C++设计模式编程中proxy代理模式的使用实例

Abigail ·
更新时间:2024-11-10
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代理模式典型的结构图为:

201639114315740.jpg (558×217)

实际上,代理模式的想法非常简单。

代理模式的实现:

完整代码示例(code):代理模式的实现很简单,这里为了方便初学者的学习和参考,将给出完整的实现代码(所有代码采用 C++实现,并在 VC 6.0 下测试运行)。

代码片断 1:Proxy.h

//Proxy.h #ifndef _PROXY_H_ #define _PROXY_H_ class Subject{ public: virtual ~Subject(); virtual void Request() = 0; protected: Subject(); private: }; class ConcreteSubject:public Subject{ public: ConcreteSubject(); ~ConcreteSubject(); void Request(); protected: private: }; class Proxy{ public: Proxy(); Proxy(Subject* sub); ~Proxy(); void Request(); protected: private: Subject* _sub; }; #endif //~_PROXY_H_

代码片断 2:Proxy.cpp

//Proxy.cpp #include "Proxy.h" #include <iostream> using namespace std; Subject::Subject(){ } Subject::~Subject(){ } ConcreteSubject::ConcreteSubject(){ } ConcreteSubject::~ConcreteSubject(){ } void ConcreteSubject::Request(){ cout<<"ConcreteSubject......request ...."<<endl; } Proxy::Proxy(){ } Proxy::Proxy(Subject* sub){ _sub = sub; } Proxy::~Proxy(){ delete _sub; } void Proxy::Request(){ cout<<"Proxy request...."<<endl; _sub->Request(); }

代码片断 3:main.cpp

//main.cpp #include "Proxy.h" #include <iostream> using namespace std; int main(int argc,char* argv[]){ Subject* sub = new ConcreteSubject(); Proxy* p = new Proxy(sub); p->Request(); return 0; }

代码说明:代理模式的实现很简单,这里不做多余解释。可以看到,示例代码运行后,p 的 Request 请求实际上是交给了 sub 来实际执行。

再来看一个例子:

#include <iostream> #include <string> using namespace std; class Receiver { private: string name; public: Receiver(string name):name(name) { } string GetName() { return name; } }; class Subject { public: virtual void display(){} }; class Sender:public Subject { Receiver *someone; public: void SetReceiver(Receiver *someone) { this->someone = someone; } virtual void display() { cout<<"i hate you:" << someone->GetName()<<endl; } }; class Proxy:public Subject { public: Subject *realobject; void SetClient(Subject *client) { this->realobject = client; } void display() { realobject->display(); } }; int main() { Receiver *recv = new Receiver("nobody"); Sender *obj = new Sender; obj->SetReceiver(recv); Proxy *proxy = new Proxy; proxy->SetClient(obj); proxy->display(); system("pause"); return 0; }

由此可见,代理模式最大的好处就是实现了逻辑和实现的彻底解耦。

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