菜鸟都收藏了:如何用Pycharm创建Python项目并编写贪吃蛇游戏

Dabria ·
更新时间:2024-09-20
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一、用Pycharm创建并编写贪吃蛇项目

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1.打开Pycharm

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2.新建Python项目tanchishe 1.>点击菜单File->New Project…

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2.> 设置项目名称目录和运行环境 项目名称填写: tanchishe 运行环境使用:Conda (即 Anaconda,如果没有Anaconda则自己下载安装 ) Python version:选择3.6 Conda exectable:你自己的 Anaconda 的安装位置 然后点击Create创建项目
在这里插入图片描述 3.> 项目创建中

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4.> 设置软件源地址为default

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5.>在项目中新建tanchishe.py文件

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6.>在tanchishe.py文件中编写代码 # pip install pygame # 安装pygame 库 # 如果此命令安装失败则尝试使用下面的命令安装 # python3 -m pip install pygame # 1. 引入所需包 import pygame, sys, random from pygame.locals import * # 2. 定义游戏结束的函数 def gameOver(): pygame.quit() sys.exit() # 3. 获取下一步应该运动的方向(包含获取键盘按下的方向) def getKeyboardDirection(direction): for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: pygame.quit() sys.exit() elif event.type == KEYDOWN: # 判断键盘事件 if event.key == K_RIGHT: # 向右 # 确定方向,移动蛇头坐标 if not direction == 'left': return 'right' elif event.key == K_LEFT: # 向左 # 确定方向,移动蛇头坐标 if not direction == 'right': return 'left' elif event.key == K_UP: # 向上 # 确定方向,移动蛇头坐标 if not direction == 'down': return 'up' elif event.key == K_DOWN: # 向下 # 确定方向,移动蛇头坐标 if not direction == 'up': return 'down' else: return direction return direction # 4. 实现工作方式 def main(): # 4.1 定义颜色变量 greenColor = pygame.Color(0, 255, 0) # 目标方块的颜色 r g b 取值范围 0 -255 blueColor = pygame.Color(0, 0, 255) # 贪吃蛇的颜色 blackColor = pygame.Color(0, 0, 0) # 背景颜色 # 4.2 初始化变量 # 初始化游戏界面尺寸 wWidth = 640 # 游戏界面窗口宽度 wHeight = 480 # 游戏界面窗口高度 # 初始化蛇数据 snakeBody = [[100, 100], [80, 100], [60, 100]] # 蛇全身各段的初始位置(像素坐标) snakePosition = [100, 100] # 蛇头的初始位置(像素坐标) snakeTail = [60, 100] # 蛇尾巴 # 初始化苹果数据 applePosition = [260, 200] # 苹果的初始位置(像素坐标) blockSize = 20 #方格宽高像素尺寸,蛇身体宽度,苹果宽高与此一至 direction = 'right' # 蛇运动的初始方向 # 初始化爬行速度单位每秒爬行步数 speed = 6 # 4.3 初始化Pygame pygame.init() # 4.4 定义一个变量用来控制游戏的速度 fpsClock = pygame.time.Clock() # 4.5 创建pygame的显示层 playSurface = pygame.display.set_mode((wWidth, wHeight)) pygame.display.set_caption('贪吃蛇') # 4.6 画苹果 pygame.draw.rect(playSurface, greenColor, Rect(applePosition[0], applePosition[1], blockSize, blockSize)) # 4.7 画蛇 for position in snakeBody: # 画蛇 pygame.draw.rect(playSurface, blueColor, Rect(position[0], position[1], blockSize, blockSize)) # 4.8 更新界面显示(画的新图像需要重新显示) pygame.display.flip() # 4.9 pygame 所有的事件要放到 一个循环中完成 # 每次循环,意味着蛇爬行一步,并且在每次循环中要读取键盘所按方向键,没有按方向则按原来方向继续爬行,如果改变了方向,则调整爬行方向 while True: # 4.9.1 读取蛇运动方向(当键盘按方向键后,direction 值会及时更新) direction = getKeyboardDirection(direction) # 4.9.2 根据方向修改蛇头的新坐标数据 if direction == 'right': snakePosition[0] += blockSize if direction == 'left': snakePosition[0] -= blockSize if direction == 'down': snakePosition[1] += blockSize if direction == 'up': snakePosition[1] -= blockSize # 4.9.3 新的蛇头数据放入蛇列表数据开头 snakeBody.insert(0, list(snakePosition)) # 4.9.4 画新的蛇头(身体不需要重新画) pygame.draw.rect(playSurface, blueColor, Rect(snakePosition[0], snakePosition[1], blockSize, blockSize)) # 4.9.5 画新的苹果 # 如果我们的贪吃蛇的位置和目标方块重合了,说明吃到了目标方块 if