C#实现贪吃蛇小游戏

Beth ·
更新时间:2024-09-20
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本文实例为大家分享了C#实现贪吃蛇小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

之前一直想写一个贪吃蛇小游戏,上个周末终于有时间做了一个,现在和大家分享。

界面

界面比较简单,一个按钮和一个积分器组成。
基本逻辑:每五个食物出现一次大食物,小食物1分,大食物5分。
控制:撞墙和缠绕时,游戏暂停。

代码详解

详细介绍下代码

一、代码分详解

1.界面是在pc上,所以移动以上下左右键来控制移动,为了及时响应,所以增加如下代码

protected override bool ProcessDialogKey(Keys keyData)         {             //遇到上下左右键 就自定义处理             if (keyData == Keys.Up || keyData == Keys.Down ||             keyData == Keys.Left || keyData == Keys.Right)                 return false;             else                 return base.ProcessDialogKey(keyData);         }

2.做个枚举,来标记某个时间状态下蛇的移动方向,配合键盘按键

/// <summary> /// 方向枚举 /// </summary>     public enum SnakeDirection     {         Left,         Right,         Down,         Up     }             /// <summary>         /// 键盘和鼠标按下时 处理 但必须有控件         /// </summary>         /// <param name="sender"></param>         /// <param name="e"></param>         private void SnakeForm_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)         {             if (e.KeyCode == Keys.Up)             {                 Snake.Sd = SnakeDirection.Up;             }             else if (e.KeyCode == Keys.Down)             {                 Snake.Sd = SnakeDirection.Down;             }             else if (e.KeyCode == Keys.Left)             {                 Snake.Sd = SnakeDirection.Left;             }             else if (e.KeyCode == Keys.Right)             {                 Snake.Sd = SnakeDirection.Right;             }         }

3.声明一个蛇的类,存储所有蛇的相关信息,如所有蛇身体的节点位置

public class Snake

主要变量如下

public static SnakeDirection Sd;//蛇进行的方向 上下左右四个方向 public int Location_X;//0为x,1为y 蛇的初始位置 public int Location_Y; public static List<Snake> Snakebody = new List<Snake>();//蛇身子的具体位置,每次位移都刷新一次 整个蛇身子的所有位置  最后一位是蛇头  public static int width = 10, height = 10; public static int CurScore = 1;//当前食物的分数 public static int AllScore = -1;//总分数 public static int MaxScore = 5;//大分出现频次

4.声明一个食物的类,同时增加一个方法,随机在界面上的一个位置显示食物

public class Food     {         public int Food_Location_X;         public int Food_Location_Y;         public Food()         {             Random x = new Random();             Random y = new Random();             Food_Location_X = x.Next(0, 49) * 10;//随机点出现食物             Food_Location_Y = y.Next(0, 49) * 10;//随机点出现食物         }     }

5.点击开始按钮,触发开始相关方法,主要是启动刷新的时间器,初始化食物位置,初始化积分等

public  void refreshScore()         {             Snake.AllScore = Snake.AllScore+ Snake.CurScore;            this.SnakeScore.Text = Convert.ToString(Snake.AllScore);         }         private int FoodX = 0;//食物X轴         private int FoodY = 0;//食物Y轴         private void BeginBtn_Click(object sender, EventArgs e)         {             Snake.Start();//创建蛇             CreateNewFood();             StartTimer.Start();             StartTimer.Interval = 100;//毫秒刷新一次         }

6.定时器启动后,定时刷新,我这边设置的是100毫秒,也可以做一个前端设置按钮,增加游戏趣味性,同时也可以设置根据不同的积分处理此设置

定时器中有画蛇身体的方法、随机一个食物位置的方法、蛇移动的方法、蛇是否吃到食物的方法、游戏有没有结束的方法

/// <summary> /// 开始的定时器 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param>         private void StartTimer_Tick(object sender, EventArgs e)         {             DrawSnake();             DrawFood();             Snake.Move(Snake.Sd);//蛇移动 移动的方向键盘控制             EatFood();             IsOrNotGameOver();         }

