResponse()方法中携带的参数也正是一个JSONObject对象,之后只需要从JSONObject对象取出我们想要得到的那部分数据就可以了。

这里写图片描述

3. 使用ImageRequest来请求图片

首先来看一下ImageRequest的构造函数

public ImageRequest(String url, Response.Listener<Bitmap> listener, int maxWidth, int maxHeight, Config decodeConfig, Response.ErrorListener errorListener) { super(Method.GET, url, errorListener); setRetryPolicy(new DefaultRetryPolicy(IMAGE_TIMEOUT_MS, IMAGE_MAX_RETRIES, IMAGE_BACKOFF_MULT)); mListener = listener; mDecodeConfig = decodeConfig; mMaxWidth = maxWidth; mMaxHeight = maxHeight; }

默认的请求方式是GET,初始化方法需要传入:图片的url,一个响应结果监听器,图片的最大宽度,图片的最大高度,图片的颜色属性,出错响应的监听器。

第三第四个参数分别用于指定允许图片最大的宽度和高度,如果指定的网络图片的宽度或高度大于这里的最大值,则会对图片“等比例”进行压缩,指定成0的话就表示不管图片有多大,都不会进行压缩。第五个参数用于指定图片的颜色属性,Bitmap.Config下的几个常量都可以在这里使用,其中ARGB_8888可以展示最好的颜色属性,每个图片像素占据4个字节的大小,而RGB_565则表示每个图片像素占据2个字节大小。

三步走开始:

RequestQueue mQueue = Volley.newRequestQueue(context); ImageRequest imageRequest = new ImageRequest( "http://img.my.csdn.net/uploads/201308/31/1377949454_6367.jpg", new Response.Listener<Bitmap>() { @Override public void onResponse(Bitmap response) { image.setImageBitmap(response); } }, 0, 0, Config.RGB_565, new Response.ErrorListener() { @Override public void onErrorResponse(VolleyError error) { image.setImageResource(R.drawable.default_image); } }); mQueue.add(imageRequest);

看运行效果图:

这里写图片描述

加载图片— ImageLoader & NetworkImageView

Volley有没有其他的,更好的方式来获取图片呢?当然有的,比如ImageLoader、NetworkImageView这样的对象,它们可以更加方便的获取图片。值得一提的是这两个对象的内部都是使用了ImageRequest进行操作的,也就是说ImageRequest是本质。

1. ImageLoader加载图片

ImageLoader也可以用于加载网络上的图片,不过ImageLoader明显要比ImageRequest更加高效,因为它不仅可以帮我们对图片进行缓存,还可以过滤掉重复的链接,避免重复发送请求。
由于ImageLoader已经不是继承自Request的了,所以它的用法也和我们之前学到的内容有所不同,总结起来大致可以分为以下四步:

创建一个RequestQueue对象。

创建一个ImageLoader对象。

获取一个ImageListener对象。

调用ImageLoader的get()方法加载网络上的图片。

(1)创建一个RequestQueue对象

我们前面已经写过很多遍了,不再重复介绍了

(2)创建一个ImageLoader对象

示例代码如下所示:

ImageLoader imageLoader = new ImageLoader(mQueue, new ImageCache() { @Override public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap) { } @Override public Bitmap getBitmap(String url) { return null; } });

可以看到,ImageLoader的构造函数接收两个参数,第一个参数就是RequestQueue对象,第二个参数是一个ImageCache对象(不能传null!),这里的ImageCache就是为我们做内存缓存用的,我们可以定制自己的实现方式,现在主流的实现是LruCache,关于LruCache可以参考我之前写的一篇文章Android的缓存技术:LruCache和DiskLruCache。

ImageLoader imageLoader = new ImageLoader(mQueue, new BitmapCache()); //BitmapCache的实现类 public class BitmapCache implements ImageCache { private LruCache<String, Bitmap> mCache; public BitmapCache() { int maxSize = 10 * 1024 * 1024; mCache = new LruCache<String, Bitmap>(maxSize) { @Override protected int sizeOf(String key, Bitmap value) { return value.getRowBytes() * value.getHeight(); } }; @Override public Bitmap getBitmap(String url) { return mCache.get(url); } @Override public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap) { mCache.put(url, bitmap); } }

(3)获取一个ImageListener对象

ImageListener listener = ImageLoader.getImageListener(imageView, R.drawable.default_image, R.drawable.fail_image);

我们通过调用ImageLoader的getImageListener()方法能够获取到一个ImageListener对象,getImageListener()方法接收三个参数,第一个参数指定用于显示图片的ImageView控件,第二个参数指定加载图片的过程中显示的图片,第三个参数指定加载图片失败的情况下显示的图片。

(4)调用ImageLoader的get()方法加载网络上的图片

imageLoader.get("http://img.my.csdn.net/uploads/201309/01/1378037128_5291.jpg", listener);

get()方法接收两个参数,第一个参数就是图片的URL地址,第二个参数则是刚刚获取到的ImageListener对象。当然,如果你想对图片的大小进行限制,也可以使用get()方法的重载,指定图片允许的最大宽度和高度,如下所示:

imageLoader.get("http://img.my.csdn.net/uploads/201309/01/1378037128_5291.jpg", listener, 600, 600);

