《设计模式:可复用面向对象软件的基础》P23:
▷从目的来看:
▷从从范围来看:
类模式处理类与子类的静态关系。 对象模式处理对象间的动态关系。 2.从封装变化角度对模式分类:类型 | 模式 |
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组件协作 | 模板方法模式(Template Method Pattern),观察者模式(Observer / Event Pattern),策略模式(Strategy Pattern) |
对象创建 | 工厂方法模式(Factory Method Pattern), 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern),原型模式(Prototype Pattern),生成器模式(Builder Pattern) |
对象性能 | 单例模式(Singleton Pattern),享元模式(Flyweight Pattern) |
接口隔离 | 外观模式(Façade Pattern),代理模式(Proxy Pattern),中介者模式(Mediator Pattern),适配器模式(Adapter) |
数据结构 | 组合模式(Composite Pattern),迭代器模式(Iterator Pattern),责任链模式(Chain of Resposibility Pattern) |
行为变化 | 命令模式(Command Pattern),访问者模式(Visitor Pattern) |
领域问题 | 解释器模式(Interpreter Pattern) |
▷面向对象设计模式是“好的面向对象设计”,所谓“好的面向对象设计”指是那些可以满足 “应对变化,提高复用”的设计 。
▷现代软件设计的特征是“需求的频繁变化”。设计模式的要点是“寻找变化点,然后在变化点处应用设计模式,从而来更好地应对需求的变化”.“什么时候、什么地点应用设计模式”比“理解设计模式结构本身”更为重要。
▷设计模式的应用不宜先入为主,一上来就使用设计模式是对设计模式的最大误用。没有一步到位的设计模式。敏捷软件开发实践提倡的“Refactoring to Patterns”是目前普遍公认的最好的使用设计模式的方法。
技法与原则比某一个单纯的模式重要。
▷现代软件专业分工之后的第一个结果是“框架与应用程序的划分”,“组件协作”模式通过晚期绑定,来实现框架与应用程序之间的松耦合,是二者之间协作时常用的模式。
▷典型模式
模板方法模式(Template Method) 观察者模式(Observer / Event) 策略模式(Strategy)欢迎关注公众号:c_302888524
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《Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software》(即后述《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书),由 Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson 和 John Vlissides 合著(Addison-Wesley,1995)。这几位作者常被称为"四人组(Gang of Four)"。 ↩︎