7.画蛇的方法如下

/// <summary> /// 画蛇 /// </summary>         public void DrawSnake()         {             RectangleF[] rectangles = new RectangleF[Snake.Snakebody.Count];             int num;             for (num = 0; num < Snake.Snakebody.Count; num++)             {                 rectangles[num] = new RectangleF(Snake.Snakebody[num].Location_X,                     Snake.Snakebody[num].Location_Y, Snake.width, Snake.height);             }             this.Refresh();             Graphics g = this.Snake_Panel.CreateGraphics();             SolidBrush myBrush = new SolidBrush(Color.Black);             g.FillRectangles(myBrush, rectangles);         }

8.食物显示的方法如下,其中MaxScore表示小食物出现的次数,每出现一次此值减一,当为0时,食物变为大食物。

/// <summary> /// 食物的位置 /// </summary>         public void DrawFood()         {             Graphics f = this.Snake_Panel.CreateGraphics();             SolidBrush mybrush = new SolidBrush(Color.Red);             if (Snake.MaxScore==0)             {                 f.FillRectangle(mybrush, FoodX, FoodY, 20, 20);//随机了食物的位置             }             else             {                 f.FillRectangle(mybrush, FoodX, FoodY, 10, 10);//随机了食物的位置             }         }

9.当每次刷新时,蛇都会移动,相应的蛇整体的位置也会发生变化,但蛇身有痕迹,所以使用如下方式进行蛇体变化

//蛇的移动操作 每次移动 都需要改变蛇身体 public static void Move(SnakeDirection Sd)             {                 int i = Snakebody.Count - 1;//根据不同的移动方向 需要对相对位置发生变化,这个操作保证蛇身按照蛇头的轨迹运转                 switch (Sd)                 {                     case SnakeDirection.Up:                         ChangeSnakeLine();                         Snakebody[i].Location_Y -= 10;                         break;                     case SnakeDirection.Left:                         ChangeSnakeLine();                         Snakebody[i].Location_X -= 10;                         break;                     case SnakeDirection.Down:                         ChangeSnakeLine();                         Snakebody[i].Location_Y += 10;                         break;                     case SnakeDirection.Right:                         ChangeSnakeLine();                         Snakebody[i].Location_X += 10;                         break;                 }             }             /// <summary>             /// 每次移动一次 改变蛇身体的相对位置             /// </summary>             public static void ChangeSnakeLine()             {                 int j = 0;                 int x, y;                 int i = Snakebody.Count - 1;                 for (j = 0; j < i; j++)//蛇 1位置变为蛇0  2=》1  3=》2                 {                     x = Snakebody[j + 1].Location_X;                     y = Snakebody[j + 1].Location_Y;                     Snakebody[j].Location_Y = y;                     Snakebody[j].Location_X = x;                 }             }

10.刷新蛇身体后,要判断食物位置是否和蛇头碰撞,当发生碰撞时,表示蛇吃掉了食物,食物刷新,蛇身体增长

/// <summary> /// 吃掉食物 判断蛇头位置和食物位置相同时,食物重新刷新 /// </summary>         public void EatFood()         {             if (Snake.Snakebody[Snake.Snakebody.Count - 1].Location_X == FoodX                 && Snake.Snakebody[Snake.Snakebody.Count - 1].Location_Y == FoodY)             {                 Snake.AddBody();//增加 蛇身增加                 //吃掉食物之后 随机创建一个新的食物                 CreateNewFood();             }         }                     //吃一个节点 变为新的蛇头             public static void AddBody()             {                 Snake S_eat = new Snake();                 int xx = Snakebody[Snakebody.Count - 1].Location_X;                 int yy = Snakebody[Snakebody.Count - 1].Location_Y;                 switch (Sd)                 {                     case SnakeDirection.Up:                         S_eat.Location_Y = yy - 10;                         S_eat.Location_X = xx;                         Snakebody.Add(S_eat);                         break;                     case SnakeDirection.Left:                         S_eat.Location_X = xx - 10;                         S_eat.Location_Y = yy;                         Snakebody.Add(S_eat);                         break;                     case SnakeDirection.Down:                         S_eat.Location_Y = yy + 10;                         S_eat.Location_X = xx;                         Snakebody.Add(S_eat);                         break;                     case SnakeDirection.Right:                         S_eat.Location_Y = yy;                         S_eat.Location_X = xx + 10;                         Snakebody.Add(S_eat);                         break;                 }             }

