Unity3D实现自动寻路

Netany ·
更新时间:2024-11-14
· 688 次阅读

Unity3D自动寻路,供大家参考,具体内容如下

1.首先在Unity3D创造中一个正方体,一个圆柱体和一个平面。

2.将正方体和平面设为静态(Static前的方格打勾)

3.在Window中打开AI进行导航网格烘培

4.在add component中添加Nav Mesh Agent(导航网格代理)

这里将Stopping Distance的值修改为0.5。如果使用默认值0,则最后圆柱体会与正方体重合在一起。

5.附加AI脚本给圆柱体

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.AI; public class AINavgation : MonoBehaviour { public GameObject target; private NavMeshAgent agent; void Start() { agent = GetComponent<NavMeshAgent>(); agent.destination = target.transform.position; } void Update() { } }

6.最终效果

Unity3D小白一枚,如有错误希望大佬们指正!

您可能感兴趣的文章:Unity切割图集转换为多张图片Unity实现简单手势识别Unity使用EzySlice实现模型多边形顺序切割Unity实现喷漆效果UnityWebRequest前后端交互实现过程解析Unity实现本地文本多语言化Unity通用泛型单例设计模式(普通型和继承自MonoBehaviour)



自动 unity3d unity

需要 登录 后方可回复, 如果你还没有账号请 注册新账号
相关文章