#Python入门(十一)##太原理工大学机器人团队20天学习打卡day11

Oprah ·
更新时间:2024-11-13
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今日主讲设计思维异常处理

逻辑思维:推理和演绎,数学为代表,A->B B->CA->C 实证思维:实验和验证,物理为代表,引力波<-实验 计算思维:设计和构造,计算机为代表,汉诺塔递归
在这里插入图片描述在这里插入图片描述
计算思维: Computational Thinking
抽象问题的计算过程,利用计算机自动化求解
计算思维是基于计算机的思维方式
计算思维基于计算机强大的算力及海量数据
抽象计算过程,关注设计和构造,而非因果
以计算机程序设计为实现的主要手段
在这里插入图片描述

编程遵循两个原则,自顶向下(设计)自底向上(执行)
自顶向下(设计):

将一个总问题表达为若干个小问题组成的形式 使用同样方法进一步分解小问题 直至,小问题可以用计算机简单明了的解决

自底向上(执行)

分单元测试,逐步组装 按照自定向下想反的路径操作 直至,系统各部分以组装的思路都经过测验和验证

体育竞技分析:模拟N场比赛
在这里插入图片描述在这里插入图片描述

from random import random def printIntro(): print("这个程序模拟两个选手A和B的某种竞技比赛") print("程序运行需要A和B的能力值(以0到1之间的小数表示)") def getInputs(): a=eval(input("请输入选手A的能力值:")) b=eval(input("请输入选手B的能力值:")) n=eval(input("请输入模拟的场次:")) return a,b,n def simGames(n,probA,probB): winsA,winsB=0,0 for i in range(n): scoreA,scoreB=simOneGame(probA,probB) if scoreA>scoreB: winsA+=1 else: winsB+=1 return winsA,winsB def gameover(a,b): return a==15 or b==15 def simOneGame(probA,probB): scoreA,scoreB=0,0 serving="A" while not gameover(scoreA,scoreB): if serving=="A": if random()<probA: scoreA+=1 else: serving="B" else: if random()<probB: scoreB+=1 else: serving="A" return scoreA,scoreB def printSummary(winsA,winsB): n=winsA+winsB print("竞技分析开始,共模拟{}场次".format(n)) print("选手A获胜{}场比赛,占比{:0.1%}".format(winsA,winsA/n)) print("选手B获胜{}场比赛,占比{:0.1%}".format(winsB,winsB/n)) def main(): printIntro() probA,probB,n=getInputs() winsA,winsB=simGames(n,probA,probB) printSummary(winsA,winsB) main()

在这里插入图片描述程序的异常处理
在运行上述代码时,如果用户没有输入数据,会怎样
在这里插入图片描述出现异常,异常处理的基本方法是

try: except#可加异常类型:

出现异常后会执行except后面的语句,如何异常后面标注异常类型,则仅响应此类异常
异常处理的高级使用

try: except: else: finally:

finally对应的语句块4一定执行else对应语句块3在不发生异常时执行


作者:蓝天呀



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