1. Text
2. Image
3. LazyColumn
1. Text日常最常用的应该就是显示文字,所以有必要说一下Text控件。首先源码如下:
@Composable
fun Text(
text: String,
modifier: Modifier = Modifier,
color: Color = Color.Unspecified,
fontSize: TextUnit = TextUnit.Unspecified,
fontStyle: FontStyle? = null,
fontWeight: FontWeight? = null,
fontFamily: FontFamily? = null,
letterSpacing: TextUnit = TextUnit.Unspecified,
textDecoration: TextDecoration? = null,
textAlign: TextAlign? = null,
lineHeight: TextUnit = TextUnit.Unspecified,
overflow: TextOverflow = TextOverflow.Clip,
softWrap: Boolean = true,
maxLines: Int = Int.MAX_VALUE,
onTextLayout: (TextLayoutResult) -> Unit = {},
style: TextStyle = LocalTextStyle.current
)
部分属性,见名知意,所以就不多说了。
text
:要显示的文字。显示资源使用stringResource(R.string.xxx)
modifier
上一篇有介绍,这里略过。
color
:文字的颜色。如果颜色未指定,并且style
也没有设置颜色,则使用LocalContentColor
的黑色。
textDecoration
:文字上绘制的装饰(例如下划线TextDecoration.Underline)。
textAlign
:文字在容器内的对齐方式,例如左对齐(TextAlign.Left),居中(TextAlign.Center)。比较特别的是TextAlign.Justify
,表示在换行时拉伸所在行文字,以填充容器的宽度。
Column {
Text(
"Hello Compose Hello Compose",
modifier = Modifier.width(120.dp)
)
Text(
"Hello Compose Hello Compose",
modifier = Modifier.width(120.dp),
textAlign = TextAlign.Justify,
)
}
效果图:
其实这个属性不太适应于中文,如果你要拉伸需要文字间添加空格。不要误以为是在指定宽度内文字均匀显示。
overflow
:文字在显示不下溢出时的显示方式。TextOverflow.Clip
直接截断,TextOverflow.Ellipsis
显示省略号,TextOverflow.Visible
继续超出边界显示。
Column {
Text(
"Hello Compose Hello Compose Hello Compose",
modifier = Modifier.size(120.dp, 50.dp),
)
Text(
"Hello Compose Hello Compose Hello Compose",
modifier = Modifier.size(120.dp, 50.dp),
overflow = TextOverflow.Visible,
)
}
效果图:
注意:无法避免被其他修饰符(如Modifier.clipToBounds
)剪切。
softWrap
:文字是否自动换行。
onTextLayout
:Text布局时执行的回调,返回的TextLayoutResult
对象包含段落、文字大小等信息。
style
:文字样式配置,包含上面提到的一些属性,还有一些例如文字阴影,背景色等属性。默认使用上层中最近的配置。
Image的源码如下:
@Composable
fun Image(
painter: Painter,// 或ImageBitmap,ImageVector
contentDescription: String?,
modifier: Modifier = Modifier,
alignment: Alignment = Alignment.Center,
contentScale: ContentScale = ContentScale.Fit,
alpha: Float = 1.0f,
colorFilter: ColorFilter? = null
)
painter
:绘制的图片,加载本地资源使用painterResource(id = R.drawable.xxx)
contentDescription
:描述此图像所代表的内容,用于可访问型服务。
modifier
上一篇有介绍,这里略过。
alignment
就是图片在固定大小中的对齐方式。一共是八个方位加一个居中九种类型。
alpha
:图片透明度。
colorFilter
:颜色过滤器,基本和ImageVIew的一致。比如ColorFilter.lighting(multiply: Color, add: Color)
用法和LightingColorFilter
一样,ColorFilter.colorMatrix(colorMatrix: ColorMatrix)
和ColorMatrixColorFilter
一样。这里放一个着色的小例子:
Column {
Image(
painter = painterResource(id = R.drawable.intercom_snooze),
modifier = Modifier.size(220.dp, 60.dp).background(Color.Yellow),
contentDescription = null
)
Image(
painter = painterResource(id = R.drawable.intercom_snooze),
modifier = Modifier.size(220.dp, 60.dp).background(Color.Yellow),
contentDescription = null,
colorFilter = ColorFilter.tint(color = Color.Green)
)
}
效果图:
contentScale
就是图片的在固定大小中的缩放类型,和ImageView
的scaleType
一样。这里分为以下七种类型:
(1). ContentScale.Crop
等比缩放到完全填充整个控件,如果结合Alignment.Center
就和ImageView的ScaleType.CENTER_CROP
一致。
(2). ContentScale.Fit
等比缩放到自适应整个控件,如果结合Alignment.Center
就和ImageView的ScaleType.FIT_CENTER
