1 基础知识
1.1 线程
1.2 进程
1.3 两者的区别
2 Python 多进程
2.1 创建多进程
方法1:直接使用Process
方法2:继承Process来自定义进程类,重写run方法
2.2 多进程通信
Queue
Pipe
2.3 进程池
3 Python 多线程
3.1 GIL
3.2 创建多线程
方法1:直接使用threading.Thread()
方法2:继承threading.Thread来自定义线程类,重写run方法
3.3 线程合并
3.4 线程同步与互斥锁
3.5 可重入锁(递归锁)
3.6 守护线程
3.7 定时器
4 选择多线程还是多进程?
python的多线程比较鸡肋,优先使用多进程
1 基础知识现在的 PC 都是多核的,使用多线程能充分利用 CPU 来提供程序的执行效率。
1.1 线程线程是一个基本的 CPU 执行单元。它必须依托于进程存活。一个线程是一个execution context(执行上下文),即一个 CPU 执行时所需要的一串指令。
1.2 进程进程是指一个程序在给定数据集合上的一次执行过程,是系统进行资源分配和运行调用的独立单位。可以简单地理解为操作系统中正在执行的程序。也就说,每个应用程序都有一个自己的进程。
每一个进程启动时都会最先产生一个线程,即主线程。然后主线程会再创建其他的子线程
1.3 两者的区别线程必须在某个进行中执行。
一个进程可包含多个线程,其中有且只有一个主线程。
多线程共享同个地址空间、打开的文件以及其他资源。
多进程共享物理内存、磁盘、打印机以及其他资源。
2 Python 多进程 2.1 创建多进程Python 要进行多进程操作,需要用到muiltprocessing库,其中的Process类跟threading模块的Thread类很相似。所以直接看代码熟悉多进程。
方法1:直接使用Process代码如下:
from multiprocessing import Process
def show(name):
print("Process name is " + name)
if __name__ == "__main__":
proc = Process(target=show, args=('subprocess',))
proc.start()
proc.join()
方法2:继承Process来自定义进程类,重写run方法
代码如下:
from multiprocessing import Process
import time
class MyProcess(Process):
def __init__(self, name):
super(MyProcess, self).__init__()
self.name = name
def run(self):
print('process name :' + str(self.name))
time.sleep(1)
if __name__ == '__main__':
for i in range(3):
p = MyProcess(i)
p.start()
for i in range(3):
p.join()
2.2 多进程通信
进程之间不共享数据的。如果进程之间需要进行通信,则要用到Queue模块或者Pipi模块来实现。
QueueQueue 是多进程安全的队列,可以实现多进程之间的数据传递。它主要有两个函数,put和get。
put() 用以插入数据到队列中,put 还有两个可选参数:blocked 和 timeout。如果 blocked 为 True(默认值),并且 timeout 为正值,该方法会阻塞 timeout 指定的时间,直到该队列有剩余的空间。如果超时,会抛出 Queue.Full 异常。如果 blocked 为 False,但该 Queue 已满,会立即抛出 Queue.Full 异常。
get()可以从队列读取并且删除一个元素。同样,get 有两个可选参数:blocked 和 timeout。如果 blocked 为 True(默认值),并且 timeout 为正值,那么在等待时间内没有取到任何元素,会抛出 Queue.Empty 异常。如果blocked 为 False,有两种情况存在,如果 Queue 有一个值可用,则立即返回该值,否则,如果队列为空,则立即抛出 Queue.Empty 异常。
具体用法如下:
from multiprocessing import Process, Queue
def put(queue):
queue.put('Queue 用法')
if __name__ == '__main__':
queue = Queue()
pro = Process(target=put, args=(queue,))
pro.start()
print(queue.get())
pro.join()
Pipe
Pipe的本质是进程之间的用管道数据传递,而不是数据共享,这和socket有点像。pipe() 返回两个连接对象分别表示管道的两端,每端都有send() 和recv()函数。
如果两个进程试图在同一时间的同一端进行读取和写入那么,这可能会损坏管道中的数据。
具体用法如下:
from multiprocessing import Process, Pipe
def show(conn):
conn.send('Pipe 用法')
conn.close()
if __name__ == '__main__':
parent_conn, child_conn = Pipe()
pro = Process(target=show, args=(child_conn,))
pro.start()
print(parent_conn.recv())
pro.join()
2.3 进程池
创建多个进程,我们不用傻傻地一个个去创建。我们可以使用Pool模块来搞定。
Pool 常用的方法如下:
具体用法见示例代码:
from multiprocessing import Pool
def show(num):
print('num : ' + str(num))
if __name__=="__main__":
pool = Pool(processes = 3)
for i in xrange(6):
# 维持执行的进程总数为processes,当一个进程执行完毕后会添加新的进程进去
pool.apply_async(show, args=(i, ))
print('====== apply_async ======')
pool.close()
#调用join之前,先调用close函数,否则会出错。执行完close后不会有新的进程加入到pool,join函数等待所有子进程结束
pool.join()
3 Python 多线程
3.1 GIL
其他语言,CPU 是多核时是支持多个线程同时执行。但在 Python 中,无论是单核还是多核,同时只能由一个线程在执行。其根源是 GIL 的存在。
GIL 的全称是 Global Interpreter Lock(全局解释器锁),来源是 Python 设计之初的考虑,为了数据安全所做的决定。某个线程想要执行,必须先拿到 GIL,我们可以把 GIL 看作是“通行证”,并且在一个 Python 进程中,GIL 只有一个。拿不到通行证的线程,就不允许进入 CPU 执行。
