参考链接: GLSL_ES_Specification_3.00
预处理#version
#version 300 es //定义glsl版本
#if #define #undef #if #ifdef #ifndef #else #elif #endif
#define USE_LIGHT
#define LIGHT_NUMBER 10
...
#ifdef USE_LIGHT
....
#else
...
#endif
#error
#pragma
#pragma STDGL invariant(all)
//保证所有输出变量必须精确一致
//但会降低optimize效率,降低性能
#pragma optimize(on)
#pragma optimize(off)
//默认开启优化
#pragma debug(on)
#pragma debug(off)
//默认关闭调试
#extension ${extension_name} : behavior
#extension all : disable
//禁用所有扩展
#extension EXT_color_buffer_float: enable
//支持渲染多种浮点格式
#line