snakePosition[0] == applePosition[0] and snakePosition[1] == applePosition[1]: # 旧的苹果已经变成了蛇头 # 生成新的苹果 x = random.randrange(1, wWidth/blockSize) # 新苹果所在方块 水平序号x y = random.randrange(1, wHeight/blockSize) # 新苹果所在方块 垂直序号y applePosition = [x*blockSize, y*blockSize] # 新苹果像素坐标 # 画新的苹果 pygame.draw.rect(playSurface, greenColor, Rect(applePosition[0], applePosition[1], 20, 20)) # 4.9.6 如果吃到苹果,则由于蛇身体向前移动了,需要把原来尾巴位置的色块清除,尾巴数据需要从列表中删去 else: # 清空蛇尾元素和颜色快 snakeLen = len(snakeBody) # 获取蛇身列表数据长度 snakeTail = snakeBody[snakeLen-1]; # 得到蛇尾巴像素坐标 pygame.draw.rect(playSurface, blackColor, Rect(snakeTail[0], snakeTail[1], 20, 20)) # 把原尾巴的位置的颜色设置为背景色 snakeBody.pop() # 将原尾巴数据删去 # 4.9.7 更新显示 pygame.display.flip() # 爬行动作频次时钟控制 fpsClock.tick(speed) # 4.9.8 如果碰到围墙则 gameOver if snakePosition[0] > (wWidth - 20) or snakePosition[0] (wHeight - 20) or snakePosition[1] < 0: gameOver() # 4.9.9 如果碰到了自己的身体则 gameOver for s in snakeBody[1:]:# 遍历蛇身,判断蛇头是否与蛇身重合 if snakePosition[0] == s[0] and snakePosition[1] == s[1]: gameOver() # 程序入口 if __name__ == '__main__': main() 7.> 排除语法等错误 这里缺少pygame库
在这里插入图片描述 从控制台执行 pip install pygame
在这里插入图片描述 执行结果如下(安装完成): (tanchishe) wdh@wdh:~/PycharmProjects/tanchishe$ pip install pygame Collecting pygame WARNING: Retrying (Retry(total=4, connect=None, read=None, redirect=None, status=None)) after connection broken by 'NewConnectionError(': Failed to establish a new connection: [Errno 101] 网络不可达',)': /packages/8e/24/ede6428359f913ed9cd1643dd5533aefeb5a2699cc95bea089de50ead586/pygame-1.9.6-cp36-cp36m-manylinux1_x86_64.whl WARNING: Retrying (Retry(total=3, connect=None, read=None, redirect=None, status=None)) after connection broken by 'NewConnectionError(': Failed to establish a new connection: [Errno 101] 网络不可达',)': /packages/8e/24/ede6428359f913ed9cd1643dd5533aefeb5a2699cc95bea089de50ead586/pygame-1.9.6-cp36-cp36m-manylinux1_x86_64.whl WARNING: Retrying (Retry(total=2, connect=None, read=None, redirect=None, status=None)) after connection broken by 'NewConnectionError(': Failed to establish a new connection: [Errno 101] 网络不可达',)': /packages/8e/24/ede6428359f913ed9cd1643dd5533aefeb5a2699cc95bea089de50ead586/pygame-1.9.6-cp36-cp36m-manylinux1_x86_64.whl WARNING: Retrying (Retry(total=1, connect=None, read=None, redirect=None, status=None)) after connection broken by 'NewConnectionError(': Failed to establish a new connection: [Errno 101] 网络不可达',)': /packages/8e/24/ede6428359f913ed9cd1643dd5533aefeb5a2699cc95bea089de50ead586/pygame-1.9.6-cp36-cp36m-manylinux1_x86_64.whl WARNING: Retrying (Retry(total=0, connect=None, read=None, redirect=None, status=None)) after connection broken by 'NewConnectionError(': Failed to establish a new connection: [Errno 101] 网络不可达',)': /packages/8e/24/ede6428359f913ed9cd1643dd5533aefeb5a2699cc95bea089de50ead586/pygame-1.9.6-cp36-cp36m-manylinux1_x86_64.whl Downloading pygame-1.9.6-cp36-cp36m-manylinux1_x86_64.whl (11.4 MB) |████████████████████████████████| 11.4 MB 76 kB/s Installing collected packages: pygame Successfully installed pygame-1.9.6 (tanchishe) wdh@wdh:~/PycharmProjects/tanchishe$ 可以看到红色下划线消失了
在这里插入图片描述 8.>开始运行:Run-》Run …

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9.>运行效果

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作者:one312



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