在图像处理中,平移变换、旋转变换以及放缩变换是一些基础且常用的操作。这些几何变换并不改变图象的象素值,只是在图象平面上进行象素的重新排列。在一幅输入图象[u,v]中,灰度值仅在整数位置上有定义。然而,输出图象[x,y]的灰度值一般由处在非整数坐标上的(u,v)值来决定。这就需要插值算法来进行处理,常见的插值算法有最近邻插值、双线性插值和三次样条插值。这里我主要阐述我对前两者的理解。
二.算法理论介绍任何东西都要知道它是干什么,有什么作用,说白了就是原理,下面我从小白的角度介绍这两个算法的原理(实不相瞒,我就是小白