元素 |
说明 |
属性 |
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创建一个SVG元素周围链接 |
xlink:show
xlink:actuate
xlink:href
target |
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允许对象性文字进行控制,来呈现特殊的字符数据 |
x
y
dx
dy
rotate
glyphRef
format
xlink:href |
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定义一系列象性符号的替换 |
id |
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定义一系列候选的象性符号的替换 |
id |
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随时间动态改变属性 |
attributeName="目标属性名称"
from="起始值"
to="结束值"
dur="持续时间"
repeatCount="动画时间将发生" |
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定义随着时间的推移颜色转换 |
by="相对偏移值"
from="起始值"
to="结束值" |
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使元素沿着动作路径移动 |
calcMode="动画的插补模式。可以是'discrete',
'linear', 'paced', 'spline'"
path="运动路径"
keyPoints="沿运动路径的对象目前时间应移动多远"
rotate="应用旋转变换"
xlink:href="一个URI引用元素,它定义运动路径" |
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动画上一个目标元素变换属性,从而使动画控制平移,缩放,旋转或倾斜 |
by="相对偏移值"
from="起始值"
to="结束值"
type="类型的转换其值是随时间变化。可以是 'translate', 'scale', 'rotate', 'skewX', 'skewY'" |
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定义一个圆 |
cx="圆的x轴坐标"
cy="圆的y轴坐标"
r="圆的半径". 必需.
+ 显现属性:颜色,FillStroke,图形 |
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用于隐藏位于剪切路径以外的对象部分。定义绘制什么和什么不绘制的模具被称为剪切路径 |
clip-path="引用剪贴路径和引用剪贴路径交叉"
clipPathUnits="userSpaceOnUse'或'objectBoundingBox"。第二个值childern一个对象的边框,会使用掩码的一小部分单位(默认:"userSpaceOnUse")" |
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指定颜色配置文件的说明(使用CSS样式文件时) |
local="本地存储颜色配置文件唯一ID"
name=""
rendering-intent="auto|perceptual|relative-colorimetric|saturation|absolute-colorimetric"
xlink:href="ICC配置文件资源URI" |
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定义一个独立于平台的自定义光标 |
x="x轴左上角光标(默认为0)"
y="y轴的左上角光标(默认为0)"
xlink:href="使用光标图像URI |
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引用的元素容器 |
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对 SVG 中的元素的纯文本描述 - 并不作为图形的一部分来显示。用户代理会将其显示为工具提示 |
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定义一个椭圆 |
cx="椭圆x轴坐标"
cy="椭圆y轴坐标"
rx="沿x轴椭圆形的半径"。必需。
ry="沿y轴长椭圆形的半径"。必需。
+ 显现属性:颜色,FillStroke,图形 |
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使用不同的混合模式把两个对象合成在一起 |
mode="图像混合模式:normal|multiply|screen|darken|lighten"
in="标识为给定的滤镜原始输入:SourceGraphic |
SourceAlpha | BackgroundImage | BackgroundAlpha | FillPaint | StrokePaint |
"
in2="第二输入图像的混合操作" |
feColorMatrix |
SVG滤镜。适用矩阵转换 |
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feComponentTransfer |
SVG 滤镜。执行数据的 component-wise 重映射 |
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feComposite |
SVG 滤镜 |
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feConvolveMatrix |
SVG 滤镜 |
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feDiffuseLighting |
SVG 滤镜 |
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feDisplacementMap |
SVG 滤镜 |
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feDistantLight |
SVG滤镜。定义一个光源 |
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feFlood |
SVG滤镜 |
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feFuncA |
SVG 滤镜。feComponentTransfer 的子元素 |
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feFuncB |
SVG 滤镜。feComponentTransfer 的子元素 |
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feFuncG |
SVG 滤镜。feComponentTransfer 的子元素 |
|
feFuncR |
SVG 滤镜。feComponentTransfer 的子元素 |
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feGaussianBlur |
SVG滤镜。执行高斯模糊图像 |
|
feImage |
SVG滤镜。 |
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feMerge |
SVG滤镜。建立在彼此顶部图像层 |
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feMergeNode |
SVG 滤镜。feMerge的子元素 |
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feMorphology |
SVG 滤镜。 对源图形执行"fattening" 或者 "thinning" |
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feOffset |
SVG滤镜。相对其当前位置移动图像 |
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fePointLight |
SVG滤镜 |
|
feSpecularLighting |
SVG滤镜 |
|
feSpotLight |
SVG滤镜 |
|
feTile |
SVG滤镜 |
|
feTurbulence |
SVG滤镜 |
|
filter |
滤镜效果的容器 |
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font |
定义字体 |
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font-face |
描述一种字体的特点 |
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font-face-format |
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font-face-name |
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|
font-face-src |
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|
font-face-uri |
|
|
foreignObject |
|
|
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用于把相关元素进行组合的容器元素 |
id="该组的名称"
fill="该组填充颜色"
opacity="该组不透明度"
+ 显现属性:
All |
glyph |
为给定的象形符号定义图形 |
|
glyphRef |
定义要使用的可能的象形符号 |
|
hkern |
|
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定义图像 |
x="图像的左上角的x轴坐标"
y="图像的左上角的y轴坐标"
width="图像的宽度". 必须.
