Android实现九格智能拼图算法

Bena ·
更新时间:2024-11-14
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最近想业余做一款android游戏,发现我国一款古老好玩的智力游戏-九格智能拼图挺好玩的,相信大多80后小时玩过,因此有了开发的想法。

一、九格智能拼图

游戏规则:将一副图片分割为9个子图片,其中一个为空白图片,随机打乱。通过两两图片的交换,合并为一张图片,最后游戏完成。

二、开发步骤

1、将一个图片分割为9个子图片,放入ArrayList中。

利用Bitmap.createBitmap()进行图片切割, 根据参数坐标的不同,可以切图一张图片的任意部分。

2、采用自定义view,随机打乱的画出9个子图片

选生成0-9的随机排列。然后根据排列值画出对应的图片

3、在自定义view中响应点击图片是否可以移动。

遍历左右方块数字,如果为0,则可以移动。同时交换相连数字和数组中的位置。

4、判断游戏完成的结束算法。

依次遍历各个方块,如何数字呈依次递增排列,则游戏结束

代码:

package org.diudiululu.magicSquare; import android.app.Activity; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Point; import android.os.Bundle; import android.util.Log; /**  * @author a1623z  *   */ public class MagicSquareActivity extends Activity {     private static final String TAG = "MagicSquare";     public static final int SQUARE_WIDTH = 3;     private int square[] = new int[SQUARE_WIDTH * SQUARE_WIDTH];     private int steps = 0;     private MagicSquareView magicSquareView;     public int getTitleNumber(int x, int y) {         return square[y * SQUARE_WIDTH + x];     }     @Override     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {         super.onCreate(savedInstanceState);         Log.d(this.TAG, "OnCreate");         initGame();         magicSquareView = new MagicSquareView(this);         this.setContentView(magicSquareView);         magicSquareView.requestFocus();     }     private void initGame() {         generateMagicSquare();         steps = 0;     }     private void generateMagicSquare() {         java.util.ArrayList<Integer> numArray = new java.util.ArrayList<Integer>();         for (int i = 0; i < square.length; i++) {             numArray.add(new Integer(i));         }         int i = 0;         while (numArray.size() > 0) {             int index = (int) (Math.random() * numArray.size());             Integer integer = numArray.get(index);             square[i] = integer.intValue();             i++;             numArray.remove(index);         }     }     public boolean moveable(int x, int y) {         if (x < 0 || x >= SQUARE_WIDTH)             return false;         if (y < 0 || y >= SQUARE_WIDTH)             return false;         for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++) {             for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++) {                 if (i == x && j == y) // it's myself, skip                     continue;                 if (i != x && j != y)                     continue;                 if (i < 0 || i >= SQUARE_WIDTH)                     continue;                 if (j < 0 || j >= SQUARE_WIDTH)                     continue;                 if (square[j * SQUARE_WIDTH + i] == 0)                     return true;             }         }         return false;     }     public Point move(int x, int y) {         Log.d(TAG, "move" + ",x=" + x + ",y=" + y);         if (!moveable(x, y))             return new Point(-1, -1);         steps++;         for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++) {             for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++) {                 if (i == x && j == y) // it's myself, skip                     continue;                 if (i != x && j != y)                     continue;                 if (i < 0 || i >= SQUARE_WIDTH)                     continue;                 if (j < 0 || j >= SQUARE_WIDTH)                     continue;                 if (square[j * SQUARE_WIDTH + i] == 0) {                     int temp = square[j * SQUARE_WIDTH + i];                     square[j * SQUARE_WIDTH + i] = square[y * SQUARE_WIDTH + x];                     square[y * SQUARE_WIDTH + x] = temp;                     return new Point(i, j);                 }             }         }         return new Point(-1, -1);     }     public boolean win() {         for (int i = 0; i < square.length - 1; i++) {             if (square[i] != i + 1)                 return false;         }         return true;     }     public class Pic{         private  int id;         private  Bitmap subbitmap;     } }