而目前 Python 的解释器有多种,例如:
CPython
:CPython 是用C语言实现的 Python 解释器。 作为官方实现,它是最广泛使用的 Python 解释器。
PyPy
:PyPy 是用RPython实现的解释器。RPython 是 Python 的子集, 具有静态类型。这个解释器的特点是即时编译,支持多重后端(C, CLI, JVM)。PyPy 旨在提高性能,同时保持最大兼容性(参考 CPython 的实现)。J
ython
:Jython 是一个将 Python 代码编译成 Java 字节码的实现,运行在JVM (Java Virtual Machine) 上。另外,它可以像是用 Python 模块一样,导入 并使用任何Java类。IronPython:IronPython 是一个针对 .NET 框架的 Python 实现。它 可以用 Python 和 .NET framewor k的库,也能将 Python 代码暴露给 .NET 框架中的其他语言。
GIL 只在 CPython 中才有,而在 PyPy 和 Jython 中是没有 GIL 的。
每次释放 GIL锁,线程进行锁竞争、切换线程,会消耗资源。这就导致打印线程执行时长,会发现耗时更长的原因。
Python提供两个模块进行多线程的操作,分别是thread和threading,
前者是比较低级的模块,用于更底层的操作,一般应用级别的开发不常用。
方法1:直接使用threading.Thread()
import threading
# 这个函数名可随便定义
def run(n):
print("current task:", n)
if __name__ == "__main__":
t1 = threading.Thread(target=run, args=("thread 1",))
t2 = threading.Thread(target=run, args=("thread 2",))
t1.start()
t2.start()
方法2:继承threading.Thread来自定义线程类,重写run方法
import threading
class MyThread(threading.Thread):
def __init__(self, n):
super(MyThread, self).__init__() # 重构run函数必须要写
self.n = n
def run(self):
print("current task:", n)
if __name__ == "__main__":
t1 = MyThread("thread 1")
t2 = MyThread("thread 2")
t1.start()
t2.start()
3.3 线程合并
Join函数执行顺序是逐个执行每个线程,执行完毕后继续往下执行。主线程结束后,子线程还在运行,join函数使得主线程等到子线程结束时才退出。
import threading
def count(n):
while n > 0:
n -= 1
if __name__ == "__main__":
t1 = threading.Thread(target=count, args=("100000",))
t2 = threading.Thread(target=count, args=("100000",))
t1.start()
t2.start()
# 将 t1 和 t2 加入到主线程中
t1.join()
t2.join()
3.4 线程同步与互斥锁
线程之间数据共享的。当多个线程对某一个共享数据进行操作时,就需要考虑到线程安全问题。threading模块中定义了Lock 类,提供了互斥锁的功能来保证多线程情况下数据的正确性。
用法的基本步骤:
#创建锁
mutex = threading.Lock()
#锁定
mutex.acquire([timeout])
#释放
mutex.release()
其中,锁定方法acquire可以有一个超时时间的可选参数timeout。如果设定了timeout,则在超时后通过返回值可以判断是否得到了锁,从而可以进行一些其他的处理。
具体用法见示例代码:
import threading
import time
num = 0
mutex = threading.Lock()
class MyThread(threading.Thread):
def run(self):
global num
time.sleep(1)
if mutex.acquire(1):
num = num + 1
msg = self.name + ': num value is ' + str(num)
print(msg)
mutex.release()
if __name__ == '__main__':
for i in range(5):
t = MyThread()
t.start()
3.5 可重入锁(递归锁)
为了满足在同一线程中多次请求同一资源的需求,Python 提供了可重入锁(RLock)。
RLock内部维护着一个Lock和一个counter变量,counter 记录了 acquire 的次数,从而使得资源可以被多次 require。直到一个线程所有的 acquire 都被 release,其他的线程才能获得资源。
具体用法如下:
#创建 RLock
mutex = threading.RLock()
class MyThread(threading.Thread):
def run(self):
if mutex.acquire(1):
print("thread " + self.name + " get mutex")
time.sleep(1)
mutex.acquire()
mutex.release()
mutex.release()
3.6 守护线程
如果希望主线程执行完毕之后,不管子线程是否执行完毕都随着主线程一起结束。我们可以使用setDaemon(bool)函数,它跟join函数是相反的。它的作用是设置子线程是否随主线程一起结束,必须在start() 之前调用,默认为False。
3.7 定时器如果需要规定函数在多少秒后执行某个操作,需要用到Timer类。具体用法如下:
from threading import Timer
def show():
print("Pyhton")
# 指定一秒钟之后执行 show 函数
t = Timer(1, hello)
t.start()
4 选择多线程还是多进程?
在这个问题上,首先要看下你的程序是属于哪种类型的。一般分为两种 CPU 密集型 和 I/O 密集型。
CPU 密集型:程序比较偏重于计算,需要经常使用 CPU 来运算。例如科学计算的程序,机器学习的程序等。
I/O 密集型:顾名思义就是程序需要频繁进行输入输出操作。爬虫程序就是典型的 I/O 密集型程序。
如果程序是属于 CPU 密集型,建议使用多进程。而多线程就更适合应用于 I/O 密集型程序。
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