运行一下程序点击加载图片,你将看到ImageView会先显示一张默认的加载过程中图片,等到网络上的图片加载完成后,ImageView则会自动显示该图。如果我们用ImageLoader再次加载该图片,会很快显示出来而看不到默认的加载过程中图片,这是因为这次的图片是从缓存中取的,速度很快。效果如下图所示。

这里写图片描述

注:上面我们只是定制了内存缓存,查看源码,可以发现ImageLoader对图片也进行了硬盘缓存,我们在执行get()方法前可以通过imageLoader.setShouldCache(false);来取消硬盘缓存,如果你不进行设置的话默认是执行硬盘缓存的。看看控制硬盘缓存的几个方法:

public final boolean shouldCache() //查看是否已经做了磁盘缓存。 void setShouldCache(boolean shouldCache)//设置是否运行磁盘缓存,此方法需要在get方法前使用 public boolean isCached(String requestUrl, int maxWidth, int maxHeight)//判断对象是否已经被缓存,传入url,还有图片的最大宽高

2. NetworkImageView加载图片

NetworkImageView继承自ImageView,你可以认为它是一个可以实现加载网络图片的imageview,十分简单好用。这个控件在被从父控件分离的时候,会自动取消网络请求的,即完全不用我们担心相关网络请求的生命周期问题。
NetworkImageView控件的用法大致可以分为以下五步:

创建一个RequestQueue对象。 创建一个ImageLoader对象。 在布局文件中添加一个NetworkImageView控件。 在代码中获取该控件的实例。 设置要加载的图片地址。 <com.android.volley.toolbox.NetworkImageView android:id="@+id/network_image_view" android:layout_width="200dp" android:layout_height="200dp" android:layout_gravity="center_horizontal" /> /**创建RequestQueue以及ImageLoader对象**/ RequestQueue mQueue = Volley.newRequestQueue(context); ImageLoader imageLoader = new ImageLoader(mQueue, new BitmapCache()); /**获取NetworkImageView控件**/ NetworkImageView networkImageView = (NetworkImageView) findViewById(R.id.network_image_view); /**设置加载中显示的图片**/ networkImageView.setDefaultImageResId(R.drawable.default_image); /**加载失败时显示的图片**/ networkImageView.setErrorImageResId(R.drawable.fail_image); /**设置目标图片的URL地址**/ networkImageView.setImageUrl("http://img.my.csdn.net/uploads/201309/01/1378037151_7904.jpg", imageLoader);

好了,就是这么简单,现在重新运行一下程序,你将看到和使用ImageLoader来加载图片一模一样的效果,这里我就不再截图了。
NetworkImageView没有提供任何设置图片宽高的方法,这是由于它是一个控件,在加载图片的时候它会自动获取自身的宽高,然后对比网络图片的宽度,再决定是否需要对图片进行压缩。也就是说,压缩过程是在内部完全自动化的,并不需要我们关心。

NetworkImageView最终会始终呈现给我们一张大小比控件尺寸略大的网络图片,因为它会根据控件宽高来等比缩放原始图片,不会多占用任何一点内存,这也是NetworkImageView最简单好用的一点吧。

如果你不想对图片进行压缩的话,只需要在布局文件中把NetworkImageView的layout_width和layout_height都设置成wrap_content就可以了,这样它就会将该图片的原始大小展示出来,不会进行任何压缩。

自定义Request

Volley中提供了几个常用Request(StringRequest、JsonObjectRequest、JsonArrayRequest、ImageRequest),如果我们有自己特殊的需求,其实完全可以自定义自己的Request。

自定义Request之前,我们先来看看StringRequest的源码实现:

package com.android.volley.toolbox; public class StringRequest extends Request<String> { // 建立监听器来获得响应成功时返回的结果 private final Listener<String> mListener; // 传入请求方法,url,成功时的监听器,失败时的监听器 public StringRequest(int method, String url, Listener<String> listener, ErrorListener errorListener) { super(method, url, errorListener); // 初始化成功时的监听器 mListener = listener; } /** * Creates a new GET request. * 建立一个默认的GET请求,调用了上面的构造函数 */ public StringRequest(String url, Listener<String> listener, ErrorListener errorListener) { this(Method.GET, url, listener, errorListener); } @Override protected void deliverResponse(String response) { // 用监听器的方法来传递下响应的结果 mListener.onResponse(response); } @Override protected Response<String> parseNetworkResponse(NetworkResponse response) { String parsed; try { // 调用了new String(byte[] data, String charsetName) 这个构造函数来构建String对象,将byte数组按照特定的编码方式转换为String对象,主要部分是data parsed = new String(response.data, HttpHeaderParser.parseCharset(response.headers)); } catch (UnsupportedEncodingException e) { parsed = new String(response.data); } return Response.success(parsed, HttpHeaderParser.parseCacheHeaders(response)); } }

