qt中painter的用法及原理示例详解

Gretchen ·
更新时间:2024-11-15
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QPainter是Qt的一个绘图类,它的主要任务是在绘图设备上进行2D图形渲染。你可以用QPainter绘制各种物体,如线、矩形、圆、文本、图片等。QPainter也支持变换(如旋转、缩放)和混合模式(alpha混合、覆盖等)。

QPainter的工作原理:当你调用QPainter的绘图函数(例如drawRect()或drawText())时,实际上是向一个命令队列添加了一个命令。这个命令队列会在稍后被处理,并将结果绘制到目标设备(例如QPixmap或QWidget)。绘图命令被压入命令队列时,不会立即绘制到屏幕,而是会在事件循环的下一次迭代中被处理。这意味着你可以在一个函数中调用多次绘图命令,而不必担心每次调用都会导致屏幕刷新。

以下是一个简单的例子:

#include <QApplication> #include <QWidget> #include <QPainter> class MyWidget : public QWidget { public: MyWidget(QWidget *parent = 0) : QWidget(parent) {} protected: void paintEvent(QPaintEvent *event) override { QPainter painter(this); // 画一个红色矩形 painter.setPen(Qt::NoPen); // 不设置线条 painter.setBrush(Qt::red); // 设置红色填充 painter.drawRect(10, 10, 100, 100); // 在(10, 10)位置绘制一个100x100的矩形 // 画一个带有文本的蓝色圆形 painter.setPen(Qt::black); // 设置黑色线条 painter.setBrush(Qt::blue); // 设置蓝色填充 painter.drawEllipse(150, 10, 100, 100); // 在(150, 10)位置绘制一个100x100的圆形 painter.setPen(Qt::white); // 设置白色文本 painter.drawText(150, 10, 100, 100, Qt::AlignCenter, "Hello"); // 在圆形中心写入 "Hello" 文本 } }; int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); MyWidget widget; widget.show(); return app.exec(); }

在这个例子中,我们创建了一个自定义的QWidget子类,然后在其paintEvent()函数中进行绘图。我们先创建了一个QPainter对象,然后使用它来绘制一个红色的矩形和一个蓝色的圆形。圆形中还有一个"Hello"的文本。

注意,当你使用QPainter进行绘图时,必须确保在paintEvent()函数结束时QPainter对象被正确地析构。这是因为QPainter对象的析构函数会将所有挂起的绘图命令刷新到屏幕。如果QPainter对象在paintEvent()函数结束后仍然存在,那么这些命令可能会被丢弃,导致你的绘图不完整。

到此这篇关于qt中 painter 的用法及原理示例详解的文章就介绍到这了,更多相关qt中 painter 用法内容请搜索软件开发网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持软件开发网!



示例 painter

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