一致。此模式为Image默认值。对于ImageView的ScaleType.FIT_START
和ScaleType.FIT_END
其实就是调整alignment
属性。
(3). ContentScale.FillHeight
等比缩放到图片高度填满控件高度。
(4). ContentScale.FillWidth
等比缩放到图片宽度填满控件宽度。
(5). ContentScale.Inside
如果宽高大于控件宽高,则等比缩放展示。如果图片宽高小于等于控件宽高,则不缩放直接展示。结合Alignment.Center
就和ImageView的ScaleType.CENTER_INSIDE
一致。
(6). ContentScale.None
不缩放,原图大小展示。结合Alignment.Center
就和ImageView的ScaleType.CENTER
一致。
(7). ContentScale.FillBounds
拉伸图片宽高填满控件,和ImageView的ScaleType.FIT_XY
一致。
因为基本上和原生ImageView类似,这里就简单示例一下:
Column {
Image(
painter = painterResource(id = R.drawable.intercom_snooze),
modifier = Modifier.size(220.dp, 60.dp).background(Color.Yellow),
contentDescription = null
)
Image(
painter = painterResource(id = R.drawable.intercom_snooze),
modifier = Modifier.size(220.dp, 60.dp).background(Color.Yellow),
contentDescription = null,
alignment = Alignment.TopStart
)
Image(
painter = painterResource(id = R.drawable.intercom_snooze),
modifier = Modifier.size(220.dp, 60.dp).background(Color.Yellow),
contentDescription = null,
contentScale = ContentScale.Crop,
)
Image(
painter = painterResource(id = R.drawable.intercom_snooze),
modifier = Modifier.size(220.dp, 60.dp).background(Color.Yellow),
contentDescription = null,
contentScale = ContentScale.FillBounds,
)
}
效果图:
最后补充一下如何加载网络图片。目前Coil这个图片加载框架支持了Jetpack Compose
,使用时添加Coil依赖:
implementation("io.coil-kt:coil:1.4.0")
implementation("io.coil-kt:coil-compose:1.4.0")
用法:
Image(
painter = rememberImagePainter("https://xxx"),
contentDescription = null,
)
具体的功能用法可以参看文档,这里就不说明了。
对于我们习惯使用的Glide、Fresco截止本文发布前官方没有支持,但是可以使用Github上开源的landscapist,里面功能很完善,也同时支持Coil。
3. LazyColumn系统会对所有列表项进行组合和布局,无论它们是否可见,因此如果您需要显示大量列表项(或长度未知的列表),则使用 Column
等布局可能会导致性能问题。
Compose
提供了一组组件,这些组件只会对在组件视口中可见的列表项进行组合和布局。这些组件包括 LazyColumn
和 LazyRow
。
你可以理解为一个是垂直方向滚动的RecyclerView
,一个是水平方向滚动的RecyclerView
。网格是LazyVerticalGrid
,不过目前还是实验性(当前compose 1.1)。
直接上示例:
LazyColumn(
contentPadding = PaddingValues(horizontal = 16.dp, vertical = 8.dp),
) {
// Add a single item
item {
Text(text = "First item")
}
// Add 5 items
items(5) { index ->
Text(text = "Item: $index")
}
// Add another single item
item {
Text(text = "Last item")
}
}
contentPadding
:内容区域的内间距。
verticalArrangement
:列表项之间在垂直方向上的间距。
item
:添加一个列表项。
items
:添加多个列表项。
效果图:
还有其他一些方法:
itemsIndexed
:用法同items,不过它会同时返回索引。
stickyHeader
:粘性标题,也就是平时见到的吸顶效果。目前为实验性API,详细用法见文末链接。
rememberLazyListState
:列表的状态,提供了firstVisibleItemIndex
和 firstVisibleItemScrollOffset
属性,可以实现滚动位置的监听。scrollToItem()
和 animateScrollToItem()
方法,可以实现将列表滚动到指定item。用法:
val listState = rememberLazyListState()
val coroutineScope = rememberCoroutineScope()
LazyColumn(
state = listState,
) {
...
}
Button(
onClick = {
// 挂起函数,需要在协程中调用。
coroutineScope.launch {
listState.animateScrollToItem(index = 0)
}
}
) {
...
}
对于按钮(Button)、输入框(TextField)等组件,因为篇幅有限就不一一说明了,大体用法差不太多,结合文档相信你也可以快速理解。
对于ViewPager
,SwipeRefreshLayout
这类常用组件,可以使用Google开源的Accompanist。当然里面不止这些,有兴趣的可以看一下。
随着Compose的普及,开源社区上已经有了很多的组件供我们使用,对于日常开发来说已经没有什么问题了。
参考
官方文档 - 列表
官方文档 - 文字
到此这篇关于Jetpack Compose常用组件详细介绍的文章就介绍到这了,更多相关Jetpack Compose组件内容请搜索软件开发网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持软件开发网!