首先StringRequest是继承自Request类的,Request可以指定一个泛型类,这里指定的当然就是String了,接下来StringRequest中提供了两个有参的构造函数,参数包括请求类型,请求地址,以及响应回调等。但需要注意的是,在构造函数中一定要调用super()方法将这几个参数传给父类,因为HTTP的请求和响应都是在父类中自动处理的。

另外,由于Request类中的deliverResponse()和parseNetworkResponse()是两个抽象方法,因此StringRequest中需要对这两个方法进行实现。deliverResponse()方法中的实现很简单,仅仅是调用了mListener中的onResponse()方法,并将response内容传入即可,这样就可以将服务器响应的数据进行回调了。parseNetworkResponse()方法中则是对服务器响应的数据进行解析,其中数据是以字节的形式存放在NetworkResponse的data变量中的,这里将数据取出然后组装成一个String,并传入Response的success()方法中即可。

1. 自定义XMLRequest

了解了StringRequest的实现原理,下面我们就可以动手来尝试实现一下XMLRequest了,代码如下所示:

public class XMLRequest extends Request<XmlPullParser> { private final Listener<XmlPullParser> mListener; public XMLRequest(int method, String url, Listener<XmlPullParser> listener, ErrorListener errorListener) { super(method, url, errorListener); mListener = listener; } public XMLRequest(String url, Listener<XmlPullParser> listener, ErrorListener errorListener) { this(Method.GET, url, listener, errorListener); } @Override protected Response<XmlPullParser> parseNetworkResponse(NetworkResponse response) { try { String xmlString = new String(response.data, HttpHeaderParser.parseCharset(response.headers)); XmlPullParserFactory factory = XmlPullParserFactory.newInstance(); XmlPullParser xmlPullParser = factory.newPullParser(); xmlPullParser.setInput(new StringReader(xmlString)); return Response.success(xmlPullParser, HttpHeaderParser.parseCacheHeaders(response)); } catch (UnsupportedEncodingException e) { return Response.error(new ParseError(e)); } catch (XmlPullParserException e) { return Response.error(new ParseError(e)); } } @Override protected void deliverResponse(XmlPullParser response) { mListener.onResponse(response); } }

可以看到,其实并没有什么太多的逻辑,基本都是仿照StringRequest写下来的,XMLRequest也是继承自Request类的,只不过这里指定的泛型类是XmlPullParser,说明我们准备使用Pull解析的方式来解析XML。在parseNetworkResponse()方法中,先是将服务器响应的数据解析成一个字符串,然后设置到XmlPullParser对象中,在deliverResponse()方法中则是将XmlPullParser对象进行回调。

下面我们尝试使用这个XMLRequest来请求一段XML格式的数据,http://flash.weather.com.cn/wmaps/xml/china.xml这个接口会将中国所有的省份数据以XML格式进行返回,如下所示:

这里写图片描述

XMLRequest xmlRequest = new XMLRequest("http://flash.weather.com.cn/wmaps/xml/china.xml", new Response.Listener<XmlPullParser>() { @Override public void onResponse(XmlPullParser response) { try { int eventType = response.getEventType(); while (eventType != XmlPullParser.END_DOCUMENT) { switch (eventType) { case XmlPullParser.START_TAG: String nodeName = response.getName(); if ("city".equals(nodeName)) { String pName = response.getAttributeValue(0); String cName = response.getAttributeValue(2); showlog("省份:" + pName + " 城市:" + cName); } break; } eventType = response.next(); } } catch (XmlPullParserException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }, new Response.ErrorListener() { @Override public void onErrorResponse(VolleyError error) { showlog(error.getMessage()); } }); mQueue.add(xmlRequest);

这里写图片描述

2. 自定义GsonRequest

JsonRequest的数据解析是利用Android本身自带的JSONObject和JSONArray来实现的,配合使用JSONObject和JSONArray就可以解析出任意格式的JSON数据。不过也许你会觉得使用JSONObject还是太麻烦了,还有很多方法可以让JSON数据解析变得更加简单,比如说GSON对象。遗憾的是,Volley中默认并不支持使用自家的GSON来解析数据,不过没有关系,通过上面的学习,相信你已经知道了自定义一个Request是多么的简单,那么下面我们就来举一反三一下,自定义一个GsonRequest。

首先我们需要把GSON的jar包导入到项目当中,接着定义一个GsonRequest继承自Request,代码如下所示:

public class GsonRequest<T> extends Request<T> { private final Listener<T> mListener; private Gson mGson; private Class<T> mClass; public GsonRequest(int method, String url, Class<T> clazz, Listener<T> listener, ErrorListener errorListener) { super(method, url, errorListener); mGson = new Gson(); mClass = clazz; mListener = listener; } public GsonRequest(String url, Class<T> clazz, Listener<T> listener, ErrorListener errorListener) { this(Method.GET, url, clazz, listener, errorListener); } @Override protected Response<T> parseNetworkResponse(NetworkResponse response) { try { String jsonString = new String(response.data, HttpHeaderParser.parseCharset(response.headers)); return Response.success(mGson.fromJson(jsonString, mClass), HttpHeaderParser.parseCacheHeaders(response)); } catch (UnsupportedEncodingException e) { return Response.error(new ParseError(e)); } } @Override protected void deliverResponse(T response) { mListener.onResponse(response); } }

