Flappy Bird是一个非常简单的小游戏,在app上大家都玩过。这里就用VUE来实现一个简单的PC版Flappy Bird,娱乐一下~~~~~
要实现这个游戏,首先来分析一下游戏界面里哪几块东西需要动起来:
1、第一当然就是上下移动的小鸟;
2、横向移动的背景图,让小鸟看起来在横向飞行;
3、从画面右端进入的一排排管道。
这样很明确了,我们让上面3块内容按照规律运动起来,然后再加上规则边界判断和计分,就可以得到一个完整的游戏。所以就一块块来解决。
先来定义一些常量和变量:
let rafId = null; // requestAnimationFrame的ID
let startSpeed = 1;
const SPEED = 0.04; // 加速度
const UP = 5.0; // 速度累加上限
const UP_SUM = 30; // 按一次跳跃的高度
const BIRD_WIDTH = 50; // 小鸟图片宽50px
const PIPE_DISTANCE = 350; // 管道之间的横向距离
let id = 0; // 管道唯一id,从0开始计数
...
data() {
return {
start: false,
clientWidth: 0,
clientHeight: 0,
spaceHeight: [240, 200, 160], // 上管道与下管道之间的距离
pipeArr: [], // 管道数组
score: 0, // 得分
jumpSum: 0, // 当前跳跃相对高度
jumpFlag: false, // true-按下空格键跳跃上升阶段;false-自由落体阶段
dropBirdImg: require("@/assets/img/bird/bird0_0.png"),
flyBirdImg: require("@/assets/img/bird/bird0_2.png"),
gameOver: false, // 游戏失败的flag,用于停止动画帧
};
},
1、上下移动的小鸟
为了分别控制小鸟和管道的位置,元素定位均采用position: absolute
小鸟本身就是个div+背景图,然后定义一下在界面里的初始位置:
<div class="bird" id="bird" ref="bird"></div>
#bird {
height: 50px;
width: 50px;
border-radius: 50%;
background: url("~assets/img/bird/bird0_1.png") no-repeat center/contain;
// 小鸟初始位置
position: absolute;
left: 300px;
top: 300px;
}
然后,在什么都不操作的情况下,小鸟从初始位置开始"坠落",小鸟的坠落是一个越落越快的过程,在这里我没有用物理的重力加速度公式,只是简单模拟了一个曲线加速过程。这是一个持续的动画,所以把这个动作放在动画帧里,即requestAnimationFrame,每一帧的函数定义为loop()。
所以在loop函数中,根据offsetTop和父元素的clientHeight来判断小鸟是否触碰到了画面的上下边界,是则游戏结束;否,则增加style.top让小鸟坠落。
loop() {
let _this = this;
if (_this.jumpFlag) {
// 小鸟跳跃
_this.jump();
}
let top = _this.$refs.bird.offsetTop;
if (top > _this.clientHeight - BIRD_WIDTH || top <= 0) {
// 碰到边界,游戏结束
_this.resetGame();
} else if (!_this.jumpFlag) {
_this.$refs.bird.style.background = `url('${_this.dropBirdImg}') no-repeat center/contain`;
_this.$refs.bird.style.top = top + startSpeed * startSpeed + "px"; // 模拟加速坠落
if (startSpeed < UP) {
startSpeed += SPEED;
}
}
_this.pipesMove(); // 管道移动
}
游戏中,玩家按下空格键,小鸟会向上跳跃一段距离,用this.jumpFlag[true/false]来记录这一状态,当按下时,置为true,loop函数中小鸟jump(),在jump到一定距离后,jumpFlag置为false,小鸟开始坠落。
所以,jump函数很容易实现:
jump() {
let _this = this;
_this.$refs.bird.style.background = `url('${_this.flyBirdImg}') no-repeat center/contain`;
if (_this.jumpSum > UP_SUM) {
// 到顶部就落下
_this.jumpFlag = false;
_this.jumpSum = 0;
startSpeed = 1;
} else {
_this.$refs.bird.style.top = _this.$refs.bird.offsetTop - 8 + "px";
_this.jumpSum += 8;
}
}
2、横向移动的背景图
这个比较简单,就是background-position无限循环切换就行了,位置根据自己下载的背景图素材宽度决定。
animation: bgMove 8s linear infinite;
@keyframes bgMove {
0% {
background-position: 805px 0;
}
100% {
background-position: 0 0;
}
}
经过这两步,我们就可以得到一个正在飞行的小鸟了,用document.onkeydown监听空格键来切换jumpFlag,如下图:
3、从右往左一移动进入管道管道是由上下两个div组成,每个div通过不同的top: -xx和bottom: -yy实现中间有间隙。