MagicSquarView.java

/**  *   */ package org.diudiululu.magicSquare; import java.util.ArrayList; import org.diudiululu.magicSquare.R; import android.app.Dialog; import android.content.Context; import android.util.AttributeSet; import android.util.Log; import android.view.*; import android.graphics.*; import android.graphics.Paint.FontMetrics; import android.graphics.Paint.Style; import android.util.*; /**  * @author a1623z  *   */ public class MagicSquareView extends View {     private static final String TAG = "MagicSquare";     private final MagicSquareActivity magicSquareActivity;     private float width;     private float height;     private int selX;     private int selY;     private final Rect selRect = new Rect();     private final int pingtuheight = 200;     private ArrayList<Pic> pieces;     /**      * @param context      */     public MagicSquareView(Context context) {         super(context);         this.magicSquareActivity = (MagicSquareActivity) context;         this.setFocusable(true);         this.setFocusableInTouchMode(true);         // TODO Auto-generated constructor stub     }     // 切割图片,放入ArrayList中     {         pieces = new ArrayList<MagicSquareView.Pic>();         Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),                 R.drawable.pingtu);         int bitmapwidth = bitmap.getWidth();         int bitmapheight = bitmap.getHeight();         int pieceWidth = bitmapwidth / 3;         int pieceHeight = bitmapheight / 3;         for (int i = 0; i < 3; i++) {             for (int j = 0; j < 3; j++) {                 Pic piece = new Pic();                 piece.index = j + i * 3;                 int xValue = j * pieceWidth;                 int yValue = i * pieceHeight;                 piece.piece = Bitmap.createBitmap(bitmap, xValue, yValue,                         pieceWidth, pieceHeight);                 pieces.add(piece);             }         }     }     @Override     protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {         width = w / 3f;         height = (h - pingtuheight) / 3f;         getRect(selX, selY, selRect);         Log.d(TAG, "onSizeChanged: width=" + width + ", height=" + height                 + ",selX=" + selX + ",selY=" + selY);         super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);     }     @Override     public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {         switch (keyCode) {         case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:             select(selX, selY - 1);             break;         case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:             select(selX, selY + 1);             break;         case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:             select(selX - 1, selY);             break;         case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT:             select(selX + 1, selY);             break;         case KeyEvent.KEYCODE_ENTER:         case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER:             Point point = magicSquareActivity.move(selX, selY);             if (point.x >= 0 && point.y >= 0) {                 this.invalidate(selRect);                 Rect targetRect = new Rect();                 this.getRect(point.x, point.y, targetRect);                 this.invalidate(targetRect);             }             break;         default:             return super.onKeyDown(keyCode, event);         }         return true;     }     @Override     public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {         if (event.getAction() != MotionEvent.ACTION_DOWN)             return super.onTouchEvent(event);         if (event.getY() <= pingtuheight)             return false;         Log.i(TAG,                 "event.getX()=" + event.getX() + ",event.getY=" + event.getY());         select((int) (event.getX() / width),                 (int) ((event.getY() - pingtuheight) / height));         Point point = magicSquareActivity.move(selX, selY);         if (point.x >= 0 && point.y >= 0) {             this.invalidate(selRect);             Rect targetRect = new Rect();             this.getRect(point.x, point.y, targetRect);             this.invalidate(targetRect);         }         return true;     }     @Override     protected void onDraw(Canvas canvas) {         Paint backround = new Paint();         backround.setColor(getResources().getColor(R.color.ms_backgroud));         canvas.drawRect(0, 0, this.getWidth(), this.getHeight(), backround);         // 画出原图及图片的介绍         Rect dst = new Rect();// 屏幕 >>目标矩形         Bitmap pic = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),                 R.drawable.pingtu);         dst.left = 0;         dst.top = 0;         dst.right = (int) (width * 3) / 2;         dst.bottom = pingtuheight;         canvas.drawBitmap(pic, null, dst, null);         // 绘制出图片的介绍         Paint textpaint = new Paint();         textpaint.setTextSize(25);         canvas.drawText("一副美丽的图片,", dst.right, 30, textpaint);         canvas.drawText("但已支离破碎......", dst.right, 70, textpaint);         // draw the board         Paint dark = new Paint();         dark.setColor(getResources().getColor(R.color.ms_dark));         Paint hilite = new Paint();         hilite.setColor(getResources().getColor(R.color.ms_hilite));         Paint light = new Paint();         light.setColor(getResources().getColor(R.color.ms_light));         // draw the minor grid lines         for (int i = 0; i < 3; i++) {             canvas.drawLine(0, i * height + pingtuheight, getWidth(), i                     * height + pingtuheight, light);             canvas.drawLine(0, i * height + 1 + pingtuheight, getWidth(), i                     * height + pingtuheight + 1, hilite);             canvas.drawLine(i * width, pingtuheight, i * width, getHeight()                     + pingtuheight, light);             canvas.drawLine(i * width + 1, pingtuheight, i * width + 1,                     getHeight() + pingtuheight, hilite);         }         Rect picrect = new Rect();         for (int i = 0; i < 3; i++) {             for (int j = 0; j < 3; j++) {             int n = this.magicSquareActivity.getTitleNumber(i, j);//根据坐标依次取出0,1,2,3,4,5,6,7,8下标数组对应的值                 if (n == 0)                     continue;                 picrect.left = (int) (i * width);                 picrect.top = pingtuheight + (int) (j * height);                 picrect.right = (int) (i * width + width);                 picrect.bottom = (int) (pingtuheight + j * height + height);                 canvas.drawBitmap(pieces.get(n).getPiece(), null, picrect, null);             }         }         Paint selected = new Paint();         selected.setColor(getResources().getColor(R.color.ms_selected));         canvas.drawRect(selRect, selected);         if (magicSquareActivity.win()) {             Dialog winDlg = new Win(magicSquareActivity);             winDlg.show();             magicSquareActivity.finish();         }     }     private void getRect(int x, int y, Rect rect) {         Log.i(TAG, "getRect" + x + "y" + y);         rect.set((int) (x * width), (int) (y * height + pingtuheight), (int) (x                 * width + width), (int) (y * height + height + pingtuheight));     }     private void select(int x, int y) {         invalidate(selRect);         selX = Math.min(Math.max(x, 0), 2);         selY = Math.min(Math.max(y, 0), 2);         getRect(selX, selY, selRect);         invalidate(selRect);     }     public class Pic {         public int getIndex() {             return index;         }         public void setIndex(int index) {             this.index = index;         }         public Bitmap getPiece() {             return piece;         }         public void setPiece(Bitmap piece) {             this.piece = piece;         }         int index;         Bitmap piece;     } } 三、运行结果



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