GsonRequest是继承自Request类的,并且同样提供了两个构造函数。在parseNetworkResponse()方法中,先是将服务器响应的数据解析出来,然后通过调用Gson的fromJson方法将数据组装成对象。在deliverResponse方法中仍然是将最终的数据进行回调。
下面我们就来测试一下这个GsonRequest能不能够正常工作吧,同样调用http://www.weather.com.cn/data/sk/101020100.html这个接口可以得到一段JSON格式的天气数据,如下所示:

{"weatherinfo":{"city":"上海","city_en":"","cityid":101020100,"date":"","date_y":"2016年09月20日","fchh":0,"fl1":"","fl2":"","fl3":"","fl4":"","fl5":"","fl6":"","fx1":"","fx2":"","img1":"1","img10":"1","img11":"1","img12":"1","img2":"1","img3":"1","img4":"1","img5":"1","img6":"1","img7":"1","img8":"1","img9":"1","img_single":0,"img_title1":"","img_title10":"","img_title11":"","img_title12":"","img_title2":"","img_title3":"","img_title4":"","img_title5":"","img_title6":"","img_title7":"","img_title8":"","img_title9":"","img_title_single":"","index":"","index48":"","index48_d":"","index48_uv":"","index_ag":"","index_cl":"","index_co":"","index_d":"","index_ls":"","index_tr":"","index_uv":"","index_xc":"","st1":0,"st2":0,"st3":0,"st4":0,"st5":0,"st6":0,"temp1":"20℃~28℃","temp2":"20℃~26℃","temp3":"19℃~26℃","temp4":"21℃~26℃","temp5":"23℃~28℃","temp6":"22℃~27℃","tempF1":"","tempF2":"","tempF3":"","tempF4":"","tempF5":"","tempF6":"","weather1":"多云","weather2":"多云","weather3":"多云","weather4":"多云","weather5":"多云","weather6":"多云","week":"","wind1":"","wind2":"","wind3":"","wind4":"","wind5":"","wind6":""}}

我们需要使用对象的方式将这段JSON字符串表示出来。下面新建两个Bean文件:

public class Weather { public WeatherInfo weatherinfo; } public class WeatherInfo { public String city; public String cityid; public String date_y; public String temp1; public String weather1; }

下面就是用GsonRequest请求json数据了

GsonRequest<Weather> gsonRequest = new GsonRequest<Weather>( "http://weather.51wnl.com/weatherinfo/GetMoreWeather?cityCode=101020100&weatherType=0", Weather.class, new Response.Listener<Weather>() { @Override public void onResponse(Weather weather) { WeatherInfo weatherInfo = weather.weatherinfo; showlog("city is " + weatherInfo.city); showlog("cityid is " + weatherInfo.cityid); showlog("date_y is " + weatherInfo.date_y); showlog("temp1 is " + weatherInfo.temp1); showlog("weather1 is " + weatherInfo.weather1); } }, new Response.ErrorListener() { @Override public void onErrorResponse(VolleyError error) { showlog(error.getMessage()); } }); mQueue.add(gsonRequest);

这里onResponse()方法的回调中直接返回了一个Weather对象,我们通过它就可以得到WeatherInfo对象,接着就能从中取出JSON中的相关数据了。运行一下程序,打印Log如下:

这里写图片描述

3. 自定义GsonRequestWithAuth

上面自定义的Request并没有携带参数,如果我们访问服务器时需要传参呢?譬如通过客户端访问服务器,服务器对客户端进行身份校验后,返回用户信息,客户端直接拿到对象。
先写Bean文件:

public class User { private String name; private int age; }

自定义GsonRequestWithAuth:

