最近项目需求的一个抽奖功能给整理了下,语言表达能力不好,写的不好请勿吐槽,一笑而过就好。好了下面开始说说这个抽奖功能。因为涉及到公司的项目所以一些敏感的地方均已中文代替。
首先在后台添加奖品的名称以及概率如图:
后台代码没什么好说的,我们来看看前端代码。
通过html做出如下样式:
<div class="turntable-bg">
<div class="pointer">
<img id="pointer" src="~/Content/images/pointer.png" alt="pointer" />
</div>
<div class="rotate">
<img id="turntable" src="~/Content/images/turntable.png" alt="turntable" />
</div>
</div>
这里要注意切图时候的角度。不然旋转后所对应的角度就不对了。
下面给抽奖的指针添加点击事件:
function rotate() {
$.ajax({
type: 'POST',
url: '/控制器/方法',
dataType: 'json',
cache: false,
error: function () {
alert('出错了!');
return false;
},
success: function (data) {
if (data == 1 || data == -3) {
var bRotate = true;
if (data == 1) {
alert("请登录!");
}if (data == -3) {
alert("对不起,您的奖券不足!")
}
}
else {
var angles = parseInt(data.angle); //角度
var txt = data.prize; //奖项
var awards = parseInt(data.id);
var bRotate = false; //如果bRotate为 true 的时候无法点击
var rotateFn = rotateFn_method(awards, angles, txt);
if (bRotate) return;
switch (awards) {
case 0:
//var angle = [26, 88, 137, 185, 235, 287, 337];
// rptateFn_method 三个参数均为后台传出,0,337 为转盘旋转所对应的角度,最后一个则为商品名称
rotateFn_method(0, 337, '奖品名称');
break;
case 1:
//var angle = [88, 137, 185, 235, 287];
rotateFn_method(1, 26, '奖品名称');
break;
case 2:
//var angle = [137, 185, 235, 287];
rotateFn_method(2, 88, '奖品名称');
break;
case 3:
//var angle = [137, 185, 235, 287];
rotateFn_method(3, 137, '奖品名称');
break;
case 4:
//var angle = [185, 235, 287];
rotateFn_method(4, 185, '奖品名称');
break;
case 5:
//var angle = [185, 235, 287];
rotateFn_method(5, 235, '奖品名称');
break;
case 6:
//var angle = [235, 287];
rotateFn_method(6, 235, '奖品名称');
break;
case 7:
//var angle = [287];
rotateFn_method(7, 282, '奖品名称');
break;
}
}
}
});
}
//旋转事件
function rotateFn_method(awards, angles, txt) {
var bRotate = false;
bRotate = !bRotate;
$('#turntable').stopRotate();
$('#turntable').rotate({
angle: 0,
animateTo: angles + 1800,
duration: 8000,
callback: function () {
$("#Pl h4").html("恭喜你抽中" + txt + "");
}
bRotate = !bRotate;
}
})
};
//刷新当前页面
function locateEnd() {
window.location.reload();
}
这样页面的转盘就可以旋转以及弹出奖品了,js中注释应该比较明确,我就不多对js进行解释了,下面来说说控制器里计算概率的逻辑,之所以不把概率计算写在js中,是因为js文件容易被篡改,想必大家都知道。话不多说,下面上代码:
//判断用户是否登录
if (admin != null)
{
//获取后台设置的数据,见图1
var LdList = hr.LuckdrawList();
//因为涉及到公司的项目所有一些敏感地方均已中文代替
List<double> dt = LdList.Select(i => i.概率).ToList();
//创建一个数值
double[] Array = dt.ToArray();
//角度
int angle = 0;
//奖品
var prize = "";
var id = 0;
//将概率放入数值,调用下面的Get方法计算出所返回的概率位于数值中的第几位
var Pl = Get(Array);
//获取奖品表中位于Pl的产品
var model = LdList[Pl];
// id , angle 角度 prize 奖品
if (model.奖品等级 == 1)
{
angle = 26;
prize = model.奖品;
id = 1;
}
if (model.奖品等级 == 7)
{
angle = 88;
prize = model.奖品;
id = 2;
}
if (model.奖品等级 == 4)
{
angle = 137;
prize = model.奖品;
id = 3;
}
if (model.奖品等级 == 3)
{
angle = 185;
prize = model.奖品;
id = 4;
}
if (model.奖品等级 == 6)
{
angle = 235;
prize = model.奖品;
id = 5;
}
if (model.奖品等级 == 2)
{
angle = 282;
prize = model.奖品;
id = 7;
}
if (model.奖品等级 == 5)
{
angle = 337;
prize = model.奖品;
id = 0;
}
return Json(new { angle = angle, prize = prize, id = id });
}return Json(data);
}
计算概率的部分:
/// <summary>
/// 获取抽奖结果
/// </summary>
/// <param name="prob">各物品的抽中概率</param>
/// <returns>返回抽中的物品所在数组的位置</returns>
private static int Get(double[] prob)
{
int result = 0;
int n = (int)(prob.Sum() * 1000); //计算概率总和,放大1000倍
Random r = rnd;
float x = (float)r.Next(0, n) / 1000; //随机生成0~概率总和的数字
for (int i = 0; i < prob.Count(); i++)
{
double pre = prob.Take(i).Sum(); //区间下界
double next = prob.Take(i + 1).Sum(); //区间上界
if (x >= pre && x < next) //如果在该区间范围内,就返回结果退出循环
{
result = i;
break;
}
}
return result;
}
private static Random rnd = new Random();
基本上就这些,有不足的地方请各位帮忙补充一下,谢谢大家的阅读。
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