11.食物被吃掉后,食物刷新,同时判断小食物出现的次数

/// </summary> public void CreateNewFood()         {             refreshScore();             bool IsCreate = false;             while (!IsCreate)//是否创建成功             {                 Food NewFood = new Food();                 FoodX = NewFood.Food_Location_X;                 FoodY = NewFood.Food_Location_Y;                 //判断这个不会出现在蛇身上                 IsCreate = true;//创建成功                 for (int i = 0; i < Snake.Snakebody.Count; i++)                 {                     if (Snake.Snakebody[i].Location_X == FoodX && Snake.Snakebody[i].Location_Y == FoodY)//当坐标相同 终止for 未创建成功                     {                         IsCreate = false;                         break;                     }                 }                 if (IsCreate)                 {                     if (!(FoodX <= this.Snake_Panel.Width-10 && FoodX >= 10 && FoodY <= this.Snake_Panel.Height-10 && FoodY >= 10))//食物不在范围内 重新刷新                     {                         IsCreate = false;                     }                 }                 if (IsCreate)                 {                     if (Snake.Snakebody.Count != 4)                     {                         Snake.MaxScore--;//不是第一次创建食物时                     }                     Snake.CurScore = 1;//当前小节点的分数                     if (Snake.MaxScore == 0)                     {                         Snake.CurScore = 5;//当前小节点的分数                     }                     else if (Snake.MaxScore<0)                     {                         Snake.MaxScore = 5;//初始化次数                     }                 }             }         }

12.每次定时器刷新,蛇身会发生变化,同时就需要判断蛇是否触发终止规则
蛇身体缠绕,蛇头碰壁表示游戏终止

/// <summary> ///  /// </summary> public void IsOrNotGameOver()         {             int x = Snake.Snakebody[Snake.Snakebody.Count - 1].Location_X;             int y = Snake.Snakebody[Snake.Snakebody.Count - 1].Location_Y;             bool IsGameOver = false;             if (!(x <= this.Snake_Panel.Width && x >= 0 && y <= this.Snake_Panel.Height && y >= 0))//蛇头碰触到边框             {                 IsGameOver = true;             }             //蛇头碰到自己蛇身             for(int i=0;i< Snake.Snakebody.Count - 2; i++)             {                 if(Snake.Snakebody[i].Location_X==x&& Snake.Snakebody[i].Location_Y == y)                 {                     IsGameOver = true;                     break;                 }             }             if (IsGameOver)             {                 GameOver();                 StartTimer.Stop();             }         }