public class GsonRequestWithAuth<T> extends Request<T> { private final Gson gson = new Gson(); private final Class<T> clazz; private final Listener<T> listener; private Map<String, String> mHeader = new HashMap<String, String>(); private String mBody; /** http请求编码方式 */ private static final String PROTOCOL_CHARSET = "utf-8"; /** 设置访问自己服务器时必须传递的参数,密钥等 */ static { mHeader.put("APP-Key", "Key"); mHeader.put("APP-Secret", "Secret"); } /** * @param url * @param clazz 我们最终的转化类型 * @param listener * @param appendHeader 附加头数据 * @param body 请求附带消息体 * @param errorListener */ public GsonRequestWithAuth(String url, Class<T> clazz, Listener<T> listener, Map<String, String> appendHeader, String body, ErrorListener errorListener) { super(Method.POST, url, errorListener); this.clazz = clazz; this.listener = listener; mHeader.putAll(appendHeader); mBody = body; } @Override public Map<String, String> getHeaders() throws AuthFailureError { // 默认返回 return Collections.emptyMap(); return mHeader; } @Override public byte[] getBody() { try { return mBody == null ? null : mBody.getBytes(PROTOCOL_CHARSET); } catch (UnsupportedEncodingException uee) { VolleyLog.wtf("Unsupported Encoding while trying to get the bytes of %s using %s", mUserName, PROTOCOL_CHARSET); return null; } } @Override protected void deliverResponse(T response) { listener.onResponse(response); } @Override protected Response<T> parseNetworkResponse(NetworkResponse response) { try { /** 得到返回的数据 */ String jsonStr = new String(response.data, HttpHeaderParser.parseCharset(response.headers)); /** 转化成对象 */ return Response.success(gson.fromJson(jsonStr, clazz), HttpHeaderParser.parseCacheHeaders(response)); } catch (UnsupportedEncodingException e) { return Response.error(new ParseError(e)); } catch (JsonSyntaxException e) { return Response.error(new ParseError(e)); } } }

服务器代码:

public class TestServlet extends HttpServlet { public void doGet(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws ServletException, IOException { this.doPost(request, response); } public void doPost(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws ServletException, IOException { request.setCharacterEncoding("utf-8"); /**获取APP-Key和APP-Secret */ String appKey = request.getHeader("APP-Key"); String appSecret = request.getHeader("APP-Secret"); /**获取用户名、密码 */ String username = request.getHeader("username"); String password = request.getHeader("password"); /**获取消息体 */ int size = request.getContentLength(); InputStream is = request.getInputStream(); byte[] reqBodyBytes = readBytes(is, size); String body = new String(reqBodyBytes); if ("admin".equals(username) && "123".equals(password) && "getUserInfo".equals(body)) { response.setContentType("text/plain;charset=utf-8"); PrintWriter out = response.getWriter(); out.print("{\"name\":\"Watson\",\"age\":28}"); out.flush(); } } }

使用GsonRequestWithAuth和服务器交互请求信息:

Map<String, String> appendHeader = new HashMap<String, String>(); appendHeader.put("username", "admin"); appendHeader.put("password", "123"); String url = "http://172.27.35.1:8080/webTest/TestServlet"; GsonRequestWithAuth<User> userRequest = new GsonRequestWithAuth<User>(url, User.class, new Listener<User>() { @Override public void onResponse(User response) { Log.e("TAG", response.toString()); } }, appendHeader, "getUserInfo", null); mQueue.add(userRequest);

延伸:

看到没有,我们上面写服务器端代码时,有一句代码是设置服务器返回数据的字符集为UTF-8

response.setContentType("text/plain;charset=utf-8");

大部分服务器端都会在返回数据的header中指定字符集,如果在服务器端没有指定字符集那么就会默认使用 ISO-8859-1 字符集。
ISO-8859-1的别名叫做Latin1。这个字符集支持部分是用于欧洲的语言,不支持中文,这就会导致服务器返回的中文数据乱码,很不能理解为什么将这个字符集作为默认的字符集。Volley这个框架可是要用在网络通信的环境中的。吐槽也没有用,我们来看一下如何来解决中文乱码的问题。有以下几种解决方式:

在服务器的返回的数据的header的中contentType加上charset=UTF-8的声明。

当你无法修改服务器程序的时候,可以定义一个新的子类。覆盖parseNetworkResponse这个方法,直接使用UTF-8对服务器的返回数据进行转码。

public class CharsetStringRequest extends StringRequest { public CharsetStringRequest(String url, Listener<String> listener, ErrorListener errorListener) { super(url, listener, errorListener); } public CharsetStringRequest(int method, String url, Listener<String> listener, ErrorListener errorListener) { super(method, url, listener, errorListener); } @Override protected Response<String> parseNetworkResponse(NetworkResponse response) { String str = null; try { str = new String(response.data,"utf-8"); //在此处强制utf-8编码 } catch (UnsupportedEncodingException e) { e.printStackTrace(); } return Response.success(str, HttpHeaderParser.parseCacheHeaders(response)); } }

使用CharsetStringRequest请求数据:

CharsetStringRequest stringRequest = new CharsetStringRequest("http://www.weather.com.cn/data/sk/101010100.html", new Response.Listener<String>() { @Override public void onResponse(String response) { showlog(response); } }, new Response.ErrorListener() { @Override public void onErrorResponse(VolleyError error) { showlog(error.getMessage()); } }); mQueue.add(userRequest);

Volley架构解析

1. 总体设计图

这里写图片描述 

上面是 Volley 的总体设计图,主要是通过两种Diapatch Thread不断从RequestQueue中取出请求,根据是否已缓存调用Cache或Network这两类数据获取接口之一,从内存缓存或是服务器取得请求的数据,然后交由ResponseDelivery去做结果分发及回调处理。

