Android开发之通信方式之Handler

Lani ·
更新时间:2024-09-20
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Handler的原理及其使用

在Android开发的过程中,我们常常会将耗时的一些操作(比如:下载东西,遍历寻找文件,或计算很复杂的运算等等)放在子线程(workthread)中去执行,在结果出来之后就要在主线程(UI线程、mainthread)中显示出来,UI的更新只能通过Main thread来进行(在Android中,子线程是不能直接改变UI界面的,这是Android的运行机制里面规定的,如果在子线程中改变主线程界面的文本,比如tv.setText(“XXX”),程序会马上蹦掉)
✓ **那么这里就涉及到了如何将子线程的数据传递给main thread呢?原来,Android已经为我们提供了一个消息传递的机制——Handler,来帮助我们将子线程的数据传递给主线程。
✓ 这里就需要在主线程中创建Handler对象,**当子线程的工作任务完成后,调用Handler对象的方法来给主线程发送数据,主线程接收到数据后,进行简单处理就显示在UI界面上。
✓ 其实,当熟悉了Handler的原理之后我们知道,Handler不仅仅能将子线程的数据传递给主线程,它能实现任意两个线程的数据传递。

package com.example.handler; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import android.annotation.SuppressLint; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.util.Log; public class MainActivity extends AppCompatActivity { final static int MESSAGE_WHAT=11; final static String TAG="liubotao"; private Handler mHandler; @SuppressLint("HandlerLeak") @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mHandler=new Handler(){ //在主线程中创建一个Handler,然后重写该Handler的handlerMessage方法, //可以看到该方法传入了一个参数Message, // 该参数就是我们从其他线程传递过来的信息 public void handlerMessage(Message msg){ super.handleMessage(msg); switch(msg.what){ case MESSAGE_WHAT: Log.d(TAG, "main thread receiver message: " + ((String) msg.obj)); break; } } }; sendMessageToMainThreadByWorkThread(); } private void sendMessageToMainThreadByWorkThread() { new Thread(){ //子线程中传递信息的方式: // 子线程通过Handler的obtainMessage()方法获取到一个Message实例, //最后通过sendMessage将Message发送出去,其中Message有几个属性: // Message.what: 用来标识信息的int值,通过该值主线程能判断出来自不同地方的信息来源 // message.arg1/Message.arg2: Message初始定义的用来传递int类型值的两个变量 // Message.obj: 用来传递任何实例化对象 @Override public void run() { Message message=mHandler.obtainMessage(MESSAGE_WHAT); message.obj="I am message from work thread"; mHandler.sendMessage(message); } }.start(); } } Handler机制主要包括四个关键对象:

 Message:消息,它由MessageQueue
统一列队,由Handler处理。
 Handler:处理者,主要负责Message
的发送以及处理。
 MessageQueue:消息队列,主要用来
存放Handler发送过来的消息,并且按
照先入先出的规则执行。
 Looper:消息循环,不断的从
MessageQueue中抽取Message并执行。

消息类:Message类

 android.os.Message的主要功能是进行消息的封装,同时可以指定消息
的操作形式,Message类定义的变量和常用方法如下:
➢ 1)public int what:变量,用于定义此Message属于何种操作
➢ 2)public Object obj:变量,用于定义此Message传递的信息数据,
通过它传递信息
➢ 3)public int arg1:变量,传递一些整型数据时使用
➢ 4) public int arg2:变量,传递一些整型数据时使用
➢ 5) public Handler getTarget():普通方法,取得操作此消息的Handler
对象。
 在整个消息处理机制中,message又叫task,封装了任务携带的信息和
处理该任务的handler。message的用法比较简单,但是有这么几点需要
注意:
➢ 1)尽管Message有public的默认构造方法,但是你应该通过
Message.obtain()来从消息池中获得空消息对象,以节省资源
➢ 2)如果你的message只需要携带简单的int信息,请优先使用
Message.arg1和Message.arg2来传递信息,这比用Bundle更省内存
➢ 3)擅用message.what来标识信息,以便用不同方式处理message

消息通道: ✎ Looper

 在使用Handler处理Message时,需要Looper(通道)来完成。
 在一个Activity中,系统会自动帮用户启动Looper对象,而在一个用户自
定义的类中,则需要用户手工调用Looper类中的方法,然后才可以正常
启动Looper对象。
 Looper的字面意思是“循环者”,它被设计用来使一个普通线程变成
Looper线程。
 所谓Looper线程就是循环工作的线程。在程序开发中(尤其是GUI开发
中),我们经常会需要一个线程不断循环,一旦有新任务则执行,执
行完继续等待下一个任务,这就是Looper线程。
 使用Looper类创建Looper线程很简单
预备知识1:Handler的原理及其使用 https://blog.csdn.net/wenzhi20102321/article/details/52837834
public class LooperThread extends Thread {
@Override
public void run() {//将当前线程初始化为Looper线程
Looper.prepare(); // …其他处理,如实例化handler
// 开始循环处理消息队列
Looper.loop();
}
}
 这是在子线程中创建ooper.loop() 方法。Handler的情况,如果在主线
程中创建Handler是不需要调用Looper.prepare() 和 L

消息通道:Looper
 关于这两个方法在系统底层做了什么事情:
➢ Looper.prepare()创建了Loop对象,Loop对象是用来管理
MessageQueue对象的,MessageQueue是帮助Handler保存数据
的。
➢ Looper.loop()是在底层保证线程的一直运行状态,只要调用者调
用handler.SendMessage(–) 方法,创建者就可以接收到数据。
 Looper有以下几个要点:
➢ 1)每个线程有且只能有一个Looper对象,它是一个ThreadLocal
➢ 2)Looper内部有一个消息队列,loop()方法调用后线程开始不断
从队列中取出消息执行
➢ 3)Looper使一个线程变成Looper线程。那么,我们如何操作
Message Queue上的消息呢?这就是Handler的用处了

消息操作类:Handler类

 Message对象封装了所有的消息,而这些消息的操作需要
android.os.Handler类完成。
 什么是handler?handler起到了处理MQ上的消息的作用(只处理
由自己发出的消息,所有Handler都是同一个对象来的),即通知
MQ它要执行一个任务(sendMessage),并在loop到自己的时候执
行该任务(handleMessage),整个过程是异步的。
 handler创建时会关联一个looper,默认的构造方法将关联当前线
程的looper,不过这也是可以set的。
 还有一个要注意的:一个线程可以有多个Handler,但是只能有一
个Looper!对应的Handler对象只接收自己对象发送的信息。
 创建Handler实例化对象时,可以重写的回调方法:
void handlerMessage(Message msg);
 有了handler之后,我们就可以使用Handler发送消息的所有方法:
post(Runnable)、postAtTime(Runnable, long)、
postDelayed(Runnable,long)、sendEmptyMessage(int)、
sendMessage(Message)、sendMessageAtTime(Message, long)、
sendMessageDelayed(Message, long)


作者:樱桃小雪姨,你好棒哦�



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