JavaScript 中,函数及变量的声明都将被提升到函数的最顶部。变量可以在使用后声明,也就是变量可以先使用再声明。
声明了a,没声明b,输出a不会报错,但是输出b会报错==>变量可以先使用再声明。
变量的提升只会把声明提升,但是初始化不会提升,也就是说可以输出a,但是a = 5却没有输出出来。
函数可以先使用后声明。
变量提升会把function声明的全局函数都提前。注意只有这种可以提升哦。别的方法声明的函数就不可以。
注意: 严格模式(strict mode)不允许使用未声明的变量。并且只有var声明的变量可以提升。
代码分类(位置)
全局代码 函数代码 全局执行上下文在执行全局代码前将window确定为全局执行上下文,对全局数据进行预处理
(按照顺序来的嗷。预处理之后执行顺序也是按照这个顺序哦。不理解的看后边的例子)
在调用函数, 准备执行函数体之前, 创建对应的函数执行上下文对象,对局部数据进行预处理
形参变量==>赋值(实参)==>添加为执行上下文的属性 arguments==>赋值(实参列表), 添加为执行上下文的属性 var定义的局部变量==>undefined, 添加为执行上下文的属性 function声明的函数 ==>赋值(fun), 添加为执行上下文的方法 this==>赋值(调用函数的对象) 开始执行函数体代码 执行上下文栈在全局代码执行前, JS引擎就会创建一个栈来存储管理所有的执行上下文对象
在全局执行上下文(window)确定后, 将其添加到栈中(压栈) 在函数执行上下文创建后, 将其添加到栈中(压栈) 在当前函数执行完后,将栈顶的对象移除(出栈) 当所有的代码执行完后, 栈中只剩下window 作用域一个代码段所在的区域,它是静态的(相对于上下文对象), 在编写代码时就确定了,用来隔离变量,不同作用域下同名变量不会有冲突
分类
作用域和执行上下文的关系
作用域链
多个上下级关系的作用域形成的链, 它的方向是从下向上的(从内到外),查找变量时就是沿着作用域链来查找的
我们可以在左下角看到一个栈。现在我们是执行了到了y=2这一步。
先将window压栈 执行sum(a),将sum压栈 sum里调用了mul,将mul压栈 执行完mul,y=2,num=5,输出10,执行完mul之后将mul出栈, 回到sum,执行num++(num++是先使用num执行,执行完后再+1),执行完sum将sum出现 现在栈里只剩window,执行完毕。 console.log('global begin: ' + i)
var i = 1
foo(1);
function foo(i) {
if (i == 4) {
return;
}
console.log('foo() begin:' + i);
foo(i + 1);
console.log('foo() end:' + i);
}
console.log('global end: ' + i)
举个栗子 预处理顺序
输出function,因为预处理顺序是var变量,function函数,this指针
function a() {}
var a;
console.log(typeof a)
举个栗子 预处理
if (!(b in window)) {
var b = 1;
}
console.log(b)
输出报错
全局预处理顺序:var变量、function函数、this指针然后顺序执行代码。
var c = 1
function c(c) {
console.log(c)
var c = 3
}
c(2)
预处理之后先执行给a赋值,这时候a是number类型。然后执行c(2)自然会报错说c不是函数
作用域在定义的时候已经确定了!!!
var x = 10;
function fn() {
console.log(x);
}
function show(f) {
var x = 20;
f();
}
show(fn);
举个栗子 作用域
我是萝莉安,你们看懂了没呀,这个应该很简单。