2. Volley中的概念

简单介绍一些概念,在详细设计中会仔细介绍。

Volley 的调用比较简单,通过 newRequestQueue(…) 函数新建并启动一个请求队列RequestQueue后,只需要往这个RequestQueue不断 add Request 即可。

Volley:Volley 对外暴露的 API,通过 newRequestQueue(…) 函数新建并启动一个请求队列RequestQueue。
Request:表示一个请求的抽象类。StringRequest、JsonRequest、ImageRequest都是它的子类,表示某种类型的请求。
RequestQueue:表示请求队列,里面包含一个CacheDispatcher(用于处理走缓存请求的调度线程)、NetworkDispatcher数组(用于处理走网络请求的调度线程),一个ResponseDelivery(返回结果分发接口),通过 start() 函数启动时会启动CacheDispatcher和NetworkDispatchers。

CacheDispatcher:一个线程,用于调度处理走缓存的请求。启动后会不断从缓存请求队列中取请求处理,队列为空则等待,请求处理结束则将结果传递给ResponseDelivery去执行后续处理。当结果未缓存过、缓存失效或缓存需要刷新的情况下,该请求都需要重新进入NetworkDispatcher去调度处理。

NetworkDispatcher:一个线程,用于调度处理走网络的请求。启动后会不断从网络请求队列中取请求处理,队列为空则等待,请求处理结束则将结果传递给ResponseDelivery去执行后续处理,并判断结果是否要进行缓存。

ResponseDelivery:返回结果分发接口,目前只有基于ExecutorDelivery的在入参 handler 对应线程内进行分发。

HttpStack:处理 Http 请求,返回请求结果。目前 Volley 中有基于 HttpURLConnection 的HurlStack和 基于 Apache HttpClient 的HttpClientStack。

Network:调用HttpStack处理请求,并将结果转换为可被ResponseDelivery处理的NetworkResponse。

Cache:缓存请求结果,Volley 默认使用的是基于 sdcard 的DiskBasedCache。NetworkDispatcher得到请求结果后判断是否需要存储在 Cache,CacheDispatcher会从 Cache 中取缓存结果。

3. 流程图

Volley 请求流程图

这里写图片描述 

其中蓝色部分代表主线程,绿色部分代表缓存线程,橙色部分代表网络线程。我们在主线程中调用RequestQueue的add()方法来添加一条网络请求,这条请求会先被加入到缓存队列当中,如果发现可以找到相应的缓存结果就直接读取缓存并解析,然后回调给主线程。如果在缓存中没有找到结果,则将这条请求加入到网络请求队列中,然后处理发送HTTP请求,解析响应结果,写入缓存,并回调主线程。

4. 源码分析

使用Volley的第一步,首先要调用Volley.newRequestQueue(context)方法来获取一个RequestQueue对象,那么我们自然要从这个方法开始看起了,代码如下所示:

public static RequestQueue newRequestQueue(Context context) { return newRequestQueue(context, null); } public static RequestQueue newRequestQueue(Context context, HttpStack stack) { File cacheDir = new File(context.getCacheDir(), DEFAULT_CACHE_DIR); String userAgent = "volley/0"; try { String packageName = context.getPackageName(); PackageInfo info = context.getPackageManager().getPackageInfo(packageName, 0); userAgent = packageName + "/" + info.versionCode; } catch (NameNotFoundException e) { } //如果stack是等于null的,则去创建一个HttpStack对象,手机系统版本号是大于9的,则创建一个HurlStack的实例,否则就创建一个HttpClientStack的实例,HurlStack的内部就是使用HttpURLConnection进行网络通讯的,而HttpClientStack的内部则是使用HttpClient进行网络通讯的 if (stack == null) { if (Build.VERSION.SDK_INT >= 9) { stack = new HurlStack(); } else { stack = new HttpClientStack(AndroidHttpClient.newInstance(userAgent)); } } //创建了一个Network对象,它是用于根据传入的HttpStack对象来处理网络请求的 Network network = new BasicNetwork(stack); RequestQueue queue = new RequestQueue(new DiskBasedCache(cacheDir), network); queue.start(); return queue; }

最终会走到RequestQueue的start()方法,然后将RequestQueue返回。去看看RequestQueue的start()方法内部到底执行了什么?

public void start() { stop(); // Make sure any currently running dispatchers are stopped. //先是创建了一个CacheDispatcher的实例,然后调用了它的start()方法 mCacheDispatcher = new CacheDispatcher(mCacheQueue, mNetworkQueue, mCache, mDelivery); mCacheDispatcher.start(); //for循环创建NetworkDispatcher的实例,并分别调用它们的start()方法 for (int i = 0; i < mDispatchers.length; i++) { NetworkDispatcher networkDispatcher = new NetworkDispatcher(mNetworkQueue, mNetwork, mCache, mDelivery); mDispatchers[i] = networkDispatcher; networkDispatcher.start(); } }

