本文实例为大家分享了C语言实现推箱子的具体代码,供大家参考,具体内容如下
项目展示
首先介绍结构板,结构版是图形版的逻辑基础:
结构版效果图:
地图:
二维数组储存地图,0代表空地,1代表墙,4代表箱子,3代表终点
地图数组:
int map[13][14]={
{0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0},
{0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0},
{0,1,1,1,1,0,0,4,4,1,1,1,1,1},
{0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,1},
{0,1,0,4,0,0,0,4,0,0,0,4,0,1},
{0,1,0,0,0,1,1,0,1,1,1,1,1,1},
{1,1,1,1,4,1,1,0,0,0,0,0,0,1},
{1,0,0,0,4,0,1,0,0,0,5,0,0,1},
{1,0,4,0,4,0,1,0,1,1,1,1,1,1},
{1,1,0,0,4,0,1,0,1,3,3,3,1,0},
{0,1,0,1,1,0,0,0,0,3,3,3,1,0},
{0,1,0,0,0,0,1,1,3,3,3,3,1,0},
{0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0},
};
地图打印函数:
void mape()
{
int i,j;
for(i=0;i<13;i++)
{
for(j=0;j<14;j++)
{
switch(map[i][j])
{
case 0:printf(" ");break;
case 1:printf("■");break;
case 3:printf("☆");break;
case 4:printf("□");break;
case 5:printf("♀");break;
case 8:printf("♀");break;//人在目的地
case 7:printf("□");break;//箱子在目的地
}
}
printf("\n");
}
}
操作:
其实就是根据键盘输入的值,对数组元素进行交换,从而实现移动的效果,但是需要考虑两个箱子在一起,下一步是墙,下一步是终点
void playgeme()
{
char ch;
int i,j;
//找到人的坐标
for(i=0;i<13;i++)
{
for(j=0;j<14;j++)
{
if(map[i][j]==5||map[i][j]==8)//人在空地和在终点两种情况
break;
}
if(map[i][j]==5||map[i][j]==8)
break;
}
printf("%d %d",i,j);//打印坐标
ch=getch();//得到键盘值
switch(ch)
{
//向上
case 'W':
case 'w':
if(map[i-1][j]==0||map[i-1][j]==3)//下一个地方是空地或者目的地
{
//将人和空地或目的地交换
map[i-1][j]+=5;
map[i][j]-=5;
}
else if((map[i-1][j]==4||map[i-1][j]==7)&&(map[i-2][j]!=1)&&(map[i-2][j]!=4))//下一个地方是箱子并且箱子不靠近墙和箱子
{
map[i-2][j]+=4;//变箱子
map[i-1][j]+=1;//变人
map[i][j]-=5;//变空地
}
break;
//向下
case 'S':
case 's':
if(map[i+1][j]==0||map[i+1][j]==3)//下一个地方是空地或者目的地
{
//将人和空地或目的地交换
map[i+1][j]+=5;
map[i][j]-=5;
}
else if((map[i+1][j]==4||map[i+1][j]==7)&&(map[i+2][j]!=1)&&(map[i+2][j]!=4))//下一个地方是箱子并且箱子不靠近墙和箱子
{
map[i+2][j]+=4;
map[i+1][j]+=1;
map[i][j]-=5;
}
break;
//向左
case 'A':
case 'a':
if(map[i][j-1]==0||map[i][j-1]==3)//下一个地方是空地或者目的地
{
//将人和空地或目的地交换
map[i][j-1]+=5;
map[i][j]-=5;
}
else if((map[i][j-1]==4||map[i][j-1]==7)&&(map[i][j-2]!=1)&&(map[j-2][j]!=4))//下一个地方是箱子并且箱子不靠近墙和箱子
{
map[i][j-2]+=4;//空地变成箱子
map[i][j-1]+=1;//箱子变人
map[i][j]-=5;//人变空地
}
break;
//向右
case 'd':
case 'D':
if(map[i][j+1]==0||map[i][j+1]==3)//下一个地方是空地或者目的地
{
//将人和空地或目的地交换
map[i][j+1]+=5;
map[i][j]-=5;
}
else if((map[i][j+1]==4||map[i][j+1]==7)&&(map[i][j+2]!=1)&&(map[i][j+2]!=4))//下一个地方是箱子并且箱子不靠近墙和箱子
{
map[i][j+2]+=4;//空地变箱子
map[i][j+1]+=1;//箱子变人
map[i][j]-=5;//人变空地
}
break;
}
}
了解了逻辑结构之后,就可以写出图形版的了,使用EasyX可以实现C图形化
只需要将结构版的图标用图形将其代替即可
源码文件github:Box-pushing-game
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