python面向对象编程,开发飞机大作战小游戏

Canace ·
更新时间:2024-09-20
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目的: 强化面向对象编程 使用pygame开发一款属于自己的小游戏 pygame: 一个第三方python库,为电子游戏而生 官网https://www.pygame.org/ 安装方式:pip3 install pygame 验证安装:python3 -m pygame.examples.aliens 素材下载地址:https://pan.baidu.com/s/1pMM0beb 代码部分:

1. 精灵类 — plane_sprites.py

import random import pygame # 屏幕大小的常量 SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0 , 480, 700) # 每秒刷新帧率 FRAME_PER_SEC = 60 # 创建敌机的定时器常量 CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT # 英雄发射子弹事件 HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1 class GameSprites(pygame.sprite.Sprite): """飞机大战游戏精灵""" def __init__(self, image_name, speed=1): # 调用父类的初始化方法 super().__init__() # 定义对象的属性 self.image = pygame.image.load(image_name) self.rect = self.image.get_rect() self.speed = speed def update(self): # 在屏幕的垂直方向上移动 self.rect.y += self.speed class BackGroup(GameSprites): """游戏精灵背景""" def __init__(self, is_alt=False): # 1,调用父类方法实现精灵的创建 (image,rect,speed) super().__init__("./images/background.png") # 2, 判断图像是否是交替图像,如果是,需要设置初始值 if is_alt: self.rect.y = -self.rect.height def update(self): # 调用父类的方法实现 super().update() # 判断是否移出屏幕,如果移出屏幕,将图像设置到屏幕的上方 if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height: self.rect.y = -self.rect.height class Enemy(GameSprites): """敌机精灵""" def __init__(self): # 1. 调用父类方法,创建敌机精灵, super().__init__("./images/enemy2.png") # 2. 指定敌机的初始随机速度 1-3 self.speed = random.randint(1,3) # 3. 指定敌机的初始随机位置 self.rect.bottom = 0 max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width self.rect.x = random.randint(0, max_x) pass def update(self): # 1. 调用父类方法,保持垂直方向的飞行 super().update() # 2. 判断是否飞出屏幕,如果是,需要从精灵组删除敌机 if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height: #print("飞出屏幕,需要从精灵组删除...") self.kill() # kill方法可以将敌机从精灵组中移除,精灵会自动销毁 def __del__(self): #print("敌机挂了%s"%self.rect) pass class Hero(GameSprites): """"英雄精灵""" def __init__(self): # 1.调用父类方法,设置images,speed super().__init__("./images/me1.png", 0 ) # 2. 设置英雄的基础位置 self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120 # 3. 创建子弹精灵组 self.bullets = pygame.sprite.Group() def update(self): # 重写父类垂直移动方法,让英雄飞机水平移动 self.rect.x += self.speed # 控制英雄不能离开位置 if self.rect.x SCREEN_RECT.right: self.rect.right = SCREEN_RECT.right def fire(self): #print("发射子弹...") for i in (0, 1, 2): # 1.创建子弹精灵 bullet = Bullet() # 2.设置子弹精灵位置 bullet.rect.bottom = self.rect.y - i * 20 bullet.rect.centerx = self.rect.centerx # 3. 将精灵添加到精灵组 self.bullets.add(bullet) class Bullet(GameSprites): """子弹精灵""" def __init__(self): # 调用父类方法,设置子弹图片,设置初始速度 super().__init__("./images/bullet1.png", -2) def update(self): # 调用父类方法,让子弹沿垂直方向直行 super().update() # 判断子弹是否飞出屏幕 if self.rect.bottom < 0: self.kill() def __del__(self): #print("子弹被销毁...") pass 游戏类 — plane_main.py import pygame from plane_sprites import * class PlanGame(object): """"飞机大战主游戏""" def __init__(self): print("游戏初始化") # 1.创建游戏窗口 self.screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_RECT.size)) # 2.创建游戏的时钟 self.clock = pygame.time.Clock() # 3.调用私有方法,精灵和精灵组的创建 self.__create_sprites() # 4. 设置定时器事件 --- 创建敌机 1s pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000) pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500) def __create_sprites(self): bg1 = BackGroup() #调用父类方法创建背景精灵组 bg2 = BackGroup(True) #并经背景初始值设置为不重叠 self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2) #在游戏背景精灵组添加图像 self.enemy_group = pygame.sprite.Group() # 创建敌机精灵组 self.hero = Hero() # 创建英雄精灵 self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero) # 将英雄精灵添加到英雄精灵组 # def start_game(self): print("游戏开始...") while True: # 1.设置刷新率 self.clock.tick(FRAME_PER_SEC) # 2.事件监听 self.__event_headler() # 3.碰撞检测 self.__check_collide() # 4.更新/绘制精灵组 self.__update_sprites() # 5.更新显示 pygame.display.update() def __event_headler(self): for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: # 判断用户是否点击退出,如果是则调用结束模块 PlanGame.__game_over() elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT: #print("敌机出场...") # 创建敌机精灵 enemy = Enemy() # 将敌机精灵 添加到敌机精灵组 self.enemy_group.add(enemy) elif event.type == HERO_FIRE_EVENT: self.hero.fire() # elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT: # print("向右移动") #使用键盘提供的方法获取按键 - 会返回一个按键元组 keys_pressed = pygame.key.get_pressed() # 判断元组中对应的索引值 1 if keys_pressed [pygame.K_RIGHT]: self.hero.speed = 3 elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]: self.hero.speed = -3 else: self.hero.speed = 0 def __check_collide(self): # 子弹摧毁敌机 pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True) # 碰撞摧毁英雄 enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True) # 判断列表是否有内容 if len(enemies) > 0: # 英雄牺牲 self.hero.kill() # 游戏结束 PlanGame.__game_over() def __update_sprites(self): self.back_group.update() # 更新背景精灵组,并绘制游戏窗口上 self.back_group.draw(self.screen) self.enemy_group.update() # 更新背景精灵组,并绘制背景窗口上 self.enemy_group.draw(self.screen) self.hero_group.update() # 更新英雄精灵组,并绘制到背景窗孔上 self.hero_group.draw(self.screen) self.hero.bullets.update() self.hero.bullets.draw(self.screen) @staticmethod # 表示下面函数是一个私有函数 def __game_over(): print("游戏结束") pygame.quit() exit() if __name__ == "__main__": # 创建游戏对象 game = PlanGame() # 开始游戏 game.start_game()
作者:猪儿虫鸭



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