线程上下文切换的性能损耗测试

Jenna ·
更新时间:2024-11-13
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  线程上下文切换的性能损耗到底有多少,一直没有直观的理解,写个程序测试一下。先看看下面的程序(点击下载):

  ThreadTester是所有Tester的基类。所有的Tester都干的是同样一件事情,把counter增加到100000000,每次只能加1。

 

1: public abstract class ThreadTester 2:     { 3:         public const long MAX_COUNTER_NUMBER = 100000000; 4: 5:         private long _counter = 0; 6: 7:         //获得计数 8:         public virtual long GetCounter() 9:         { 10:             return this._counter; 11:         } 12: 13:         //增加计数器 14:         protected virtual void IncreaseCounter() 15:         { 16:             this._counter += 1; 17:         } 18: 19:         //启动测试 20:         public abstract void Start(); 21: 22:         //获得Counter从开始增加到现在的数字所耗的时间 23:         public abstract long GetElapsedMillisecondsOfIncreaseCounter(); 24: 25:         //测试是否正在运行 26:         public abstract bool IsTesterRunning(); 27:     }

  SingleThreadTester是单线程计数。

 

1: class SingleThreadTester : ThreadTester 2:     { 3:         private Stopwatch _aStopWatch = new Stopwatch(); 4: 5:         public override void Start() 6:         { 7:             _aStopWatch.Start(); 8: 9:             Thread aThread = new Thread(() => WorkInThread()); 10:             aThread.Start(); 11:         } 12: 13:         public override long GetElapsedMillisecondsOfIncreaseCounter() 14:         { 15:             return this._aStopWatch.ElapsedMilliseconds; 16:         } 17: 18:         public override bool IsTesterRunning() 19:         { 20:             return _aStopWatch.IsRunning; 21:         } 22: 23:         private void WorkInThread() 24:         { 25:             while (true) 26:             { 27:                 if (this.GetCounter() > ThreadTester.MAX_COUNTER_NUMBER) 28:                 { 29:                     _aStopWatch.Stop(); 30:                     break; 31:                 } 32: 33:                 this.IncreaseCounter(); 34:             } 35:         } 36:     }

  TwoThreadSwitchTester是两个线程交替计数。

 

1: class TwoThreadSwitchTester : ThreadTester 2:     { 3:         private Stopwatch _aStopWatch = new Stopwatch(); 4:         private AutoResetEvent _autoResetEvent = new AutoResetEvent(false); 5: 6:         public override void Start() 7:         { 8:             _aStopWatch.Start(); 9: 10:             Thread aThread1 = new Thread(() => Work1InThread()); 11:             aThread1.Start(); 12: 13:             Thread aThread2 = new Thread(() => Work2InThread()); 14:             aThread2.Start(); 15:         } 16: 17:         public override long GetElapsedMillisecondsOfIncreaseCounter() 18:         { 19:             return this._aStopWatch.ElapsedMilliseconds; 20:         } 21: 22:         public override bool IsTesterRunning() 23:         { 24:             return _aStopWatch.IsRunning; 25:         } 26: 27:         private void Work1InThread() 28:         { 29:             while (true) 30:             { 31:                 _autoResetEvent.WaitOne(); 32: 33:                 this.IncreaseCounter(); 34: 35:                 if (this.GetCounter() > ThreadTester.MAX_COUNTER_NUMBER) 36:                 { 37:                     _aStopWatch.Stop(); 38:                     break; 39:                 } 40: 41:                 _autoResetEvent.Set(); 42:             } 43:         } 44: 45:         private void Work2InThread() 46:         { 47:             while (true) 48:             { 49:                 _autoResetEvent.Set(); 50:                 _autoResetEvent.WaitOne(); 51:                 this.IncreaseCounter(); 52: 53:                 if (this.GetCounter() > ThreadTester.MAX_COUNTER_NUMBER) 54:                 { 55:                     _aStopWatch.Stop(); 56:                     break; 57:                 } 58:             } 59:         } 60:     }

  MultiThreadTester可以指定线程数,多个线程争抢计数。

 

1: class MultiThreadTester : ThreadTester 2:     { 3:         private Stopwatch _aStopWatch = new Stopwatch(); 4:         private readonly int _threadCount = 0; 5:         private readonly object _counterLock = new object(); 6: 7:         public MultiThreadTester(int threadCount) 8:         { 9:             this._threadCount = threadCount; 10:         } 11: 12:         public override void Start() 13:         { 14:             _aStopWatch.Start(); 15: 16:             for (int i = 0; i < _threadCount; i++) 17:             { 18:                 Thread aThread = new Thread(() => WorkInThread()); 19:                 aThread.Start(); 20:             } 21:         } 22: 23:         public override long GetElapsedMillisecondsOfIncreaseCounter() 24:         { 25:             return this._aStopWatch.ElapsedMilliseconds; 26:         } 27: 28:         public override bool IsTesterRunning() 29:         { 30:             return _aStopWatch.IsRunning; 31:         } 32: 33:         private void WorkInThread() 34:         { 35:             while (true) 36:             { 37:                 lock (_counterLock) 38:                 { 39:                     if (this.GetCounter() > ThreadTester.MAX_COUNTER_NUMBER) 40:                     { 41:                         _aStopWatch.Stop(); 42:                         break; 43:                     } 44: 45:                     this.IncreaseCounter(); 46:                 } 47:             } 48:         } 49:     }

  Program的Main函数中,根据用户的选择来决定执行哪个测试类。

 

