TextureView与SurfaceView类似,可用于显示视频或OpenGL场景。
与SurfaceView的区别SurfaceView不能使用变换和缩放等操作,不能叠加(Overlay)两个SurfaceView。
TextureView不会创建单独的窗口,而是充当常规View。此特点允许对TextureView进行移动,转换,设置动画等操作。例如,可以设置透明度。
TextureView只能在硬件加速窗口中使用。 用软件渲染时,TextureView将不绘制任何内容。
TextureView比SurfaceView更耗内存,使用时请注意选择。
使用TextureView很简单:您所需要做的就是获取它的SurfaceTexture。然后用该SurfaceTexture显示内容,下面演示如何使用TextureView显示Camera的预览界面:
先开启硬件加速:
class TextureActivity : AppCompatActivity(),TextureView.SurfaceTextureListener {
private var camera : Camera? = null
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_texture)
tv_video.surfaceTextureListener = this
}
override fun onSurfaceTextureAvailable(surface: SurfaceTexture?, width: Int, height: Int) {
//在SurfaceTexture可用时调用
camera = Camera.open()//打开相机
try{
//设置相机预览的容器
camera?.setPreviewTexture(tv_video.surfaceTexture)
camera?.setDisplayOrientation(90)
//开始预览
camera?.startPreview()
}catch (e:Exception){
}
}
override fun onSurfaceTextureSizeChanged(surface: SurfaceTexture?, width: Int, height: Int) {
//当SurfaceTexture缓冲区大小更改时调用
}
override fun onSurfaceTextureUpdated(surface: SurfaceTexture?) {
//当SurfaceTexture有更新时调用
}
override fun onSurfaceTextureDestroyed(surface: SurfaceTexture?): Boolean {
//当指定SurfaceTexture即将被销毁时调用。
//如果返回true,则调用此方法后,表面纹理中不会发生渲染。
//如果返回false,则客户端需要调用SurfaceTexture#release()。大多数应用程序应该返回true
camera?.stopPreview()
camera?.release()
return true
}
}
使用TextureView最重要的是要知道只有在将TextureView附加到窗口(并且onAttachedToWindow()已被调用)后,SurfaceTexture才可用。因此,建议在SurfaceTexture可用时来执行相关操作。
要注意,只有一个调用者可以使用TextureView。例如,如果使用TextureView显示相机预览,就不能使用lockCanvas()同时在TextureView上绘制。