height="图像的高度". 必须.
xlink:href="图像的路径". 必须.
+ 显现属性:
Color, Graphics, Images, Viewports |
|
定义一条线 |
x1="直线起始点x坐标"
y1="直线起始点y坐标"
x2="直线终点x坐标"
y2="直线终点y坐标"
+ 显现属性:
Color, FillStroke, Graphics, Markers |
|
定义线性渐变。通过使用矢量线性渐变填充对象,并可以定义为水平,垂直或角渐变。 |
id="id 属性可为渐变定义一个唯一的名称。引用必须"
gradientUnits="'userSpaceOnUse' or 'objectBoundingBox'.使用视图框或对象,以确定相对位置矢量点。 (默认为'objectBoundingBox)"
gradientTransform="适用于渐变的转变"
x1="渐变向量x启动点(默认0%)"
y1="渐变向量y启动点(默认0%)"
x2="渐变向量x的终点。 (默认100%)"
y2="渐变向量y的终点。 (默认0%)"
spreadMethod="'pad' or 'reflect' or 'repeat'"
xlink:href="reference to another gradient whose attribute values are used as
defaults and stops included. Recursive" |
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标记可以放在直线,折线,多边形和路径的顶点。这些元素可以使用marker属性的"marker-start","marker-mid"和"marker-end",继承默认情况下或可设置为"none"或定义的标记的URI。您必须先定义标记,然后才可以通过其URI引用。任何一种形状,可以把标记放在里面。他们绘制元素时把它们附加到顶部 |
markerUnits="strokeWidth'或'userSpaceOnUse"。如果是strokeWidth"那么使用一个单位等于一个笔划宽度。否则,标记尺度不会使用同一视图单位作为引用元素(默认为'strokeWidth')"
refx="标记顶点连接的位置(默认为0)"
refy="标记顶点连接的位置(默认为0)"
orient="'auto'始终显示标记的角度。 "auto"将计算某个角度使得X轴一个顶点的正切值(默认为0)
markerWidth="标记的宽度(默认3)"
markerHeight="标记的高度(默认3)"
viewBox="各点"看到"这个SVG绘图区域。由空格或逗号分隔的4个值。(min x, min y, width, height)"
+ presentation attributes:
All |
|
度屏蔽是一种不透明度值的组合和裁剪。像裁剪,您可以使用图形,文字或路径定义掩码的部分。一个掩码的默认状态是完全透明的,也就是裁剪平面的对面的。在掩码的图形设置掩码的不透明部分 |
maskUnits="'userSpaceOnUse' or 'objectBoundingBox'.设定裁剪面是否是相对完整的视窗或对象(默认:'objectBoundingBox')"
maskContentUnits="第二个掩码相对对象的图形位置使用百分比'userSpaceOnUse'或'objectBoundingBox'(默认:'userSpaceOnUse')"
x="裁剪面掩码(默认值:-10%)"
y="裁剪面掩码(默认值:-10%)"
width="裁剪面掩码(默认是:120%)"
height="裁剪面掩码(默认是:120%)" |
metadata |
指定元数据 |
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missing-glyph |
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mpath |
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|
定义一个路径 |
d="定义路径指令"
pathLength="如果存在,路径将进行缩放,以便计算各点相当于此值的路径长度"
transform="转换列表"
+ 显现属性:
Color, FillStroke, Graphics, Markers |
|
定义坐标,你想要的视图显示和视图的大小。然后添加到您的模式形状。该模式命中时重复视图框的边缘(可视范围) |
id="用于引用这个模式的唯一ID。"必需的。
patternUnits="userSpaceOnUse'或'objectBoundingBox"。第二个值X,Y,width,height 一个会使用模式对象的边框的小部分,单位(%)。"
patternContentUnits="'userSpaceOnUse'或 'objectBoundingBox'"
patternTransform="允许整个表达式进行转换"
x="模式的偏移量,来自左上角(默认为0)"
y="模式的偏移量,来自左上角(默认为0)"
width="模式平铺的宽度(默认为100%)"
height="模式平铺的高度(默认为100%)"
viewBox="各点"看到"这个SVG绘图区域。由空格或逗号分隔的4个值。(min x, min y, width, height)"
xlink:href="另一种模式,其属性值是默认值以及任何子类可以继承。递归"
|
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定义一个包含至少三边图形 |