CacheDispatcher和NetworkDispatcher都是继承自Thread的,而默认情况下for循环会执行四次,也就是说当调用了Volley.newRequestQueue(context)之后,就会有五个线程一直在后台运行,不断等待网络请求的到来,其中CacheDispatcher是缓存线程,NetworkDispatcher是网络请求线程。
得到了RequestQueue之后,我们只需要构建出相应的Request,然后调用RequestQueue的add()方法将Request传入就可以完成网络请求操作了,来看看add()方法吧:

public <T> Request<T> add(Request<T> request) { // Tag the request as belonging to this queue and add it to the set of current requests. request.setRequestQueue(this); synchronized (mCurrentRequests) { mCurrentRequests.add(request); } // Process requests in the order they are added. request.setSequence(getSequenceNumber()); request.addMarker("add-to-queue"); //判断当前的请求是否可以缓存,如果不能缓存则直接将这条请求加入网络请求队列 if (!request.shouldCache()) { mNetworkQueue.add(request); return request; } // Insert request into stage if there's already a request with the same cache key in flight. synchronized (mWaitingRequests) { String cacheKey = request.getCacheKey(); if (mWaitingRequests.containsKey(cacheKey)) { // There is already a request in flight. Queue up. Queue<Request<?>> stagedRequests = mWaitingRequests.get(cacheKey); if (stagedRequests == null) { stagedRequests = new LinkedList<Request<?>>(); } stagedRequests.add(request); mWaitingRequests.put(cacheKey, stagedRequests); if (VolleyLog.DEBUG) { VolleyLog.v("Request for cacheKey=%s is in flight, putting on hold.", cacheKey); } } else { //当前的请求可以缓存的话则将这条请求加入缓存队列 mWaitingRequests.put(cacheKey, null); mCacheQueue.add(request); } return request; } }

在默认情况下,每条请求都是可以缓存的,当然我们也可以调用Request的setShouldCache(false)方法来改变这一默认行为。既然默认每条请求都是可以缓存的,自然就被添加到了缓存队列中,于是一直在后台等待的缓存线程就要开始运行起来了,我们看下CacheDispatcher中的run()方法

public class CacheDispatcher extends Thread { …… @Override public void run() { if (DEBUG) VolleyLog.v("start new dispatcher"); Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND); // Make a blocking call to initialize the cache. mCache.initialize(); while (true) { try { // Get a request from the cache triage queue, blocking until // at least one is available. final Request<?> request = mCacheQueue.take(); request.addMarker("cache-queue-take"); // If the request has been canceled, don't bother dispatching it. if (request.isCanceled()) { request.finish("cache-discard-canceled"); continue; } //尝试从缓存当中取出响应结果 Cache.Entry entry = mCache.get(request.getCacheKey()); if (entry == null) { request.addMarker("cache-miss"); // 如何为空的话则把这条请求加入到网络请求队列中 mNetworkQueue.put(request); continue; } // 如果不为空的话再判断该缓存是否已过期,如果已经过期了则同样把这条请求加入到网络请求队列中 if (entry.isExpired()) { request.addMarker("cache-hit-expired"); request.setCacheEntry(entry); mNetworkQueue.put(request); continue; } //没有过期就认为不需要重发网络请求,直接使用缓存中的数据即可 request.addMarker("cache-hit"); //对数据进行解析 Response<?> response = request.parseNetworkResponse( new NetworkResponse(entry.data, entry.responseHeaders)); request.addMarker("cache-hit-parsed"); if (!entry.refreshNeeded()) { // Completely unexpired cache hit. Just deliver the response. mDelivery.postResponse(request, response); } else { // Soft-expired cache hit. We can deliver the cached response, // but we need to also send the request to the network for // refreshing. request.addMarker("cache-hit-refresh-needed"); request.setCacheEntry(entry); // Mark the response as intermediate. response.intermediate = true; // Post the intermediate response back to the user and have // the delivery then forward the request along to the network. mDelivery.postResponse(request, response, new Runnable() { @Override public void run() { try { mNetworkQueue.put(request); } catch (InterruptedException e) { // Not much we can do about this. } } }); } } catch (InterruptedException e) { // We may have been interrupted because it was time to quit. if (mQuit) { return; } continue; } } } }

来看一下NetworkDispatcher中是怎么处理网络请求队列的

public class NetworkDispatcher extends Thread { …… @Override public void run() { Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND); Request<?> request; while (true) { try { // Take a request from the queue. request = mQueue.take(); } catch (InterruptedException e) { // We may have been interrupted because it was time to quit. if (mQuit) { return; } continue; } try { request.addMarker("network-queue-take"); // If the request was cancelled already, do not perform the // network request. if (request.isCanceled()) { request.finish("network-discard-cancelled"); continue; } addTrafficStatsTag(request); //调用Network的performRequest()方法来去发送网络请求 NetworkResponse networkResponse = mNetwork.performRequest(request); request.addMarker("network-http-complete"); // If the server returned 304 AND we delivered a response already, // we're done -- don't deliver a second identical response. if (networkResponse.notModified && request.hasHadResponseDelivered()) { request.finish("not-modified"); continue; } // Parse the response here on the worker thread. Response<?> response = request.parseNetworkResponse(networkResponse); request.addMarker("network-parse-complete"); // Write to cache if applicable. // TODO: Only update cache metadata instead of entire record for 304s. if (request.shouldCache() && response.cacheEntry != null) { mCache.put(request.getCacheKey(), response.cacheEntry); request.addMarker("network-cache-written"); } // Post the response back. request.markDelivered(); mDelivery.postResponse(request, response); } catch (VolleyError volleyError) { parseAndDeliverNetworkError(request, volleyError); } catch (Exception e) { VolleyLog.e(e, "Unhandled exception %s", e.toString()); mDelivery.postError(request, new VolleyError(e)); } } } }