1: class Program 2:     { 3:         static void Main(string[] args) 4:         { 5: 6:             string inputText = GetUserChoice(); 7: 8:             while (!"4".Equals(inputText)) 9:             { 10:                 ThreadTester tester = GreateThreadTesterByInputText(inputText); 11:                 tester.Start(); 12: 13:                 while (true) 14:                 { 15:                     Console.WriteLine(GetStatusOfThreadTester(tester)); 16:                     if (!tester.IsTesterRunning()) 17:                     { 18:                         break; 19:                     } 20:                     Thread.Sleep(100); 21:                 } 22: 23:                 inputText = GetUserChoice(); 24:             } 25: 26:             Console.Write("Click enter to exit..."); 27:         } 28: 29:         private static string GetStatusOfThreadTester(ThreadTester tester) 30:         { 31:             return string.Format("[耗时{0}ms] counter = {1}, {2}", 32:                     tester.GetElapsedMillisecondsOfIncreaseCounter(), tester.GetCounter(), 33:                     tester.IsTesterRunning() ? "running" : "stopped"); 34:         } 35: 36:         private static ThreadTester GreateThreadTesterByInputText(string inputText) 37:         { 38:             switch (inputText) 39:             { 40:                 case "1": 41:                     return new SingleThreadTester(); 42:                 case "2": 43:                     return new TwoThreadSwitchTester(); 44:                 default: 45:                     return new MultiThreadTester(100); 46:             } 47:         } 48: 49:         private static string GetUserChoice() 50:         { 51:             Console.WriteLine(@"==Please select the option in the following list:== 52: 1. SingleThreadTester 53: 2. TwoThreadSwitchTester 54: 3. MultiThreadTester 55: 4. Exit"); 56: 57:             string inputText = Console.ReadLine(); 58: 59:             return inputText; 60:         } 61:     }

  三个测试类,运行结果如下:

Single Thread: [耗时407ms] counter = 100000001, stopped [耗时453ms] counter = 100000001, stopped [耗时412ms] counter = 100000001, stopped Two Thread Switch: [耗时161503ms] counter = 100000001, stopped [耗时164508ms] counter = 100000001, stopped [耗时164201ms] counter = 100000001, stopped Multi Threads - 100 Threads: [耗时3659ms] counter = 100000001, stopped [耗时3950ms] counter = 100000001, stopped [耗时3720ms] counter = 100000001, stopped Multi Threads - 2 Threads: [耗时3078ms] counter = 100000001, stopped [耗时3160ms] counter = 100000001, stopped [耗时3106ms] counter = 100000001, stopped

  什么是线程上下文切换   上下文切换的精确定义可以参考: http://www.linfo.org/context_switch.html。多任务系统往往需要同时执行多道作业。作业数往往大于机器的CPU数,然而一颗CPU同时只能执行一项任务,为了让用户感觉这些任务正在同时进行,操作系统的设计者巧妙地利用了时间片轮转的方式,CPU给每个任务都服务一定的时间,然后把当前任务的状态保存下来,在加载下一任务的状态后,继续服务下一任务。任务的状态保存及再加载,这段过程叫做上下文切换。时间片轮转的方式使多个任务在同一颗CPU上执行变成了可能,但同时也带来了保存现场和加载现场的直接消耗。(Note. 更精确地说, 上下文切换会带来直接和间接两种因素影响程序性能的消耗. 直接消耗包括: CPU寄存器需要保存和加载, 系统调度器的代码需要执行, TLB实例需要重新加载, CPU 的pipeline需要刷掉; 间接消耗指的是多核的cache之间得共享数据, 间接消耗对于程序的影响要看线程工作区操作数据的大小).

 

  根据上面上下文切换的定义,我们做出下面的假设:   之所以TwoThreadSwitchTester执行速度慢,因为线程上下文切换的次数多,时间主要消耗在上下文切换了,两个线程交替计数,每计数一次要做一次线程切换。   “Multi Threads - 100 Threads”比“Multi Threads - 2 Threads”开的线程数量要多,导致线程切换次数也比后者多,执行时间也比后者长。   由于Windows下没有像Linux下的vmstat这样的工具,这里我们使用Process Explorer看看程序执行的时候线程上线文切换的次数。   Single Thread:

  计数期间,线程总共切换了580-548=32次。(548是启动程序后,初始的数值)   Two Thread Switch:

  计数期间,线程总共切换了33673295-124=33673171次。(124是启动程序后,初始的数值)   Multi Threads - 100 Threads:

  计数期间,线程总共切换了846-329=517次。(329是启动程序后,初始的数值)   Multi Threads - 2 Threads:

  计数期间,线程总共切换了295-201=94次。(201是启动程序后,初始的数值)   从上面收集的数据来看,和我们的判断基本相符。   干活的其实是CPU,而不是线程   再想想原来学过的知识,之前一直以为线程多干活快,简直是把学过的计算机原理都还给老师了。真正干活的不是线程,而是CPU。线程越多,干活不一定越快。   那么高并发的情况下什么时候适合单线程,什么时候适合多线程呢?   适合单线程的场景:单个线程的工作逻辑简单,而且速度非常快,比如从内存中读取某个值,或者从Hash表根据key获得某个value。Redis和Node.js这类程序都是单线程,适合单个线程简单快速的场景。   适合多线程的场景:单个线程的工作逻辑复杂,等待时间较长或者需要消耗大量系统运算资源,比如需要从多个远程服务获得数据并计算,或者图像处理。   例子程序:http://pan.baidu.com/s/1ntNUPWP 



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