Python使用海龟绘图实现贪吃蛇游戏

Phylicia ·
更新时间:2024-11-15
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在实现贪吃蛇游戏时,首先需要使用python内置的turtle模块来实现创建游戏窗体与键盘按键的监听工作,然后使用freegames模块进行贪吃蛇的绘制工作。

1、turtle模块

turtle模块是python的内置模块,所以在使用前需要使用import导入该模块。代码如下:

import turtle

(1) 创建游戏窗体可以使用turtle模块中的setup()方法来实现。语法格式如下:

turtle.setup(width=_CFG["width"],height=_CFG["height"],startx=_CFG["leftright"],starty=_CFG["topbottom"])

参数说明如下:

width:表示窗体的宽度,如果是整数,大小以像素为单位,如果是浮动,则为屏幕的一小部分;默认值为屏幕的50%。

height:表示窗体的高度,如果是整数,高度以像素为单位,如果是浮动,则为屏幕的一小部分;默认值为屏幕的75%。

startx:表示窗体显示在屏幕的横向位置,如果为正,则以像素为单位从屏幕左边缘开始,如果为负,则从右边缘开始,如果没有,则水平居中窗口。

starty:表示窗体显示在屏幕的纵向位置,如果为正,则以像素为单位从屏幕上边缘开始,如果为负,则从下边缘开始,如果没有,则垂直居中窗口。

创建游戏窗体的关键代码如下:

import turtle # 导入绘图海龟模块 turtle.setup(420, 420) # 创建窗体大小 turtle.done() # 停止画笔绘制,但绘图窗体不关闭

(2)通过turtle模块中的onkey()方法可以实现对应键盘中按键的监听工作。语法格式如下:

turtle.onkey(fun,key)

参数说明如下:

fun:表示需要执行的方法。

key:该参数为字符串,表示键盘中对应的按键,例如“a”或“space”。

注意:在使用onkey()方法实现键盘的监听时,还需要调用turtle.listen()方法即可实现键盘按键的监听。

实现键盘中上、下、左、右按键监听工作的关键代码如下:

turtle.listen() # 事件监听器 turtle.onkey(lambda: change(10, 0), 'Right') # 按键盘右键,蛇向右走 turtle.onkey(lambda: change(-10, 0), 'Left') # 按键盘左键,蛇向左走 turtle.onkey(lambda: change(0, 10), 'Up') # 按键盘上键,蛇向上走 turtle.onkey(lambda: change(0, -10), 'Down') # 按键盘下键,蛇向下走

2、freegames模块

freegames模块是第三方模块,所以在使用前需要先通过以下命令进行模块的安装:

pip install freegames

模块安装完成以后,首先需要导入freegames模块中的vector与square函数。代码如下:

from freegames import vector,square # 导入向量类与绘图函数

(1)通过freegames模块中的vector()类可以根据指定的x、y坐标创建一个二维向量对象。vector()类的语法格式如下:

class freegames.vector(x,y)

参数说明如下:

x:表示横向坐标。

y:表示纵向坐标。

实现定义游戏中的食物位置、蛇位置以及蛇移动的位置与距离。关键代码如下:

food = vector(0,0) # 食物 snake = [vector(10, 0)] # 蛇 position = vector(0, -10) # 移动位置,一步的距离为10

(2)通过freegames模块中square函数可以实现在(x,y)处绘制指定边长大小的正方形,并填充指定颜色。square()函数的语法格式如下:

freegames.square(x,y,size,name)

参数说明如下:

x:表示横向坐标。

y:表示纵向坐标。

size:表示绘制正方形的边长。

name:表示填充颜色的名称。

实现绘制游戏中食物、蛇。关键代码如下:

square(body.x, body.y, 9, 'black') # 绘制黑色蛇 square(food.x, food.y, 9, 'green') # 绘制绿色食物

实例

from random import randrange # 导入随机函数 from freegames import vector,square # 导入向量函数与绘图函数 import turtle # 导入绘图海龟模块 food = vector(0,0) # 食物 snake = [vector(10, 0)] # 蛇 position = vector(0, -10) # 移动位置,一步的距离为10 def change(x, y): # 改变蛇的移动方向 position.x = x position.y = y def is_inside(head): # 判断蛇头是否在窗体内 return -200 < head.x < 190 and -200 < head.y < 190 def move(): # 可以让蛇移动的方法 head = snake[-1].copy() # 确定蛇头的位置 head.move(position) # 移动一步 if not is_inside(head) or head in snake: # 如果蛇的头部位于边界外或者蛇头在蛇的身体中 square(head.x, head.y, 9, 'red') # 绘制红色蛇头,说明游戏结束 turtle.update() # 更新 return snake.append(head) # 更新蛇的位置 if head == food: # 如果蛇吃到食物 print('Snake:', len(snake)) # 根据蛇的长度进行加分 food.x = randrange(-15, 15) * 10 # 随机生成食物x坐标 food.y = randrange(-15, 15) * 10 # 随机生成食物y坐标 else: snake.pop(0) # 移除蛇走过的坐标 turtle.clear() # 清空蛇走过的位置 for body in snake: # 循环遍历蛇的坐标 square(body.x, body.y, 9, 'black') # 绘制黑色蛇 square(food.x, food.y, 9, 'green') # 绘制绿色食物 turtle.update() turtle.ontimer(move, 100) # 定时执行move函数 if __name__ == '__main__': # 程序入口 turtle.setup(420, 420, 370, 0) # 创建窗体大小 turtle.hideturtle() # 隐藏箭头显示 turtle.tracer(False) # 关闭绘画效果 move() # 调用让蛇移动的方法 turtle.listen() # 事件监听器 turtle.onkey(lambda: change(10, 0), 'Right') # 按键盘右键,蛇向右走 turtle.onkey(lambda: change(-10, 0), 'Left') # 按键盘左键,蛇向左走 turtle.onkey(lambda: change(0, 10), 'Up') # 按键盘上键,蛇向上走 turtle.onkey(lambda: change(0, -10), 'Down') # 按键盘下键,蛇向下走 turtle.done() # 停止画笔绘制,但绘图窗体不关闭

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