调用Network的performRequest()方法来去发送网络请求 ,而Network是一个接口,这里具体的实现是BasicNetwork,我们来看下它的performRequest()方法

public class BasicNetwork implements Network { …… @Override public NetworkResponse performRequest(Request<?> request) throws VolleyError { long requestStart = SystemClock.elapsedRealtime(); while (true) { HttpResponse httpResponse = null; byte[] responseContents = null; Map<String, String> responseHeaders = new HashMap<String, String>(); try { // Gather headers. Map<String, String> headers = new HashMap<String, String>(); addCacheHeaders(headers, request.getCacheEntry()); //调用了HttpStack的performRequest()方法,这里的HttpStack就是在一开始调用newRequestQueue()方法是创建的实例,默认情况下如果系统版本号大于9就创建的HurlStack对象,否则创建HttpClientStack对象 httpResponse = mHttpStack.performRequest(request, headers); StatusLine statusLine = httpResponse.getStatusLine(); int statusCode = statusLine.getStatusCode(); responseHeaders = convertHeaders(httpResponse.getAllHeaders()); // Handle cache validation. if (statusCode == HttpStatus.SC_NOT_MODIFIED) { //将服务器返回的数据组装成一个NetworkResponse对象进行返回 return new NetworkResponse(HttpStatus.SC_NOT_MODIFIED, request.getCacheEntry() == null ? null : request.getCacheEntry().data, responseHeaders, true); } // Some responses such as 204s do not have content. We must check. if (httpResponse.getEntity() != null) { responseContents = entityToBytes(httpResponse.getEntity()); } else { // Add 0 byte response as a way of honestly representing a // no-content request. responseContents = new byte[0]; } // if the request is slow, log it. long requestLifetime = SystemClock.elapsedRealtime() - requestStart; logSlowRequests(requestLifetime, request, responseContents, statusLine); if (statusCode < 200 || statusCode > 299) { throw new IOException(); } return new NetworkResponse(statusCode, responseContents, responseHeaders, false); } catch (Exception e) { …… } } } }

在NetworkDispatcher中收到了NetworkResponse这个返回值后又会调用Request的parseNetworkResponse()方法来解析NetworkResponse中的数据,以及将数据写入到缓存,这个方法的实现是交给Request的子类来完成的,因为不同种类的Request解析的方式也肯定不同。还记得自定义Request的方式吗?其中parseNetworkResponse()这个方法就是必须要重写的。
在解析完了NetworkResponse中的数据之后,又会调用ExecutorDelivery的postResponse()方法来回调解析出的数据

public void postResponse(Request<?> request, Response<?> response, Runnable runnable) { request.markDelivered(); request.addMarker("post-response"); mResponsePoster.execute(new ResponseDeliveryRunnable(request, response, runnable)); }

在mResponsePoster的execute()方法中传入了一个ResponseDeliveryRunnable对象,就可以保证该对象中的run()方法就是在主线程当中运行的了,我们看下run()方法中的代码是什么样的:

private class ResponseDeliveryRunnable implements Runnable { private final Request mRequest; private final Response mResponse; private final Runnable mRunnable; public ResponseDeliveryRunnable(Request request, Response response, Runnable runnable) { mRequest = request; mResponse = response; mRunnable = runnable; } @SuppressWarnings("unchecked") @Override public void run() { // If this request has canceled, finish it and don't deliver. if (mRequest.isCanceled()) { mRequest.finish("canceled-at-delivery"); return; } // Deliver a normal response or error, depending. if (mResponse.isSuccess()) { mRequest.deliverResponse(mResponse.result); } else { mRequest.deliverError(mResponse.error); } // If this is an intermediate response, add a marker, otherwise we're done // and the request can be finished. if (mResponse.intermediate) { mRequest.addMarker("intermediate-response"); } else { mRequest.finish("done"); } // If we have been provided a post-delivery runnable, run it. if (mRunnable != null) { mRunnable.run(); } } }

其中在第22行调用了Request的deliverResponse()方法,有没有感觉很熟悉?没错,这个就是我们在自定义Request时需要重写的另外一个方法,每一条网络请求的响应都是回调到这个方法中,最后我们再在这个方法中将响应的数据回调到Response.Listener的onResponse()方法中就可以了。

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