C++数据结构关于栈迷宫求解示例

Zahara ·
更新时间:2024-11-14
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目录

一、实验目的

二、预备知识

三、实验内容

定义一些代码:

定义类

类的成员函数的一些说明:

找迷宫的方法(dfs算法)

主函数(创建对象)

运行的一些截图:

1.当入口和终点一样时:

2.终点是可以到达的路径

3.出口不通的情况

一、实验目的

理解栈的抽象数据类型定义及操作特点。掌握顺序栈的存储结构的描述。掌握顺序栈的基本操作的实现方法。理解栈的广泛应用。

二、预备知识

阅读课程教材P44~45页内容,掌握栈的逻辑定义及“后进先出”的特点,理解抽象数据类型栈的定义。阅读课程教材P45~47页内容,理解顺序栈的存储特点及存储表示,掌握顺序栈各种基本操作(InitStack、StackEmpty、GetTop、Push、Pop等)的实现方法。阅读课程教材P50~52页内容,理解“迷宫求解”问题的含义,体会求解过程中栈的应用。仔细分析主要实现算法,理解求解步骤和方法。

三、实验内容

按如下要求编写程序,进行调试,写出调试正确的源代码,给出测试结果。
1.完成顺序栈的存储表示,实现顺序栈的各种基本操作,包括InitStack、StackEmpty、GetTop、Push、Pop等操作。
2.利用顺序栈求解迷宫中从入口到出口的一条路径,并输出结果。
说明:
(1)使用二维数组maze描述迷宫,迷宫的规模及初态自定。
(2)路径的输出形式可用文字描述,也可用图形描述。

定义一些代码: #include<iostream> #include<cstdlib> #define STACK_INIT_SIZE 100 #define STACKINCREMENT 10 typedef struct {//栈元素类型 int x;//坐标 int y;//坐标 int di;//方向 }position; using namespace std; typedef struct {//栈 position *base; position *top; int stacksize; }Stack; /*************************迷宫**********************************/ int Maze[10][10] = {//迷宫 Maze(妹子)原型如下图:1表示路不通0表示可以通过。 // 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},//0 {1,0,0,1,0,0,0,1,0,1},//1 {1,0,0,1,0,0,0,1,0,1},//2 {1,0,0,0,0,1,1,0,0,1},//3 {1,0,1,1,1,0,0,0,0,1},//4 {1,0,0,0,1,0,0,0,0,1},//5 {1,0,1,0,0,0,1,0,0,1},//6 {1,0,1,1,1,0,1,1,0,1},//7 {1,1,0,0,0,0,0,0,0,1},//8 {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1} //9 };

定义类 class boos {//创建了一个角色类 private: Stack sq_stack;//栈 position temp; public: /******************************栈的基本方法*******************/ void InitStack() {//创建栈 bool StackEmpty()//判断是否空栈 bool GetTop(position &temp)//获得栈顶 bool Push(position &temp)//入 bool Pop(position &temp)//出栈 void free_Stack()//释放栈空间 /******************************走迷宫方法*******************/ bool findMaze(int star_x, int star_y, int endr_x, int end_y) //迷宫的入口和出口坐标 }; 类的成员函数的一些说明:

这是一些基础方法 用于对栈的操作。

void InitStack() {//创建空的栈 sq_stack.base = (position *)malloc(sizeof(Stack)*STACK_INIT_SIZE); if (!sq_stack.base) exit(-1); sq_stack.top = sq_stack.base;/*FHL*/ sq_stack.stacksize = STACK_INIT_SIZE; cout << "栈创建成功" << endl; } bool StackEmpty() {判断是否空栈 if (sq_stack.top == sq_stack.base)return 1; else return 0; } bool GetTop(position &temp) {//得到栈顶元素 if (StackEmpty())return false; temp= *(sq_stack.top-1); return true; } bool Push(position &temp){//入栈/*FHL*/ if (sq_stack.top - sq_stack.base >= sq_stack.stacksize) { sq_stack.base = (position*)realloc(sq_stack.base sizeof(position)*(sq_stack.stacksize + STACKINCREMENT)); if(!sq_stack.base) exit(-1);/*FHL*/ sq_stack.top = sq_stack.base + sq_stack.stacksize; sq_stack.stacksize += STACKINCREMENT; } *sq_stack.top = temp; sq_stack.top++; return true; } bool Pop(position &temp) {//出栈 if (StackEmpty()) return 0; sq_stack.top--; temp = *sq_stack.top; return 1; } void free_Stack() { free(sq_stack.base); } 找迷宫的方法(dfs算法) bool findMaze(int star_x, int star_y, int endr_x, int end_y) {//迷宫的入口和出口坐标 int i, j, k = 0;//i j表示目前的坐标 int tep_di,next_x,tep_y;//下一步的坐标 bool flag; position fan_maze[200]; InitStack();//先创建空栈 temp.x = star_x, temp.y = star_y, temp.di - 1;//开始位置 Push(temp);//入栈操作。/*FHL*/ Maze[star_x][star_y]=-1;//-1表示走过; while (!StackEmpty()) {//栈不为空 GetTop(temp);/*FHL*/ i = temp.x, j = temp.y , tep_di=temp.di; if (i == endr_x && j == end_y) { cout << "找到走出迷宫的路" << endl; k = 0; while (!StackEmpty()) { Pop(temp); fan_maze[k] = temp; k++;//k指向下一个被插入的位置; } cout <<"起点:"<< "(" << fan_maze[k-1].x << ',' << fan_maze[k-1].y << ")->" << endl; int count = 1; for(k-=2;k>0;k--) { cout<<"(" << fan_maze[k].x <<','<< fan_maze[k].y<<")->"; if (count % 3 == 0) cout << endl; count++; } cout << "(" << fan_maze[0].x << ',' << fan_maze[0].y << ")" << "终点" << endl;//出口的位置 free_Stack();//释放申请的堆空间 return true; }/*FHL*/ flag = 0; while (tep_di < 4 && !flag) { tep_di++; if (tep_di == 0){ next_x = i;tep_y = j + 1;} else if (tep_di == 1) { next_x = i + 1;tep_y = j; } else if (tep_di == 2) { next_x = i;tep_y = j - 1; } else { next_x = i - 1; tep_y = j; } if( Maze[next_x][tep_y] == 0 ) flag = 1; } if(flag) { (sq_stack.top-1)->di = tep_di;//记录上次坐标走的方向。 temp.x = next_x, temp.y = tep_y,temp.di=-1; Push(temp);//这次坐标入栈 Maze[next_x][tep_y] = -1;//当前坐标标记为走过。 } else { Pop(temp); Maze[temp.x][temp.y] = 0; } }/*FHL*/ cout << "没有找到对应的出口" << endl; free_Stack();//释放申请的堆空间 return false; } }; 主函数(创建对象) int main() { boos L1; L1.findMaze(1,1,8,8); system("pause");/*FHL*/ return 0; } 运行的一些截图: 1.当入口和终点一样时: int main() { boos L1; L1.findMaze(1,1,1,1); system("pause"); return 0; }

2.终点是可以到达的路径

2.1(8,8)是终点

int main() { boos L1; L1.findMaze(1,1,8,8); system("pause"); return 0; }

2.2(8,2)是终点

int main() { boos L1; L1.findMaze(1,1,8,2); system("pause"); return 0; }

3.出口不通的情况 int main() { boos L1; L1.findMaze(1,1,9,9); system("pause"); return 0; }

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