Request/Response protocols and RTT
Redis Pipelining
It’s not just a matter of RTT
Some real world code example
Pipelining VS Scripting
Appendix: Why are busy loops slow even on the loopback interface?
思考
参考
Request/Response protocols and RTTRedis是一个client-server
模式的TCP服务,也被称为Request/Response
协议的实现。
这意味着通常一个请求的完成是遵循下面两个步骤:
Client发送一个操作命令给Server,从TCP的套接字Socket中读取Server的响应值,通常来说这是一种阻塞的方式
Server执行操作命令,然后将响应值返回给Client
举个例子
Client: INCR X
Server: 1
Client: INCR X
Server: 2
Client: INCR X
Server: 3
Client: INCR X
Server: 4
Clients和Servers是通过网络进行连接。这就意味着网络连接可能会很快(比如回环网络,即本机网络),也可能很慢(比如两个主机之间存在多跳网络)。不管网络怎么样,一个数据包从Client到Server,然后相应值又从Server返回Client都需要一定的时间。
这个时间被称为RTT(Round Trip Time)。当一个Client需要执行多个连续请求(比如添加许多个元素到一个list中,或者清掉Redis中许多个键值对),那么RTT是怎样影响到性能的呢?这个也是很方便去计算的。比如如果RTT的时间为250ms(假设互联网连接速度非常慢),即使Server可以每秒处理100k个请求,那么最多也只能接受每秒4个请求。
如果是回环网络,RTT将会特别的短(比如作者的127.0.0.1,RTT的响应时间为44ms),但是对于执行连续多次写操作时,也是一笔不小的消耗。
其实我们有其他办法来降低这种场景的消耗,开心不?惊喜不?
Redis Pipelining在一个Request/Response
方式的服务中有一个特性:即使Client没有收到之前的响应值,也可以继续发送新的请求。这种特性意味着我们可以不需要等待Server的响应,可以率先发送许多操作命令给Server,然后在一次性读取Server的所有响应值。
这种方式被称为Pipelining
技术,该技术近几十年来被广泛的使用。比如多POP3协议的实现就支持这个特性,大大的提升了从server端下载新的邮件的速度。
Redis在很早的时候就支持该项技术,所以不管你运行的是什么版本,你都可以使用pipelining
技术,比如这里有一个使用 netcat 工具的:
$ (printf "PING\r\nPING\r\nPING\r\n"; sleep 1) | nc localhost 6379
+PONG
+PONG
+PONG
现在我们不需要为每一次请求付出RTT的消耗了,而是一次性发送三个操作命令。为了便于直观的理解,还是拿之前的说明,使用pipelining
技术该的实现顺序如下:
Client: INCR X
Client: INCR X
Client: INCR X
Client: INCR X
Server: 1
Server: 2
Server: 3
Server: 4
划重点(敲黑板):当client使用pipelining
发送操作命令时,server端将强制使用内存来排列响应结果。所以在使用pipelining
发送大量的操作命令的时候,最好确定一个合理的命令条数,一批一批的发送给Server端,比如发送10k个操作命令,读取响应结果,再发送10k个操作命令,以此类推…虽然说耗时近乎相同,但是额外的内存消耗将是这10k操作命令的排列响应结果所需的最大值。(为防止内存耗尽,选择一个合理的值)
Pipelining
不是减少因为 RTT 造成消耗的唯一方式,但是它确实帮助你极大的提升每秒的执行命令数量。事实的真相是:从访问相应的数据结构并且生成答复结果的角度来看,不使用pipelining
确实代价很低;但是从套接字socket I/O的角度来看,恰恰相反。因为这涉及到了read()
和write()
调用,需要从用户态切换到内核态。这种上下文切换会特别损耗时间的。
一旦使用了pipelining
技术,很多操作命令将会从同一个read()
调用中执行读操作,大量的答复结果将会被分发到同一个write()
调用中执行写操作。基于此,随着管道的长度增加,每秒执行的查询数量最开始几乎呈直线型增加,直到不使用pipelining
技术的基准的10倍,如下图:
不翻译,基本上就是说使用了pipelining
提升了5倍性能。
Redis Scripting
(2.6+版本可用),通过使用在Server端完成大量工作的脚本Scripting
,可以更加高效的解决大量pipelining
用例。使用脚本Scripting
的最大好处就是在读和写的时候消耗更少的性能,使得像读、写、计算这样的操作更加快速。(当client需要写操作之前获取读操作的响应结果时,pepelining
就显得相形见拙。) 有时候,应用可能需要在使用pipelining
时,发送 EVAL
或者 EVALSHA
命令,这是可行的,并且Redis明确支持这么这种SCRIPT LOAD
命令。(它保证可可以调用 EVALSHA
而不会有失败的风险)。
读完全文,你可能还会感到疑问:为什么如下的Redis测试基准 benchmark
会执行这么慢,甚至在Client和Server在一个物理机上也是如此:
FOR-ONE-SECOND:
Redis.SET("foo","bar")
END
毕竟Redis进程和测试基准benchmark
在相同的机器上运行,并且这是没有任何实际的延迟和真实的网络参与,不就是消息通过内存从一个地方拷贝到另一个地方么? 原因是进程在操作系统中并不是一直运行。真实的情景是系统内核调度,调度到进程运行,它才会运行。比如测试基准benchmark
被允许运行,从Redis Server中读取响应内容(与最后一次执行的命令相关),并且写了一个新的命令。这时命令将在回环网络的套接字中,但是为了被Redis Server读取,系统内核需要调度Redis Server进程(当前正在系统中挂起),周而复始。所以由于系统内核调度的机制,就算是在回环网络中,仍然会涉及到网络延迟。 简言之,在网络服务器中衡量性能时,使用回环网络测试并不是一个明智的方式。应该避免使用此种方式来测试基准。
换一种测试方式
参考redis.io/topics/pipe…
到此这篇关于在Redis中使用Pipelining加速查询的文章就介绍到这了,更多相关Redis加速查询内容请搜索软件开发网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持软件开发网!