这篇文章对优秀的开源项目Rich
的源码进行解析,OMG,盘他。为什么建议阅读源码,有两个原因,第一,单纯学语言很难在实践中灵活应用,通过阅读源码可以看到每个知识点的运用场景,印象会更深,以后写代码的时候就能应用起来;第二,通过阅读优秀的开源代码,可以学习比人的代码规范、设计思路;第三,参与到开源社区,获得更广阔的的发展前景;第四,面试加分项。所以,有时间的话还是建议大家多读读优秀开源项目的源码。
下面进入今天的主题,这个开源项目的名字叫Rich
,地址:https://github.com/willmcgugan/rich 。这个项目是个英国老铁开发的,比较友好的是有中文文档。它的作用是可以在控制台输出富文本和精美的可视化格式(如:表格、进度条和markdown)。截图感受一下
效果看起来很酷炫,我忍不住看了一些代码,发现作者用的是Python
3.8版本实现的,好多新特性我也不了解,所以在看源码过程中还补了一下语法基础。下面以一个例子来简单看看Rich
的源码,源码的讲解我尽量言简意赅,重点讲解源码中涉及的一些关键的知识点。
先捡个软柿子捏,如下:
from rich import print
print('Hello, [bold yellow]World[/bold yellow]!')
输出效果:
可以看到对单词World
显示为粗体、红颜色。
先通过一张图来看看大致流程
简单来说就是将文本的格式转化成标准输出能够识别的格式,然后输出即可。下面来讲解源码,当我们调用print
函数时,最终程序会跳转到console.py
文件的print
函数中,执行以下代码
调用self._collect_renderables
函数处理输入的字符串,将需要格式化的部分标出来,返回的renderables
变量是一个Text
列表,因为输入只有1个字符串,所以列表的大小为1,变量结果如下
Span(7, 12, 'bold red')
便是框出来需要格式化的内容。
上述代码还有一个with self
,它的作用我们一会儿再说。接着print
函数往下看
这里会遍历刚刚提到的renderables
变量,先调用render
函数渲染输入的文本,然后调用extend
函数将render
返回的结果添加到self._buffer
列表里。这里有几个知识点简单说一下
self._buffer
是函数调用,由于它加了@property
注解,所以调用是可以不用加小括号,它返回的是self._thread_locals.buffer
变量,该变量是List[Segment]
类型的
self._thread_locals.buffer
变量用到dataclasses
模块的field
函数初始化,初始化代码为buffer: List[Segment] = field(default_factory=list)
,dataclasses
是Python
3.7 版本的新引入的模块,field
函数可提供更加灵活的初始化方式,并且该模块中的@dataclass
注解可以为类自动添加__init__
等方法,比较方便
extend = self._buffer.extend
这种写法将list
的extent
函数存到了临时变量里,后续直接通过extend
调用该函数,比对象名.extend
的方式更简洁。
下面我们来看render(renderable, render_options)
函数的渲染逻辑,该函数里会调用下面的代码
render_iterable = renderable.__rich_console__(self, options)
在函数声明里renderable
对象是RenderableType
类型的,但实际上Text
类型的,并且这两种类型没有继承关系,这里没太想明白作者为什么这样搞。所以,这里的__rich_console__
函数我们要到text.py
文件中去找。__rich_console__
函数最终会调用Text
对象的render
函数,核心代码如下:
def render(self, console: "Console", end: str = "") -> Iterable["Segment"]:
style_map = {index: get_style(span.style) for index, span in enumerated_spans}
_Segment = Segment
for (offset, leaving, style_id), (next_offset, _, _) in zip(spans, spans[1:]):
yield _Segment(text[offset:next_offset], get_current_style())
调用get_style
函数,将格式转为Style
对象,如:'bold red'转成Style
对象,然后按照不同的显示格式进行‘分片',每个‘片段'构造一个Segment
对象存储文本及其对应的格式。
get_style
函数会调用Style.parse(name)
生成Style
对象,核心代码如下
@lru_cache(maxsize=1024)
def parse(cls, style_definition: str) -> "Style":
words = iter(style_definition.split())
for original_word in words:
word = original_word.lower()
if word == "on":
# ...省略
elif word in style_attributes:
attributes[style_attributes[word]] = True
else:
color = word
style = Style(color=color, bgcolor=bgcolor, link=link, **attributes)
return style
