Unity3D之大战玩具僵尸(二)鼠标控制,wasd控制,添加移动动画,摄像机跟随角色,不穿模,怪物跟随,敌人自动寻路,上帝视角

Gelsey ·
更新时间:2024-09-21
· 680 次阅读

给Zombunny加一个tag,脚本用

 p3玩家可以围着Zombunny转,仅仅是演示

p4鼠标控制player转向,wasd控制移动

添加quad改名为floor,鼠标每次点击会落到floor上(脚本实现)

添加layer的floor

并移除floor的component

 写floor的脚本

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PlayerMovemment : MonoBehaviour { public float speed = 6f; Rigidbody playerRigidbody; int floorMask; //Transform enemyTransform; Animator animator; private void Awake() // 加载脚本实例调用Awake { playerRigidbody = GetComponent(); // MonoBehaviour中定义的方法GetComponent找到有Rigidbody的游戏对象 floorMask = LayerMask.GetMask("Floor"); //var enemy = GameObject.FindGameObjectWithTag("Zombunny"); //enemyTransform = enemy.transform; // 通过tag获取enemy的Transform animator = GetComponent(); } private void FixedUpdate() // 固定方法名,时刻调用MonoBehaviour更新游戏画面 { float h = Input.GetAxisRaw("Horizontal"); float v = Input.GetAxisRaw("Vertical"); // 获取方向轴的输入 Move(h, v); Turning(); DoAnimation(h, v); } private void DoAnimation(float h, float v) { bool isWalking = h != 0 || v != 0; animator.SetBool("IsWalking", isWalking); } private void Move(float h, float v) { Vector3 movement = new Vector3(); // 两个方向键同时按斜着走要算斜率 movement.Set(h, 0f, v); movement = movement.normalized * Time.deltaTime * speed; // 比喻:1秒显示60FPS画面 playerRigidbody.MovePosition(transform.position + movement); // player的坐标加上移动 } private void Turning() { Ray camRay = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); if(Physics.Raycast(camRay, out RaycastHit floorHit, 100, floorMask)) { Vector3 forward = floorHit.point - transform.position; forward.y = 0f; Quaternion lookQuaternion = Quaternion.LookRotation(forward); playerRigidbody.MoveRotation(lookQuaternion); } //Vector3 forward = enemyTransform.position - enemyTransform.position; // player和enemy的距离 //Quaternion lookQuaternion = Quaternion.LookRotation(forward); // unity计算player对enemy的forward //playerRigidbody.MoveRotation(lookQuaternion); } }

p5添加player移动动画

添加AnimationController拖拽到player上

在AC里拖拽完成动画的转换


写DoAnimation方法捕捉动画 

效果

 p6摄像机跟随角色

创建camera脚本拖拽给main camera

 

 

暂时可以穿模

p7怪物跟随玩家

添加障碍,给player add component - physics - capsule collider,覆盖player
给Zombunny也添加一个capsule collider

不穿模了

 打开window-ai-navigation,敌人可以自动寻路

给zombunny add component-nav mesh agent

 不会打圈的设定

 

换成上帝视角 

好了


作者:儒雅随和



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