前端H5 Video常见使用场景简介

Alanni ·
更新时间:2024-09-20
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1.原生H5 video标签

<video id="mse" autoplay=true playsinline controls="controls"> <source src="实机视频地址" type="video/mp4"> 你的浏览器不支持Video标签 </video>

2.第三方插件video.js

_this.player = videojs( _this.videoNode, { autoplay: true, bigPlayButton : false, controls: true, preload: 'auto', poster: poster, notSupportedMessage: '视频加载失败,请刷新再试试', sources: [ { src: videoUrl, type: 'video/mp4', }, ], }, function onPlayerReady() { this.play(); } ) <video ref={(node) => (this.videoNode = node)} className="video-js vjs-big-play-centered" preload="auto" autoplay="autoplay" playsinline='true' webkit-playsinline='true' x5-video-player-type='h5' x5-video-player-fullscreen='false' x5-video-orientation='portraint' ></video>

2.1 支持原生H5 video标签的所有配置参数,并且更加丰富的配置。

2.2 多环境兼容性

3.业务开发中的场景

目前基本表现良好

3.1 自动播放实现

3.1.1 非微信端

目前主要方法是在videojs 的onPlayerReady回调中调用play方法,以及特殊环境下需要用户手动触发

3.1.2 微信端

微信端(特别是ios)为了能够实现自动播放功能,目前主要通过增加微信WeixinJSBridgeReady事件回调的方式来触发

document.addEventListener("WeixinJSBridgeReady", function () { this.player.play(); }, false);

4.播放过程

一次播放三次请求

请求头信息

响应信息

range: bytes=0- 首部信息,该信息用于检测服务端是否支持 Range 请求

Accept-Ranges 首部(并且它的值不为 “none”),那么表示该服务器支持范围请求

Content-Length 也是有效信息,因为它提供了要下载的视频的完整大小

Content-Range 响应首部则表示这一部分内容在整个资源中所处的位置

range - 可以分片段请求,此时的Content-Range则返回的对应请求区间的大小

5.其他场景

5.1 如何实现视频本地预览

视频本地预览的功能主要利用 URL.createObjectURL() 方法来实现。URL.createObjectURL() 静态方法会创建一个 DOMString,其中包含一个表示参数中给出的对象的 URL。这个 URL 的生命周期和创建它的窗口中的 document 绑定。这个新的 URL 对象表示指定的 File 对象或 Blob 对象。

<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> <title>视频本地预览示例</title> </head> <body> <input type="file" accept="video/*" onchange="loadFile(event)" /> <video id="previewContainer" controls width="480" height="270" style="display: none;" ></video> <script> const loadFile = function (event) { const reader = new FileReader(); reader.onload = function () { const output = document.querySelector("#previewContainer"); output.style.display = "block"; output.src = URL.createObjectURL(new Blob([reader.result])); }; reader.readAsArrayBuffer(event.target.files[0]); }; </script> </body> </html>

5.2 如何实现播放器截图

播放器截图功能主要利用 CanvasRenderingContext2D.drawImage() API 来实现。Canvas 2D API 中的 CanvasRenderingContext2D.drawImage() 方法提供了多种方式在 Canvas 上绘制图像。

drawImage API 的语法如下:

void ctx.drawImage(image, dx, dy); void ctx.drawImage(image, dx, dy, dWidth, dHeight); void ctx.drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight); <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> <title>播放器截图示例</title> </head> <body> <video id="video" controls="controls" width="460" height="270" crossorigin="anonymous"> <!-- 请替换为实际视频地址 --> <source src="请替换为实际视频地址" /> </video> <button onclick="captureVideo()">截图</button> <script> let video = document.querySelector("#video"); let canvas = document.createElement("canvas"); let img = document.createElement("img"); img.crossOrigin = ""; let ctx = canvas.getContext("2d"); function captureVideo() { canvas.width = video.videoWidth; canvas.height = video.videoHeight; ctx.drawImage(video, 0, 0, canvas.width, canvas.height); img.src = canvas.toDataURL(); document.body.append(img); } </script> </body> </html>

5.3 如何实现 Canvas 播放视频

使用 Canvas 播放视频主要是利用 ctx.drawImage(video, x, y, width, height) 来对视频当前帧的图像进行绘制,其中 video 参数就是页面中的 video 对象。所以如果我们按照特定的频率不断获取 video 当前画面,并渲染到 Canvas 画布上,就可以实现使用 Canvas 播放视频的功能。

<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> <title>使用 Canvas 播放视频</title> </head> <body> <video id="video" controls="controls" style="display: none;"> <!-- 请替换为实际视频地址 --> <source src="请替换为实际视频地址" /> </video> <canvas id="myCanvas" width="460" height="270" style="border: 1px solid blue;" ></canvas> <div> <button id="playBtn">播放</button> <button id="pauseBtn">暂停</button> </div> <script> const video = document.querySelector("#video"); const canvas = document.querySelector("#myCanvas"); const playBtn = document.querySelector("#playBtn"); const pauseBtn = document.querySelector("#pauseBtn"); const context = canvas.getContext("2d"); let timerId = null; function draw() { if (video.paused || video.ended) return; context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); context.drawImage(video, 0, 0, canvas.width, canvas.height); timerId = setTimeout(draw, 0); } playBtn.addEventListener("click", () => { if (!video.paused) return; video.play(); draw(); }); pauseBtn.addEventListener("click", () => { if (video.paused) return; video.pause(); clearTimeout(timerId); }); </script> </body> </html>

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