参数style_definition
取值为bold red
,分割后生成['bold', 'red']列表,当word
变量等于'bold'时,会执行attributes[style_attributes[word]] = True
语句,执行后attributes
等于{'bold': true}
,它是一个字典。当word
变量等于red
时,执行color=word
语句。最终调用导数第二行构造Style
对象,Style
对象最核心的两个数据形式_attributes
和_color
, 前者是int
类型,在我们例子中取值是1,代表'bold',即:粗体。后者代表颜色,即:'red',它是Color
类型的,该类中有个属性number
也是我们后续要用到的。
下面来看下__rich_console__
函数返回了哪些Segment
对象
可以看到有4个,每一个都有文本及其Style
对象。
回到render(renderable, render_options)
函数,刚刚介绍了__rich_console__
部分,下面还有返回的代码, 一起来看看
iter_render = iter(render_iterable)
for render_output in iter_render:
if isinstance(render_output, Segment):
yield render_output
render_iterable
变量是__rich_console__
的返回值,即:4个Segment
对象。遍历后通过yield
方式返回。该关键字用来返回一个迭代器,也可以理解为一个列表。并且yield
返回有个特点,函数返回值只有真正被使用的时候才会执行调用函数。
这样,render(renderable, render_options)
函数就讲解完了,返回上一层extend(render(renderable, render_options))
,通过extend
函数将4个Segment
对象保存到buffer
中,结果如下
然后print
方法就执行完了。看起来已经结束了,然而控制台打印的代码貌似没有看到。答案就在刚刚的with self
中,with
关键字使得执行完代码体后,会自动调用self
的__exit__
函数。__exit__
函数中调用_render_buffer
函数进行最终的输出,核心代码如下
output: List[str] = []
append = output.append
for line in Segment.split_and_crop_lines(buffer, self.width, pad=False):
for text, style, is_control in line:
if style and not is_control:
append(
style.render(
text,
color_system=color_system,
legacy_windows=legacy_windows,
)
)
rendered = "".join(output)
return rendered
split_and_crop_lines
函数是为了适应控制台的宽度,暂时忽略它。line
变量仍然是刚刚提到的4个Segment
对象,通过for text, style, is_control in line
直接将每个Segment
对象的属性解出来并赋给text, style, is_control
变量,最终每个style
对象都会调用render
方法完成最后的渲染。
render
方法核心代码如下
attrs = self._make_ansi_codes(color_system)
rendered = f"\x1b[{attrs}m{text}\x1b[0m" if attrs else text
_make_ansi_codes
函数就不展开了, 其实就是利用上面提到的_attributes
和number
属性生成标准输出的能够识别的格式,返回值attrs
的结果为1;31
,1取自_attributes
代表粗体,31中的1取自number
代表颜色,其他颜色取值是不同的,比如黄色是33,紫色是35。最后通过f-string
格式(新特性)生成rendered
变量,取值为[1;31mWorld[0m
它就是标准输出流能够识别的格式。
回到_render_buffer
函数中,调用rendered = "".join(output)
将4个渲染后的片段拼在一起,返回。返回后执行的代码如下:
text = self._render_buffer()
if text:
self.file.write(text)
self.file
变量的赋值语句为self.file = file or sys.stdout
,由于我们没有定义file
变量,所以self.file
取值为sys.stdout
。最终的输出为sys.stdout.write(text)
,至此整个流程就讲解完了。如果你理解了上述逻辑,应该可以通过下面代码输出同样的效果
sys.stdout.write('Hello, \033[1;31mWorld\033[0m!')
所以Rich
做的就是把文字格式准成标准输出流能识别的格式。
Rich
里用到的代码确实挺新的,能学到很多东西,比直接看书来的快,有兴趣的朋友可以自行阅读。
源码:https://github.com/willmcgugan/rich
总结
到此这篇关于Python优秀开源项目Rich源码解析的文章就介绍到这了,更多相关Python优秀开源项目内容请搜索软件开发网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持软件开发网!
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