points="多边形的点。点的总数必须是偶数"。必需的。
fill-rule="FillStroke演示属性的部分"
+ 显现属性:
Color, FillStroke, Graphics, Markers |
|
定义只有直线组成的任意形状 |
points=折线上的"点"。必需的。
+ 显现属性:
Color, FillStroke, Graphics, Markers |
|
定义放射性渐变。放射性渐变创建一个圆圈 |
gradientUnits="'userSpaceOnUse' or 'objectBoundingBox'. 使用视图框或对象以确定相对位置的矢量点。 (默认为'objectBoundingBox)"
gradientTransform="适用于渐变的变换"
cx="渐变的中心点(数字或% - 50%是默认)"
cy="渐变的中心点。 (默认50%)"
r="渐变的半径。 (默认50%)"
fx="渐变的焦点。 (默认0%)"
fy="渐变的焦点。 (默认0%)"
spreadMethod="'pad' or 'reflect' or 'repeat'"
xlink:href="引用到另一个渐变,其属性值作为默认值。递归" |
|
定义一个矩形 |
x="矩形的左上角的x轴"
y="矩形的左上角的y轴"
rx="x轴的半径(round元素)"
ry="y轴的半径(round元素)"
width="矩形的宽度"。必需的。
height="矩形的高度"。必需的。
+ 显现属性:
Color, FillStroke, Graphics |
script |
脚本容器。(例如ECMAScript) |
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set |
设置一个属性值指定时间 |
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渐变停止 |
offset="偏移停止(0到1/0%到100%)". 参考
stop-color="这个stop的颜色"
stop-opacity="这个Stop的不透明度 (0到1)" |
style |
可使样式表直接嵌入SVG内容内部 |
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创建一个SVG文档片段 |
x="左上角嵌入(默认为0)"
y="左上角嵌入(默认为0)"
width="SVG片段的宽度(默认为100%)"
height="SVG片段的高度(默认为100%)"
viewBox="点"seen"这个SVG绘图区域。由空格或逗号分隔的4个值。 (min x, min y, width, height)"
preserveAspectRatio="'none'或任何'xVALYVAL'的9种组合,VAL是"min","mid"或"max"。(默认情况下none)"
zoomAndPan="'magnify' or 'disable'.Magnify选项允许用户平移和缩放您的文件(默认Magnify )"
xml="最外层元素都需要安装SVG和它的命名空间: xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xml:space="preserve""
+ 显现属性:
All |
switch |
|
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symbol |
|
|
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定义一个文本 |
x="列表的X -轴的位置。在文本中在第n个字符的位置在第n个x轴。如果后面存在额外的字符,耗尽他们最后一个字符之后放置的位置。 0是默认"
y="列表的Y轴位置。(参考x)0是默认"
dx="在字符的长度列表中移动相对最后绘制标志符号的绝对位置。(参考x)"
dy="在字符的长度列表中移动相对最后绘制标志符号的绝对位置。(参考x)"
rotate="一个旋转的列表。第n个旋转是第n个字符。附加字符没有给出最后的旋转值"
textLength="SVG查看器将尝试显示文本之间的间距/或字形调整的文本目标长度。(默认:正常文本的长度)"
lengthAdjust="告诉查看器,如果指定长度就尝试进行调整用以呈现文本。这两个值是'spacing'和'spacingAndGlyphs'"
+ 显现属性:
Color, FillStroke, Graphics, FontSpecification, TextContentElements |
textPath |
|
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title |
对 SVG 中的元素的纯文本描述 - 并不作为图形的一部分来显示。用户代理会将其显示为工具提示 |
|
|
引用任何SVG文档中的元素和重用 |
相同的元素 |
|
元素等同于,但可以在内部嵌套文本标记以及内部本身 |
Identical to the element
+ in addition:
xlink:href="引用一个元素" |
|
使用URI引用一个,或其他具有一个唯一的ID属性和重复的图形元素。复制的是原始的元素,因此文件中的原始存在只是一个参考。原始影响到所有副本的任何改变。 |
x="克隆元素的左上角的x轴"
y="克隆元素的左上角的y轴"
width="克隆元素的宽度"
height="克隆元素的高度"
xlink:href="URI引用克隆元素"
+ 显现属性:
All |
view |
|
|
vkern |
|
|