以上就是整个蛇运行的逻辑

二、完整代码

using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; namespace Project_Snake {     public partial class SnakeForm : Form     {         public SnakeForm()         {             InitializeComponent();         }         //为了上下左右键起作用 需要重写这个操作         protected override bool ProcessDialogKey(Keys keyData)         {             //遇到上下左右键 就自定义处理             if (keyData == Keys.Up || keyData == Keys.Down ||             keyData == Keys.Left || keyData == Keys.Right)                 return false;             else                 return base.ProcessDialogKey(keyData);         }         /// <summary>         /// 键盘和鼠标按下时 处理 但必须有控件         /// </summary>         /// <param name="sender"></param>         /// <param name="e"></param>         private void SnakeForm_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)         {             if (e.KeyCode == Keys.Up)             {                 Snake.Sd = SnakeDirection.Up;             }             else if (e.KeyCode == Keys.Down)             {                 Snake.Sd = SnakeDirection.Down;             }             else if (e.KeyCode == Keys.Left)             {                 Snake.Sd = SnakeDirection.Left;             }             else if (e.KeyCode == Keys.Right)             {                 Snake.Sd = SnakeDirection.Right;             }         }         /// <summary>         /// 蛇的控件 记录蛇的基本方法         /// </summary>         public class Snake         {             public static SnakeDirection Sd;//蛇进行的方向 上下左右四个方向             public int Location_X;//0为x,1为y 蛇的初始位置             public int Location_Y;             public static List<Snake> Snakebody = new List<Snake>();//蛇身子的具体位置,每次位移都刷新一次 整个蛇身子的所有位置  最后一位是蛇头              public static int width = 10, height = 10;             public static int CurScore = 1;//当前食物的分数             public static int AllScore = -1;//总分数             public static int MaxScore = 5;//大分出现频次             //当前方向             public Snake()             {                 Location_X = 300;                 Location_Y = 300;             }             /// <summary>             /// 蛇初始化 朝向 初始长度等             /// </summary>             public static void Start()             {                 MaxScore = 5;                 AllScore = -1;                 CurScore = 1;                 Sd = SnakeDirection.Left;//默认往左跑                 Snakebody.Clear();//每次操作舍身重置                 //添加初始化的小蛇位置                 Snake s0 = new Snake();//蛇1                 Snake s1 = new Snake();//蛇2                 Snake s2 = new Snake();                 Snake s3 = new Snake();                 //默认四个长度 蛇的位置                 Snakebody.Add(s0);//默认蛇1位置   Snakebody[0]是蛇头                 s1.Location_X = s0.Location_X - 10;                 Snakebody.Add(s1);                 s2.Location_X = s1.Location_X - 10;                 Snakebody.Add(s2);                 s3.Location_X = s2.Location_X - 10;                 Snakebody.Add(s3);             }             //蛇的移动操作 每次移动 都需要改变蛇身体             public static void Move(SnakeDirection Sd)             {                 int i = Snakebody.Count - 1;//根据不同的移动方向 需要对相对位置发生变化,这个操作保证蛇身按照蛇头的轨迹运转                 switch (Sd)                 {                     case SnakeDirection.Up:                         ChangeSnakeLine();                         Snakebody[i].Location_Y -= 10;                         break;                     case SnakeDirection.Left:                         ChangeSnakeLine();                         Snakebody[i].Location_X -= 10;                         break;                     case SnakeDirection.Down:                         ChangeSnakeLine();                         Snakebody[i].Location_Y += 10;                         break;                     case SnakeDirection.Right:                         ChangeSnakeLine();                         Snakebody[i].Location_X += 10;                         break;                 }             }             /// <summary>             /// 每次移动一次 改变蛇身体的相对位置             /// </summary>             public static void ChangeSnakeLine()             {                 int j = 0;                 int x, y;                 int i = Snakebody.Count - 1;                 for (j = 0; j < i; j++)//蛇 1位置变为蛇0  2=》1  3=》2                 {                     x = Snakebody[j + 1].Location_X;                     y = Snakebody[j + 1].Location_Y;                     Snakebody[j].Location_Y = y;                     Snakebody[j].Location_X = x;                 }             }             //吃一个节点 变为新的蛇头             public static void AddBody()             {                 Snake S_eat = new Snake();                 int xx = Snakebody[Snakebody.Count - 1].Location_X;                 int yy = Snakebody[Snakebody.Count - 1].Location_Y;                 switch (Sd)                 {                     case SnakeDirection.Up:                         S_eat.Location_Y = yy - 10;                         S_eat.Location_X = xx;                         Snakebody.Add(S_eat);                         break;                     case SnakeDirection.Left:                         S_eat.Location_X = xx - 10;                         S_eat.Location_Y = yy;                         Snakebody.Add(S_eat);                         break;                     case SnakeDirection.Down:                         S_eat.Location_Y = yy + 10;                         S_eat.Location_X = xx;                         Snakebody.Add(S_eat);                         break;                     case SnakeDirection.Right:                         S_eat.Location_Y = yy;                         S_eat.Location_X = xx + 10;                         Snakebody.Add(S_eat);                         break;                 }             }         }         public  void refreshScore()         {             Snake.AllScore = Snake.AllScore+ Snake.CurScore;            this.SnakeScore.Text = Convert.ToString(Snake.AllScore);         }         private int FoodX = 0;//食物X轴         private int FoodY = 0;//食物Y轴         private void BeginBtn_Click(object sender, EventArgs e)         {             Snake.Start();//创建蛇             CreateNewFood();             StartTimer.Start();             StartTimer.Interval = 100;//毫秒刷新一次         }         /// <summary>         /// 开始的定时器         /// </summary>         /// <param name="sender"></param>         /// <param name="e"></param>         private void StartTimer_Tick(object sender, EventArgs e)         {             DrawSnake();             DrawFood();             Snake.Move(Snake.Sd);//蛇移动 移动的方向键盘控制             EatFood();             IsOrNotGameOver();         }         /// <summary>         /// 画蛇         /// </summary>         public void DrawSnake()         {             RectangleF[] rectangles = new RectangleF[Snake.Snakebody.Count];             int num;             for (num = 0; num < Snake.Snakebody.Count; num++)             {                 rectangles[num] = new RectangleF(Snake.Snakebody[num].Location_X,                     Snake.Snakebody[num].Location_Y, Snake.width, Snake.height);             }             this.Refresh();             Graphics g = this.Snake_Panel.CreateGraphics();             SolidBrush myBrush = new SolidBrush(Color.Black);             g.FillRectangles(myBrush, rectangles);         }         /// <summary>         /// 创建一个新的食物,也就是一个小点,红色         /// </summary>         public void CreateNewFood()         {             refreshScore();             bool IsCreate = false;             while (!IsCreate)//是否创建成功             {                 Food NewFood = new Food();                 FoodX = NewFood.Food_Location_X;                 FoodY = NewFood.Food_Location_Y;                 //判断这个不会出现在蛇身上                 IsCreate = true;//创建成功                 for (int i = 0; i < Snake.Snakebody.Count; i++)                 {                     if (Snake.Snakebody[i].Location_X == FoodX && Snake.Snakebody[i].Location_Y == FoodY)//当坐标相同 终止for 未创建成功                     {                         IsCreate = false;                         break;                     }                 }                 if (IsCreate)                 {                     if (!(FoodX <= this.Snake_Panel.Width-10 && FoodX >= 10 && FoodY <= this.Snake_Panel.Height-10 && FoodY >= 10))//食物不在范围内 重新刷新                     {                         IsCreate = false;                     }                 }                 if (IsCreate)                 {                     if (Snake.Snakebody.Count != 4)                     {                         Snake.MaxScore--;//不是第一次创建食物时                     }                     Snake.CurScore = 1;//当前小节点的分数                     if (Snake.MaxScore == 0)                     {                         Snake.CurScore = 5;//当前小节点的分数                     }                     else if (Snake.MaxScore<0)                     {                         Snake.MaxScore = 5;//初始化次数                     }                 }             }         }         /// <summary>         /// 食物的位置         /// </summary>         public void DrawFood()         {             Graphics f = this.Snake_Panel.CreateGraphics();             SolidBrush mybrush = new SolidBrush(Color.Red);             if (Snake.MaxScore==0)             {                 f.FillRectangle(mybrush, FoodX, FoodY, 20, 20);//随机了食物的位置             }             else             {                 f.FillRectangle(mybrush, FoodX, FoodY, 10, 10);//随机了食物的位置             }         }         /// <summary>         /// 吃掉食物 判断蛇头位置和食物位置相同时,食物重新刷新         /// </summary>         public void EatFood()         {             if (Snake.Snakebody[Snake.Snakebody.Count - 1].Location_X == FoodX                 && Snake.Snakebody[Snake.Snakebody.Count - 1].Location_Y == FoodY)             {                 Snake.AddBody();//增加 蛇身增加                 //吃掉食物之后 随机创建一个新的食物                 CreateNewFood();             }         }         /// <summary>         ///          /// </summary>         public void IsOrNotGameOver()         {             int x = Snake.Snakebody[Snake.Snakebody.Count - 1].Location_X;             int y = Snake.Snakebody[Snake.Snakebody.Count - 1].Location_Y;             bool IsGameOver = false;             if (!(x <= this.Snake_Panel.Width && x >= 0 && y <= this.Snake_Panel.Height && y >= 0))//蛇头碰触到边框             {                 IsGameOver = true;             }             //蛇头碰到自己蛇身             for(int i=0;i< Snake.Snakebody.Count - 2; i++)             {                 if(Snake.Snakebody[i].Location_X==x&& Snake.Snakebody[i].Location_Y == y)                 {                     IsGameOver = true;                     break;                 }             }             if (IsGameOver)             {                 GameOver();                 StartTimer.Stop();             }         }         /// <summary>         /// 游戏结束         /// </summary>         public void GameOver()         {         }     }     /// <summary>     /// 方向枚举     /// </summary>     public enum SnakeDirection     {         Left,         Right,         Down,         Up     }     //食物类 食物的纵轴横轴     public class Food     {         public int Food_Location_X;         public int Food_Location_Y;         public Food()         {             Random x = new Random();             Random y = new Random();             Food_Location_X = x.Next(0, 49) * 10;//随机点出现食物             Food_Location_Y = y.Next(0, 49) * 10;//随机点出现食物         }     } }



小游戏 C# 贪吃蛇

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