首先实现生成一个随机间隙管道的函数,管道存放在pipeArr对象数组中:
addPipe(id) {
let obj = {};
let top_num = this.sum(10, 170);
let height = this.spaceHeight[
Math.floor(Math.random() * this.spaceHeight.length)
]; // 随机选取间隙值
let bottom_num = height - top_num;
obj.top = top_num;
obj.id = id;
obj.right = -(PIPE_DISTANCE / 2);
obj.bottom = bottom_num;
this.pipeArr.push(obj);
},
sum(m, n) {
// 随机n-m之间的数字
return Math.floor(Math.random() * (m - n) + n);
}
然后需要将管道移动起来,即loop()中管道移动函数pipesMove(),整个函数实现如下:
pipesMove() {
let _this = this;
if (_this.pipeArr.length === 0) {
return;
}
let right0 = _this.pipeArr[0].right;
if (right0 > this.clientWidth + 300) {
this.pipeArr.shift();
}
let right_last = _this.pipeArr[_this.pipeArr.length - 1].right;
if (right_last >= PIPE_DISTANCE / 2) {
id++;
this.addPipe(id);
}
for (let i = 0; i < _this.pipeArr.length; i++) {
// 判断一下小鸟是否接触到了管道,小鸟50*50,left:300px;管道宽100px;管道进入范围right是width-450到width-300
if (
_this.pipeArr[i].right >= _this.clientWidth - 450 &&
_this.pipeArr[i].right <= _this.clientWidth - 300
) {
// 该管道进入了小鸟触碰范围
let bird_top = _this.$refs.bird.offsetTop;
// 12是小鸟图片素材上下有空白间隙
if (
bird_top <= _this.clientHeight / 2 - _this.pipeArr[i].top - 12 ||
bird_top >=
_this.clientHeight / 2 + _this.pipeArr[i].bottom - BIRD_WIDTH + 12
) {
// 碰到了管道
_this.resetGame();
return;
}
}
if (_this.pipeArr[i].right === _this.clientWidth - 300 && _this.pipeArr[i].right === _this.clientWidth - 301) { // 当某个管道刚好在小鸟左边,证明小鸟通过该管道,根据管道id算出小鸟得分
_this.score = _this.pipeArr[i].id + 1;
}
_this.pipeArr[i].right = _this.pipeArr[i].right + 2; // 管道每帧移动2px
}
}
这里做了五件事:
(1)管道出了左边画面后shift()最左的管道;
(2)最右的管道离画面右侧一定距离后,加入新的一根管道;
(3)循环遍历中,判断小鸟是否进入了某一根管道的范围,判断小鸟top是否有触碰到上下管道,触碰则输;
(4)当某一个管道刚好位于小鸟左侧时,证明小鸟成功通过,分数+1;
(5)每个管道移动2px像素,数值记录在right属性里。
通过DOM里:style设置right就可以使得管道横向移动了
<section class="pipes-wrap" ref="pipes">
<div
class="pipe-item"
v-for="(item, index) in pipeArr"
:key="item.id"
:id="'pipe' + index"
:style="'right:' + item.right + 'px;'"
>
<div
class="pipe pipe-top"
:style="'top:-' + item.top + 'px;'"
></div>
<div
class="pipe pipe-bottom"
:style="'bottom:-' + item.bottom + 'px;'"
></div>
</div>
</section>
.pipes-wrap {
position: relative;
height: 100%;
overflow: hidden;
.pipe-item {
position: absolute;
height: 100%;
width: 100px;
.pipe {
width: 100%;
height: 50%;
position: relative;
}
.pipe-top {
background: url('"~assets/img/bird/pipe_down.png') no-repeat;
background-size: 100px;
background-position: bottom;
}
.pipe-bottom {
background: url('"~assets/img/bird/pipe_up.png') no-repeat;
background-size: 100px;
background-position: top;
}
}
}
以上就是vue实现flappy bird的思路和核心代码了,总共也就两百多行代码。在我看来,难点主要集中在管道的移动、触碰判定以及分数计算上。当然代码里还有很多可以优化的不足点,共勉~~