摘要:
Ffrpc可以很方便的构建c++ server, 在网游服务器程序开发中,进程间通讯非常的重要,比如gateserver和gameserver或dbserver之间的通信。而ffrpc可以使得进程间通信非常简单,是由于ffrpc的broker模式封装了位置无关性,使得如gate调用gameserver的接口只需要知道对方的服务名,从而使得程序中各个节点的关系与系统的拓扑关系是完美吻合的。这也使得系统的架构更加清晰,系统的实现更健壮和易维护。
之前ffrpc只提供了c++ server/client的实现,在网游服务器程序开发中经常有些需求是需要其他语言和C++server通信的,比如一些工具程序,一些web配置、管理后台登通常用脚本语言实现更加敏捷。比如开发一个gm后台,就可以使用python开发一个web页面实现,而gm后台指令需要发给c++ server去执行。所以,脚本语言对于C++ server的的接口调用的需求是确实存在的。所以ffrpc中提供python的客户端礼库ffrpc-py。
特性
示例
本例采用c++ sever thrift作为示例。由于ffrpc example目录的tutorial已经实现了一个c++ echo server,本例就利用ffrpc-py调用echo接口。
其中thrift的定义文件为:
struct echo_thrift_in_t {
1: string data
}
struct echo_thrift_out_t {
1: string data
}
使用ffrpc-py调用echo接口:
HOST = '127.0.0.1'
PORT = 10246
ffc = ffclient_t(HOST, PORT, 1.5) # 1.5 sec为调用超时时间
req = ttypes.echo_thrift_in_t('ohNice')
ret = ttypes.echo_thrift_out_t()
ffc.call('echo', req, ret, 'ff')
print('error_info = %s' %(ffc.error_msg()), ret)
ffrpc接口的参数的解释:
ffclient_t(HOST, PORT, 1.5) 构造函数的参数为broker的监听地址和端口。Ffrpc-py只需要知道broker的位置,至于调用的是哪个服务器的接口,这个由broker确定,至于目标服务器是跟broker在同一个进程,还是通过网络连接,ffrpc-py无需知道细节。 call 接口调用远程的服务器接口,参数一为c++server接口注册的服务名,ffrpc-py只需要知道服务名就可以定位目标服务器的位置 call第二个参数为请求参数 call第三个参数为c++ server返回的消息类型,如果call返回true,那么该消息会被自动赋上值 第四个参数为消息的命名空间,比如定义thrift的文件的时候定义了命名空间,那么需要第四个参数填入命名空间,这里跟C++ server的注册的消息一致即可,如果C++ server也没有消息的命名空间,那么省略这个参数即可 Call接口成功返回True,失败为false,同时error_msg接口可以输出错误原因总结
Ffrpc提供了python lib,可以实现py与c++ server的通信,这样利用python编写工具、后台都更加方便了。
同时ffrpc将会对于php进行支持,相应的client lib 不久就会开放出来。
Github: https://github.com/fanchy/FFRPC
c++ server 的实现介绍参见:https://www.jb51.net/article/168369.htm
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